
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は聖森の番人リコラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 隠密状態になれるレンジャー
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/弓兵
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃
【HP】 ★★(やや低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★(普通)
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★(悪天候下で力を発揮。長い隠密状態とトークンで賢く戦えるが火力が乏しい。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 786~1109
- 【攻撃力】 194~288
- 【防御力】 77~127
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】レンジャー
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



トークン
【トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 319~500
- 【攻撃力】 114~330
- 【防御力】 90~110
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 2.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】


クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1115~1502
- 【攻撃力】 289~403
- 【防御力】 128~177
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】ハイレンジャー
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵



頭に付けているリボンが若干変化。衣装はマントのような上着を着用。武器の弓もすこし変化。
トークン
【強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 503~708
- 【攻撃力】 333~523
- 【防御力】 110~128
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.0秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】


どのトラップも割と射程がある。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1560~1804
- 【攻撃力】 442~533
- 【防御力】 184~236
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】射撃優先
- 飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃する
- 自身の攻撃力+5%
【クラス特性】マスターレンジャー
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵




イラストのように見た目が変化。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 644~1013
- 【攻撃力】 454~841
- 【防御力】 122~157
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】


トークンの見た目は変化してなさそうです。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1831~2065
- 【攻撃力】 467~579
- 【防御力】 211~279
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】射撃優先
- 飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃する
- 自身の攻撃力+5%
【クラス特性】アークワーデン
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 644~1050
- 【攻撃力】 454~880
- 【防御力】 122~160
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

【スキル】

隠密
- 15秒(18秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル1)
- 19秒(23秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル2)
- 23秒(28秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル3)
- 27秒(32秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル4)
- 31秒(37秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル5)
- 34秒(41秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル6)
- 38秒(46秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル7)
- 42秒(50秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル8)
- 46秒(55秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル9)
- 50秒(60秒)敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル10)
※(赤)は好感度ボーナス150%時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
無影
- 65秒(78秒)攻撃力が0.9倍に低下するが遠隔攻撃の対象にならない
※(赤)は好感度ボーナス150%時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動8秒、再使用15秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+180
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー2年目の戦い「052:暗黒騎士と聖なる森の番人」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。刻水晶100個、所持していれば50個で交換可能になります。
聖森の番人リコラはイベント産として初登場のレンジャー。
レンジャーの基本性能はアーチャーと同じだが敵を足止めするトラップトークンを所持している。最大の特色は悪天候をめっぽう得意としている点。悪天候のミッションに苦戦しているのであれば候補に挙がるかもしれない。
ただし、アーチャーのように飛行系に特効があるわけではないので殲滅力はユニットのスキルによりけりといったところ。ちなみにリコラは隠密を得意としているのでお察しだと思いますがあまり火力は期待できないユニット。
また、レンジャーはトラップトークンの性能は変化するが、第一覚醒までクラス特性が変化しない。育成するのであれば第二覚醒まで見据えておいた方がいいと思います。
第二覚醒時のクラスは【アークワーデン】。射程が広くなり、悪天候に対してより得意とする派生先。悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍とかなりの強化を受ける。
トークンの性能は別派生先より控えめに設定されているのでトークンを頼りにするというよりは本人の性能を頼りにする立ち回りといった感じの派生先です。
アビリティは【射撃優先】。飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃するようになり、自身の攻撃力+5%。この「飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃する」が地味に便利だったりする。遠距離ユニットの天敵は遠距離攻撃する敵なのでそれを真っ先に標的にできるから。
ちなみにシルバーユニットの海賊ヴェロッテと同じアビリティであります。
スキルは【隠密】。名の如く隠密状態になれるスキル効果。
覚醒スキルは【無影】。こちらも隠密状態になる。持続時間が長く、初動と再使用の時間が短くなり使い勝手がとても良くなるがその代わりに攻撃力が少し低下のデメリットを持つ。
とはいえ、攻撃力が0.9倍と低下する値は少し。使い勝手がいい覚醒スキルがおすすめです。後衛戦術家がお供にいれば、ほぼほぼ隠密状態を維持しながらが攻撃することが出来るでしょう。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。スキルの隠密状態が長く続くようになる。使い勝手はさほど変わらず、そこまで重要ではないと感じるのでリングに余裕があればでいいでしょう。
レンジャーはやはり所持しているトラップトークンが魅力的だと私的には思います。リコラの第二覚醒時の派生先はトークンが控えめに設定されている。
トラップトークンの性能は敵を3.5秒足止め。出撃数に含まれないのでいつでも配置できるのはストレスフリー。ただし、地上の敵のみ対応。飛行系の敵には効かないので気を付けましょう。
トラップトークンの仕様上、気を付けないといけないのは差し込んで配置することができないこと。つまり、敵がいるマスには被せて配置できないのであらかじめ準備して配置する配慮が必要になる。
大体トラップトークンは強敵相手に使用することが多いはずです。上記の仕様上、強敵を足止めする際は進行方向のマス分止められるということになり、停止したかった敵をスルーしてトラップに引っかかってしまう余計な敵への配慮が必要になる。
3.5秒の足止めは結構短い。連続して足止めしないとあまり効果を実感できないかもしれない。またリコラの火力は隠密状態で便利だが乏しい。
強敵を足止めしたい対策はいろいろあるがトークン系であるなら、死霊魔術師メメントのようなトークンでも十分足止めできたりする。私的にはこちらの方がトラップトークンより使いやすいと感じる。敵に被せた差し込みができるし、トークンの量も膨大ですし。
リコラ自身、活躍できる場面は悪天候下に限られそう。トラップトークンに魅力を感じるなら育成の価値あるかもしれない。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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