
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回は反魂の死霊術師メトゥスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル中の貫通攻撃の高火力が魅力的。
- 本人が所持するトークンを使用しながら立ち回りができる。第二覚醒の派生先によっては不死身になるのも良い点。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 人間/魔術師/アンデッド
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離魔法攻撃or遠距離複数体同時魔法攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
- スキル時:遠距離貫通攻撃or遠距離複数体同時貫通攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
【HP】 ★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(非常に高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(スキル中、貫通攻撃の高火力を発揮できるのが魅力。どちらの派生先でもしっかり戦力になり、死霊魔術師メメントと一緒ならお互いのトークンのバフができるのでシナジーを発揮できる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 755~1188
- 【攻撃力】 511~697
- 【防御力】 43~110
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する(攻撃力1.1倍)
【クラス特性】ネクロマンサー
射程範囲
【射程250】

配置中ドット絵


トークン
【ソードスケルトン】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 951~1470
- 【攻撃力】 353~550
- 【防御力】 124~206
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 8
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1193~1625
- 【攻撃力】 635~818
- 【防御力】 112~179
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 280
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハイネクロマンシー
- 配置中、ネクロマンサー系クラスおよびトークン、アンデッド属性ユニットの攻撃力+20%
【クラス特性】ヘルネクロマンサー
射程範囲
【射程280】

配置中ドット絵


イラストのように見た目が変化。杖もイラストのようにド派手に。
トークン
【スケルトンランサー】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1474~1800
- 【攻撃力】 552~700
- 【防御力】 207~300
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 10
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


第二覚醒

派生先は「コフィンクイーン」と「グレイヴボーン」があります。
コフィンクイーン

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1380~1875
- 【攻撃力】 836~1162
- 【防御力】 153~235
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハイネクロマンシー
- 配置中、ネクロマンサー系クラスおよびトークン、アンデッド属性ユニットの攻撃力+20%
【クラス特性】コフィンクイーン
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵



イラストのように見た目が変化し、背後にドラゴンゾンビのようなものがお供に。
トークン
【スケルトンナイト】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1684~2100
- 【攻撃力】 602~750
- 【防御力】 434~618
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 22
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


グレイヴボーン

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1255~1750
- 【攻撃力】 675~858
- 【防御力】 139~207
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 280
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハイネクロマンシー
- 配置中、ネクロマンサー系クラスおよびトークン、アンデッド属性ユニットの攻撃力+20%
【クラス特性】グレイヴボーン
射程範囲
【射程280】

配置中ドット絵



イラストのように見た目が変化し、背後に死霊がお供に。
トークン
【リッチ】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1895~2415
- 【攻撃力】 852~1100
- 【防御力】 227~329
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
- 【トークン数】 4
【備考】
- 状態異常無効
- 死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
- 遠近距離マスどちらにも配置可能
【射程範囲(射程250)】

【配置中ドット絵】


【スキル】

ラストデスエナジー
- 攻撃力1.8倍貫通攻撃を行う。自動発動+効果時間無限(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
アニメイトデッド
- 25秒攻撃力3.0倍、射程1.3倍
- 貫通攻撃を行う
- 敵を倒すとトークン所持数回復
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程390(第二覚醒コフィンクイーン)】

