
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではシルバーユニットを紹介。
シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。
中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。
ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。
- 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
- ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
- 魔水晶で交換できるユニット
などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます。
今回は見習い騎兵ミーシャを紹介します。配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 シルバー(銀)
【属性】 王国/人間/騎兵
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★★★(普通)
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★(好感度ボーナスが攻撃力なので敵を捌きやすい)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 8~5
【能力】(レベル1~レベル55)
- 【HP】 1046~1398
- 【攻撃力】 366~443
- 【防御力】 256~311
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【Lv55時付与アビリティ】物理攻撃回避
- 30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
【クラス特性】ワルキューレ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



【スキル】
回復Ⅱ
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒60)。スキル発動時にHPが最大値の50%回復。(スキルレベル1)
- (同上)~HPが最大値の53%回復(スキルレベル2)
- (同上)~HPが最大値の55%回復(スキルレベル3)
- (同上)~HPが最大値の58%回復(スキルレベル4)
- (同上)~HPが最大値の60%回復(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
- 初動24秒、再使用24秒(スキルレベル1)
- 初動23秒、再使用23秒(スキルレベル2)
- 初動22秒、再使用22秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用21秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用20秒(スキルレベル5)
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+120
所感
第2章のストーリーミッション「砦の戦い」、「城門の戦い」のコンプリート報酬。
ソルジャークラスはスキル発動でコスト回復するのに対し、ミーシャ(ワルキューレ)は敵を倒してコスト回復をします。
騎兵というか何かに騎乗しているユニットは
- 敵を倒してコスト回復。
- 撤退してもコスト還元率が高い。
- 魔法耐性をある程度持っている。
このような特徴があります。
撤退時のコスト還元が高いので配置して撤退させやすいところはかなりのメリットでしょう。
クラスチェンジ後のクラス特性は【ユニコーンナイト】。撤退時のコスト還元が80%。通常は50%なのでほぼ使用したコストが帰ってきます。また、2024/05/16のメンテナンス後のバランス調整でクラス特性に撤退であれば再出撃可能と配置時から攻撃力1.5倍が追加され以前より扱いやすくなりました。
アビリティは【物理攻撃回避】。回避率が30%なのでそこそこ回避してくれます。
スキルの【回復Ⅱ】はリジェネ効果(毎秒60)と最大HPから割合回復。
アビリティとスキルを見ると結構耐久できそうに思えますが、ステータス的にも少し無理があり、銀レアのワルキューレ全般、求めたいものは耐久ではなくコスト回復。
なので使用するなら基本的に「序盤のゴブリンを倒してコストを稼いで撤退」の運用がおすすめです。あくまでもコスト回復のターゲットの敵はゴブリン。これが一番効率よくコストを稼げます。
そのゴブリンも少しまとまって来ると、クラスチェンジ最大レベルにしないと1ブロックということもあり、捌ききれず簡単に通過していきます。それくらいのステータスだと思っておきましょう。
シルバーユニットに限って言えば、コスト回復はソルジャーの方が使いやすい印象ですが、2024/05/16後からクラス特性に配置時から45秒間は攻撃力が1.5倍になるようになったので以前より敵を倒しやすくコスト回復がしやすくなっています。
また、撤退して再度出撃ができるので他の場所に再配置することもでき自由度が高くなりました。
ソルジャーとワルキューレを両方上手に使用すれば効率よくコストを稼げると思いますが、ステータス的にもその戦略はゴールド以上のユニットでの話になってしまうでしょう。
好感度ボーナスは攻撃力アップ。シルバーレアリティのワルキューレの中でミーシャは唯一攻撃力アップ。他のワルキューレよりも攻撃力が高いのでより敵を捌いて出撃コストをしっかり回収してくれるでしょう。ミーシャの強みはここになりますので好感度は上げておきましょう。
好感度ボーナスが他のシルバーレアリティのワルキューレのエレイン、チグリよりも噛み合っているのでワルキューレを使用するならとりあえずミーシャがおすすめです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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