
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドラッシュで手軽に入手できるガチャ産のゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いのでゲーム序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は背反の癒し手ユーノを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- ヒーラーではあるが攻撃参加もできるユニット
- 覚醒スキル中の複数人同時回復力はかなり優秀
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 王国/人間/聖職者
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:回復or遠距離魔法攻撃
- スキル時:複数人同時回復or複数人同時遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- 通常スキル時 ★★★★(高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(やや高い)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(覚醒スキル中の回復力はとても頼もしいが持続時間が短い。性能上、扱いが少し難しいユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 766~1090
- 【攻撃力】 231~325
- 【防御力】 43~88
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ヒーラー
- 味方ユニットのHPを回復
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1094~1405
- 【攻撃力】 316~540
- 【防御力】 89~144
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】プリースト
- 味方ユニットのHPを回復
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストのような見た目に変化。杖もイラストのような形に変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1453~1787
- 【攻撃力】 573~631
- 【防御力】 151~185
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】光闇の共鳴
- 出撃メンバーにいるだけでヒーラー系、ダークプリースト系クラスの攻撃力が7%上昇
【クラス特性】セイント
- 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める。(※状態異常回復の時間を半減。自身は対象外)
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストのような見た目に変化。回復時の詠唱モーションも変化します。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1519~1962
- 【攻撃力】 664~923
- 【防御力】 151~189
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】光闇の共鳴
- 出撃メンバーにいるだけでヒーラー系、ダークプリースト系クラスの攻撃力が7%上昇
【クラス特性】オラクル
- 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める(※状態異常回復の時間を半減。自身は対象外)
- 50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する(貫通攻撃は不可)
- 射程+30
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

イービルフォース
- 15秒攻撃力2.5倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル1)
- 15秒攻撃力2.5倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル2)
- 15秒攻撃力2.6倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル3)
- 15秒攻撃力2.6倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル4)
- 15秒攻撃力2.7倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル5)
- 15秒攻撃力2.7倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル6)
- 15秒攻撃力2.8倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル7)
- 15秒攻撃力2.8倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル8)
- 15秒攻撃力2.9倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル9)
- 15秒攻撃力3.0倍。魔法で敵を攻撃(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル1)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル2)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル3)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル4)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル5)
- 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル6)
- 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル7)
- 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル8)
- 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル9)
- 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
ダークネスソウル
- 10秒攻撃力2.3倍、射程1.2倍
- 攻撃対象数+2
- 次回スキル使用まで魔法で攻撃する
初動と再使用までの時間
- 初動10秒、再使用20秒
ブライトネスソウル
- 10秒攻撃力2.3倍、射程1.2倍
- 回復対象数+2
- 次回スキル使用まで回復行動のみを行う
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用20秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程348(第二覚醒時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 攻撃硬直-14%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー2年目の戦い「053:暗黒騎士団と狙われた癒し手」のミッションでドロップ獲得が可能。
背反の癒し手ユーノはヒストリー内で初のヒーラー。他のヒーラーと異なり攻撃ができる性能を持っているのが最大の特徴。また、スキルの攻撃力倍率が高く、ヒーラーのあいのこの性能と言えど侮れない高い火力を持っています。
運用的にはビショップやシャーマンのようにスキルで回復と攻撃のスイッチをするタイプと同じにできる。ユーノの場合、スキル中だけでなく次回スキル発動まで回復行動か攻撃行動を維持するのでスキル使用のタイミングが重要となるでしょう。
ヒーラーであるが攻撃役として主に運用にするのか回復役として主に運用にするかプレイヤーが選ぶといった感じのユニットになっています。
第二覚醒時のクラスは【オラクル】。射程アップ、受けた攻撃の半分を無効化の特徴を持つ派生先。ユーノにとっては攻撃も行えるヒーラーなので射程アップはありがたいクラス特性でしょう。
アビリティは【光闇の共鳴】。出撃メンバーにいるだけでヒーラー系、ダークプリースト系クラスの攻撃力が7%上昇。ヒーラーが編成に沢山いるということはあまりないと思いますがダークプリーストは編成に沢山組むことはあるかも。その時に編成に入れると効果的。出撃メンバーにいるだけで7%は地味に高い数値。
スキルは【イービルフォース】。スキル中のみ魔法攻撃に変更。攻撃力倍率がスキルレベル最大で3.0倍と高倍率。火力に期待が出来る。
覚醒スキルは【ダークネスソウル】↔【ブライトネスソウル】。攻撃・回復対象数が+2されマルチに変化する。攻撃力倍率がこちらも2.3倍と高く、また射程1.2倍となり割と広範囲。次回スキル使用時まで回復か攻撃どちらかを行い続ける。
ユーノの特徴はこの覚醒スキルとなるでしょう。なのでおすすめはもちろん覚醒スキル。スキル中であれば対象数が3となり、風水使いのような回復が可能。また完全育成状態(第二覚醒+最大レベル+好感度ボーナス150%)であればスキル中の攻撃力が約2500程度とかなりの高性能。
攻撃時でも回復時でもどちらも盤面でしっかり活躍できる性能を持っています。持続時間は10秒と短いですが射程はそこそこ広いのでその管理さえしっかりできれば強力なスキルとなるでしょう。
【ダークネスソウル】発動なら魔法攻撃を次回スキル発動時まで【ブライトネスソウル】発動で回復に戻る特質上、ヒーラーとして使用するよりもシャーマンのように運用する方がいいと思います。
回復だけをするわけではないので安定を求めるなら、回復役のユニットを別に1人編成に入れたほうが無難です。ユーノはこの覚醒スキル中をいかに活かせるかが大事かなと私的には思います。
好感度ボーナス150%は攻撃硬直-14%。他のヒーラーと回復のタイミングにズレが発生し効率的な回復ができるようになる恩恵があるため上げておくのをおすすめします。
ユーノの使い方は上級者向けかもしれません。覚醒スキル中は強力ですが再使用まで20秒間は回復は行えなくなるのでミッションの盤面が不安定になりがち。また、覚醒スキル後の魔法攻撃は攻撃力1000ありますが通常時の火力としてはやや平凡。
覚醒スキルのピンポイントな回復や攻撃が主になりますが持続時間10秒なのでかなりピンポイントになることでしょう。
ユーノは直近のメンテナンス、2024/05/24で強化されたユニットですが私的考察では覚醒スキルの回復力に魅力を感じる人だけ育成を考えればいいかなと思います。
覚醒スキル時の攻撃火力は他のユニットでも担えるはず。覚醒スキル時の回復力に関してはかなりの高性能をしているのが理由です。ただし、スキルがタイミング重視になるので扱いが難しいユニットにはなるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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