
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は帝国兵長リーゼロッテを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 覚醒スキル時の攻防アップがとても頼もしい
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 白の帝国/人間
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★{かなり低い(アビリティ効果)}
【射程】 無
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★(ミッション序盤の戦力において十分な性能がある出撃コスト回復ができるソルジャー)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1185~1625
- 【攻撃力】 205~300
- 【防御力】 174~241
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
注)画像は2024/05/16のバランス調整前のもののため能力の数値とズレがあります。数値の方が最新。
【クラス特性】ソルジャー
- 2体までの敵を足止めできる
配置中ドット絵



クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1633~2173
- 【攻撃力】 301~395
- 【防御力】 243~342
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
注)画像は2024/05/16のバランス調整前のもののため能力の数値とズレがあります。数値の方が最新。
【クラス特性】ソルジャーチーフ
- 3体までの敵を足止めできる
配置中ドット絵



見た目がイラストとは少し変わり武具・マントに色味が付き、華やかに変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2258~2931
- 【攻撃力】 409~550
- 【防御力】 357~413
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
注)画像は2024/05/16のバランス調整前のもののため能力の数値とズレがあります。数値の方が最新。
【アビリティ】シールドブースト
- 出撃メンバーにいるだけでソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの防御力+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ソルジャーエリート
- 3体までの敵を足止めできる
配置中ドット絵



仮面を取り、イラストのような風貌に変化。攻撃モーションも変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2633~3375
- 【攻撃力】 541~708
- 【防御力】 509~584
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】シールドブースト
- 出撃メンバーにいるだけでソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの防御力+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ウォリアー
- 3体までの敵を足止めできる
- 以下がそれぞれ30%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する
配置中ドット絵



イラストのように見た目が華やかに変化。周囲からオーラを発するように。攻撃モーション・攻撃時の剣の色が変化。
【スキル】

援軍要請Ⅲ
- 出撃コストが15回復(スキルレベル1~5)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
【覚醒スキル】
援軍要請・攻防
- 出撃コストが15回復し40秒攻撃と防御1.5倍
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー2年目の戦い「055:白の帝国と偽りの都市」のミッションでドロップ獲得が可能。
千年戦争アイギスに欠かせないといっても過言ではソルジャー。帝国兵長リーゼロッテはイベント産として初のプラチナレアリティソルジャーであります。
余談ではありますが第二覚醒時のリーゼロッテのイラストはトップクラスで好みであります。黒髪はやはり良い。
さて、本題に戻りますがゲームを開始したらまず育成に着手したいのは出撃コスト回復役としてまた戦力やブロック役としても活躍できる戦術教官ケイティや副官アリアといったソルジャーでしょう。出撃コスト回復は千年戦争アイギスではかなり重要なシステムの一つ。
出撃コストが自然回復しない大討伐ミッションや大総力戦ミッションもあるので出撃コスト回復ができるユニットは何体あっても困らないでしょう。
帝国兵長リーゼロッテはケイティやアリアとは少し違った使い方ができます。そのわけは覚醒スキルの性能。ケイティやアリアは攻撃か防御の片方しかアップしない覚醒スキルの効果ですがリーゼロッテの覚醒スキルは攻防アップする効果があるため戦力としても十分な起用が可能となっています。
第二覚醒後のクラスは【ウォリアー】。好戦的になる効果が追加される。別派生先よりもステータスが高く、コスト回復役だけでなく特にミッション序盤の戦力としても活躍が期待できる派生先。
アビリティは【シールドブースト】。出撃メンバーにいるだけでソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの防御力+5%、魔法耐性+5。ソルジャーも対象ですがヘビーアーマー系に活用したほうがいいでしょう。出撃メンバーで良いので編成にお気に入りのヘビーアーマーが複数いる場合、バフ役としてお供に。
スキルは【援軍要請Ⅲ】。使用するユニットが多数いる、馴染あるいつものやつ。
覚醒スキルは【援軍要請・攻防】。出撃コスト回復の他、攻撃力と防御力がアップする。
リーゼロッテの場合、攻防両方がアップする覚醒スキルを使用することも検討したい。初動もプラチナレアリティなのでゴールドレアリティに比べるとそこそこ早い。覚醒スキルなら出撃コストに対応できつつ、ミッション序盤の敵をリーゼロッテ1人で対応できる事が多くなる。
コスト回復効率的にはケイティやアリアのようなゴールドレアリティのソルジャーの通常スキル【援軍要請Ⅲ】の初動時間が23.1秒、プラチナレアリティの場合17.5秒。ケイティは出撃コストがリーゼロッテより3低く、軽コストだがケイティとリーゼロッテは出撃コスト効率はそれほど変わらない。ちなみに再使用時間はレアリティ関係なく同一です。
出撃コスト回復役を重きに置く場合でも初動の速さとユニットコストの面を考えてもリーゼロッテの方が優秀。ミッションの開始の出撃コストは最低でも15はあることがほとんどなのでほとんどのミッションでリーゼロッテを最速配置できるはずです。
覚醒スキルは攻防1.5倍アップで完全育成時(第二覚醒+レベル最大+好感度ボーナス150%時)、バフ無しで攻撃力1224、防御力984と割と高水準でミッション序盤であれば高難易度ミッションでなければ1人でも捌ける場面が多いでしょう。
また、覚醒スキルは持続時間があるので出撃コスト回復の回転率は悪化するものの初動時間は15秒と割と早い。出撃コストを少し回復しつつミッション序盤の敵を掃討できる。リーゼロッテの特徴を活かすなら覚醒スキルが私的にはおすすめです。
出撃コスト回復だけを重きに置くのであればケイティやアリアやユリアンなどゴールドユニットで十分でしょう。兵士長ユリアンはガチャ産ですがスキル発動がオートで便利。ゴールドラッシュイベントで比較的簡単に入手が可能。
また、リーゼロッテのように戦力+コスト回復としての運用をしたいのであれば入手はしづらいですが断然帝国竜人サーベインがおすすめ。防御力がヘビーアーマー級にあり、スキル発動オートなのでとても便利。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。覚醒スキルの効果を高めるので上げておくのをおすすめします。
リーゼロッテの立ち位置的にはアリアの上位互換的な感じ。ステータス全般はアリアと比較すると圧倒的に高いので生存率が高くなるのがいい。リーゼロッテはイベントヒストリー2年目を最後まで進めないと獲得できないので進行上、ほとんどの方はアリアの方が先に育成することが多いと思います。
そのアリアの上位互換としてリーゼロッテを育成するといいと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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