
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は私掠船長サブリナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 覚醒スキルの攻撃性能が高いところが魅力的なパイレーツ
- 第二覚醒で出撃コストが軽くなるので扱いやすくなる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/銃士
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理鈍足攻撃
- 覚醒スキル時:遠距離複数体同時物理鈍足攻撃
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★★(やや低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(覚醒スキル時の攻撃性能は割と高い。第二覚醒先の出撃コスト減少で使いやすいパイレーツ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 803~1071
- 【攻撃力】 468~585
- 【防御力】 87~139
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【クラス特性】パイレーツ
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 敵の移動速度を下げる
- 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵


銃を撃った後にしっかり薬莢が銃から飛び出るのが芸が細かい。見た目はイラストと同じ感じ。
クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1077~1488
- 【攻撃力】 586~676
- 【防御力】 140~180
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 310
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【クラス特性】キャプテン
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 敵の移動速度を下げる
- 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲
【射程310】

配置中ドット絵


衣装や武器が変化。イラストとは違った見た目に。船長らしく眼帯をするようになる。攻撃時の銃のマズルフラッシュの演出が少し大きく変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1551~1817
- 【攻撃力】 690~772
- 【防御力】 186~217
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 310
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【アビリティ】コルセアの強襲
- 配置中、セーラー系クラスとパイレーツ系クラスの出撃コスト-3
【クラス特性】キングオブパイレーツ
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 敵の移動速度を下げる
- 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲
【射程310】

配置中ドット絵


見た目がイラストのように2丁銃に変化。攻撃時は小さい銃の方を使用する。大きい方は持っているだけです。攻撃時の銃のマズルフラッシュの演出も大きくなった。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1729~2023
- 【攻撃力】 768~897
- 【防御力】 255~302
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 310
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【アビリティ】コルセアの強襲
- 配置中、セーラー系クラスとパイレーツ系クラスの出撃コスト-3
【クラス特性】エル・ドラゴ
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 敵の移動速度を下げる
- 1体のみ配置可能で出撃数に含まれず物理攻撃を50%で回避するトークンを使役
- 深海の悪影響を50%軽減
- 出撃コスト-3
射程範囲
【射程310】

配置中ドット絵


見た目がイラストのように変化し、兵器を担ぐように。通常時は小銃で攻撃する。
トークン
海賊手下【剣】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2206~2887
- 【攻撃力】 421~520
- 【防御力】 301~400
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 普通(ソルジャー並)
- 【トークン数】 5
【備考】
- 物理攻撃を50%で回避
【配置中ドット絵】


【スキル】

トリプルショット
- 15秒3連続で攻撃(スキルレベル1~5)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(31秒)(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(30秒)(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(30秒)(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(29秒)(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(28秒)(スキルレベル5)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
【覚醒スキル】
ユニゾンバレット
- 10秒範囲内の敵5体まで同時に1体につき3連続で攻撃する
- 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.3倍
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒(32秒)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
覚醒スキル中ドット絵


攻撃時、後ろに担いでいる兵器でぶっ放すようになる。
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- スキル再使用時間-20%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「062:私掠船長と魔の海域」のミッションでドロップ獲得ができます。
私掠船長サブリナはパイレーツ。覚醒スキルの複数体同時(マルチ)攻撃+3連続攻撃ができ、ダメージ量の多い攻撃をばらけさせることができるのが魅力。ラッシュへの対応を得意とし、パイレーツ持ち前の基礎攻撃力の高さで殲滅力も高い。深海適応があるので深海ミッションで活躍できるかも。
直近のイベントヒストリー2年目にも紅の海賊ベアトリカがいるが、こちらの覚醒スキルも火力重視だが1度きりの使用なのでサブリナの方が使い勝手がいいでしょう。
第二覚醒時のクラスは【エル・ドラゴ】。出撃コストが減少、トークンを所持できるようになる派生先。トークンは金レアのソルジャー並のステータスに50%の回避率を持っていてまずまずの性能。トークンで敵を足止めしてベアトリカが敵を射抜くといった戦略が正攻法になると思われます。
出撃コストが軽くなるが、基礎ステータスは別派生先より劣るわけでなく優っているので使いやすさが向上する。
アビリティは【コルセアの強襲】。配置中、セーラー系クラスとパイレーツ系クラスの出撃コスト-3。自身には効果なしなのが少し痛いが同じ編成にいるパイレーツやセーラーのもともと出撃コストが軽めのクラスがより軽くなる。
スキルは【トリプルショット】。一番最初に入手できるであろうガチャ産の神速の射手パシラと同じスキル。
覚醒スキルは【ユニゾンバレット】。敵5体に同時+3連続攻撃と高い攻撃性能。また水棲の敵に対して攻撃力アップ。10秒間の間に5体に3発×6回攻撃できる。
覚醒スキルは効果時間・初動・再使用時間どれも通常スキルに劣ってしまうが攻撃性能から私的には覚醒スキルをおすすめ。サブリナを使用する理由はここにあらずといった感じなので。
好感度ボーナス150%はスキル再使用時間短縮。後衛戦術家がいつも編成にいるなら上げる必要はないので編成によりけりで上げるか判断するといいでしょう。
サブリナは覚醒スキル中の殲滅力は高いのでそこに魅力を感じるのであれば育成するといいでしょう。同時攻撃+連続攻撃はイベント産ユニットではあまり見ない高性能をしていると思います。
パイレーツ自体、基礎攻撃力は高いですがいかんせん物理攻撃なので高防御力の敵にはダメージがいまいちになってしまうこともしばしば。こういったサブリナやヴァンパイアハンターのような連続攻撃するユニットへの定石はダンサーと一緒に組むのが効果が高いのでサブリナも同様にダンサーで後押しするといいでしょう。王子のバフと合わせて軽い出撃コストの割になかなかの火力になるでしょう。
それでも攻撃が通らないようであれば、魔法攻撃できるユニットを素直に選びましょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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