
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は聖夜の弓騎兵サラサを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル発動で全員が敵からの攻撃を確率で無効化することができるようになり、ヒーラーの負担を軽減できる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/弓兵/騎兵/クリスマス
【配置】 近接
【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃
【HP】 ★★★(やや高い)
【攻撃力】 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(やや低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★(普通)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★(覚醒スキルであれば50%で攻撃を無効化できるようになり、回復ユニットへの負担は多少は緩和される。無効化効果は役に立つが重複できないので他のユニットを所持していなければ育成の一考の余地はあるかも)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1073~1430
- 【攻撃力】 232~384
- 【防御力】 75~128
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】寒冷適応
- 吹雪の悪影響を受けない
【クラス特性】ボウライダー
- 撤退時にコストが70%回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が半減
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



【スキル中】

見た目の変化だけでなく、スキル発動中も見た目が変化する。
クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1435~1772
- 【攻撃力】 387~541
- 【防御力】 129~175
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】寒冷適応
- 吹雪の悪影響を受けない
【クラス特性】ボウライダーチーフ
- 撤退時にコストが80%回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が60%に減少
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



【スキル中】

トナカイの腰に帯が置かれるようになり、サラサも若干見た目が変化。攻撃時の弓矢の演出が少し変化し、スキル中は音符の色が変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1824~2175
- 【攻撃力】 621~748
- 【防御力】 183~250
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】寒冷適応(攻撃力)
- 常に攻撃力が10%上昇。吹雪中はさらに10%上昇
- 吹雪の悪影響を受けない
【クラス特性】ボウライダーエリート
- 撤退時にコストが全回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が70%に減少
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



【スキル中】

トナカイの衣装が豪華になり、サラサもイラストのように華やかに変化。攻撃時の弓矢の演出が変化。スキル中の音符の演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2283~2990
- 【攻撃力】 693~916
- 【防御力】 215~310
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】寒冷適応(攻撃力)
- 常に攻撃力が10%上昇。吹雪中はさらに10%上昇
- 吹雪の悪影響を受けない
【クラス特性】ボウライダーマスター
- 遠距離攻撃可能 撤退時コスト全回復
- ブロック中は攻撃力が90%に減少
- 攻撃速度が上昇
- スキル再使用時間を45%短縮
- スキル未使用時のみ攻撃力1.3倍
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