【射程364(第二覚醒グレイヴボーン)】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+168
- 防御力+84
【150%時】
- 攻撃力+84
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「061:死霊術師と反魂の至宝」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
反魂の死霊術師メトゥスはヒストリーイベント産として初のブラックレアリティのネクロマンサー。ネクロマンサーはトークンを所持していてそれを主戦力にするのが特徴。メトゥスの場合、メトゥス自身が貫通攻撃で高火力を発揮でき、トークンが主力となるネクロマンサーではなくメトゥス自身が主力になるといった感じのユニット。
攻撃速度は遅いもののその火力はスキル中ではありますがなかなかのもの。トークンと組み合わせればメトゥスだけでも大体のミッション序盤を凌ぐことも可能な全体的に能力が高いユニットと言えるでしょう。
アビリティは覚醒前は【攻撃力アップ】。攻撃力1.1倍の効果。覚醒すると【ハイネクロマンシー】に変化。全く違った効果になり、配置中、ネクロマンサー系クラスおよびトークン、アンデッド属性ユニットの攻撃力+20%と対象ありの配置系バフになる。
次にブラックユニットの悩みの種。第二覚醒時のクラス特性を見ていきましょう。
【コフィンクイーン】
22体と膨大な近接型トークンを持っているのが特徴。ステータス全体が別派生先より高く、射程が少し広くなる。トークンは3体まで配置0扱い。
【グレイヴボーン】
2体同時攻撃ができるようになるのが特徴。トークンは遠距離型の魔法攻撃で火力が出やすい。また、トークンは倒されても一定時間待てばその場で復活できる不死身仕様。トークンは2体まで配置0扱い。攻撃は遠距離魔法攻撃で近接・遠距離マスどちらにも配置可能なのがとても優秀。配置マスを圧迫させづらい。
コフィンクイーンであればメトゥスの攻撃力ステータスが高く、トークンで足止めしてメトゥスの火力で倒す立ち回りができます。グレイヴボーンであればメトゥス自身が2体同時攻撃になるため、高火力をばらまけるようになります。
ただ、どちらのトークンも状態異常無効が付いていて便利だが耐久力はそれほどないのが欠点。
コフィンクイーンのスケルトンナイトで敵を足止めはできますが耐えられる時間が短く差し込みの作業がかなり忙しくなります。また、グレイヴボーンのリッチも復活できる仕様と遠近両方マスに配置できるとても便利なトークンですがこれまた耐久力は低い。
トークンは回復を受けられないのでこの耐久力を補いたいなら、イベントヒストリー2年目にいる死霊魔術師メメントのスキルを利用するのがとても効果的。
メメントのスキルを利用すればグレイヴボーンのリッチの火力もバカにならないほど高くなります。メトゥスとメメントをセットで使用するとそれぞれの役割が決まり、シナジーが組めておすすめ。なので私的にはメトゥスはメメントと被らないグレイヴボーンを先に育成するのがおすすめです。
メメントのスキルを活用すれば、メトゥスのアビリティ効果と合わせてリッチトークンの火力は最大レベルで攻撃力4000程の高火力に。お互いのトークンは状態異常無効で更にメメントのスケルトンナイトで足止めができ、リスクなく敵のHPを削ることができる場面が増えるはず。
素材に余裕があるならメトゥスはどちらの第二覚醒の派生先を持つことをおすすめします。メトゥス自身がスキルで広範囲&高火力を出せるのでそれだけでも十分に強力なユニットとして成り立っているからです。そのおかげでどちらの派生先のトークンもスケルトンナイトなら足止め、リッチなら削り役として場面に応じて使い分けができ、活かすことができるでしょう。
通常スキルは【ラストデスエナジー】。攻撃力アップし、効果時間無限の貫通攻撃。
覚醒スキルは【アニメイトデッド】。攻撃力と射程がアップし、貫通攻撃に変化。トークンの所持数が回復。
私的には覚醒スキル一択。攻撃力倍率が3.0倍と高く、射程が大幅に上昇。メトゥスの高火力の魅力を引き出してくれるでしょう。
通常スキルも効果時間無限で貫通攻撃になるので使いやすく、育成素材が足りなくて覚醒できなくても初期時に最大レベルとスキルレベル最大だけ上げれば即戦力になるのがメトゥスのまた良いところ。
好感度150%は攻撃力アップ。更にメトゥスの火力が上がるので上げておきましょう。
メトゥスはトークンに頼らず自身が貫通攻撃を持ち、かなりの高火力を発揮できるのが持ち味でしょう。
攻撃性能は単体攻撃で攻撃速度が遅いのが少しネックなので2体同時攻撃の第二覚醒【グレイヴボーン】への派生がメトゥス自身の高火力を活かせます。ただ、足止め性能は【コフィンクイーン】のトークンの方が得意でメトゥスの攻撃をより当てる対策を取れるのはこちら。メトゥスの火力を主体に考えると第二覚醒の特性とスキル性能の嚙み合わせはメトゥスの少々残念なところかなと思います。
それでもメトゥスの総合的な性能は高い。メメント、メトゥスペアと後衛戦術家でスキル再使用時間短縮してスキル回転を上げれば高難易度以外の大体のイベントミッションはクリアできる気がするような。トークンの魅力を感じられるそんなユニットかなと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!