【スキル中】

トナカイの角に飾り付けがされ、見た目がクリスマス一色に。攻撃時の弓矢の演出も派手になり、スキル中はリボンが舞う。
【スキル】

聖なる鐘の守護
- 15秒攻撃しなくなるが自身のブロック数0。全ての味方への攻撃を30%の確率で無効化(スキルレベル1)
- 17秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル2)
- 18秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル3)
- 20秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル4)
- 22秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル5)
- 23秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル6)
- 25秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル7)
- 27秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル8)
- 28秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒攻撃しなくなるが自身の~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(27秒)(22秒)(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(26秒)(21秒)(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(26秒)(21秒)(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(25秒)(20秒)(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(25秒)(20秒)(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(24秒)(19秒)(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(24秒)(19秒)(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(23秒)(18秒)(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(23秒)(18秒)(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(22秒)(18秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
※(赤)は第二覚醒時+好感度150%時(数値は四捨五入した値)
【覚醒スキル】
聖なる鐘の奇跡
- 25秒攻撃しなくなるが自身のブロック数0
- 全ての味方への攻撃を50%の確率で無効化
初動と再使用までの時間
- 初動30秒、再使用60秒(33秒)(26秒)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
※(赤)は第二覚醒時+好感度150%時(数値は四捨五入した値)
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- スキル再使用時間-20%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「058:暗黒騎士団と聖夜の贈り物」のミッションでドロップ獲得が可能。
ヒストリーイベントとしては初登場のイベント産ボウライダー。ボウライダーの特徴をひとつにまとめると近接マスに配置できるアーチャーといった感じ。また、騎手系らしくワルキューレなどと同様撤退時のコスト還元率が高く、ワルキューレ同様の立ち回りもできる。不要になったら撤退させやすいクラス。
聖夜の弓騎兵サラサは全体的な性能は完全に防御型のボウライダー。ただ、通常時は遠距離攻撃で割と基礎攻撃力が高く、攻撃速度も速いので黒ゴブリンなどの雑魚を倒すくらいは難なくできるくらいのものは持っています。
第二覚醒後のクラスは【ボウライダーマスター】。ボウライダーはブロックすると攻撃力が落ちる弊害がありますがこちらの派生先だと減少量が一番低くなり、またスキル未使用時は攻撃力1.3倍となるため、攻撃面を重視したクラス特性になっています。また別派生先と比べ、全体的にステータスが高くなっているのも特徴。
また、スキルの再使用時間が短縮されるので後衛戦術家を頼りにしなくてもよいクラス特性になっています。
アビリティは覚醒前は【寒冷適応】。吹雪の悪影響を受けない効果。覚醒後は【寒冷適応(攻撃力)】。吹雪の悪影響を受けない効果にプラスして攻撃力アップと吹雪中に攻撃力アップの効果が付与されます。
スキルは【聖なる鐘の守護】。覚醒スキルは【聖なる鐘の奇跡】。効果は同じで味方全員が敵からの攻撃を無効化する確率が変化。通常スキルで30%、覚醒スキルで50%。覚醒スキルは無効化できる確率多くなるが初動と再使用時間が若干伸びる。無効化は貫通攻撃・スリップダメージ(毒など)は防ぐことができないので注意。
サラサを使用する目的はスキルの全体攻撃無効化に尽きるでしょう。初動と再使用時間が伸びるが通常スキルの無効化確率30%はあまりにも頼りないので覚醒スキル一択かと私的には思います。
持続時間が他のユニットが持つ同じような攻撃無効化のスキル効果の比べ長めに設定されているのがサラサのスキルのいいところではあります。サラサのスキルはピンポイントでスキルを発動させるというよりかは発動出来たら終始配るという感じが似合っていて、無効化の確率的に対強敵に対しての対策ではなく、ミッション全体で回復ユニットの回復が間に合うようにするための対策として使用する方がいいでしょう。
好感度ボーナス150%はスキル再使用時間短縮。再使用時間がより短くなるのでサラサを終始配置する場合には上げておいた方が良いと思います。
サラサの起用の一番の目的はやはりスキル効果にありますが、覚醒スキルでも50%と少々頼り切れない確率。また無効化の効果は重複できなくて最大確率のものが適用されるのでどうしても虹水晶交換所に常設しているより高い性能を持つ帝国軍師レオナが頭をよぎってしまいます。
ただ、他に全体攻撃無効化のスキルを所持していない方は一度、サラサの無効化がどの程度、厳しい場面に効果があるか試してみるのはいいかもしれません。第一覚醒まで育成すれば覚醒スキルを使用できますし、イベントヒストリーのユニットなのでスキルレベル最大にする負担が少ないので試しやすいかと。
また、サラサのスキルが気に入ったら最後までしっかり育成すればそこそこの戦力になります。近接マスで配置で射程がやや広く、遠距離攻撃で攻撃速度が速いので使いやすいユニットです。
ちなみに無効化の効果は重複できませんが物理攻撃回避の効果とは重複が可能です。物理攻撃回避できるユニットには確率が重複するので敵の物理攻撃に対してより効果を期待できるようになります。物理回避能力を持つのはローグや妖狐やソードマスターが代表的なクラスですが無効化スキルとの相性が良いクラスと言えるでしょう。
全員攻撃無効化の付与は確かにありがたい効果なのですがサラサは無効化確率がやや低いので場面が不安定になりがちといった印象。戦況を変えるにはやはり帝国軍師レオナの育成を検討することをおすすめします。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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