【千年戦争アイギス】スクハ 妖怪系の敵を8秒間停止させることができるプリンセス【プラチナ(白金)ユニット紹介 #76】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:3年目の戦い】【プリンセス】

スクハのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回はスクハを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

このユニットの主な特徴は

  • クラス調整により、常時貫通攻撃になり安定したダメージリソースになる
  • アビリティの妖怪系の敵に停止効果がとても強力

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 華の国/人間/高貴

【配置】 近接型

【攻撃の種類】 

  • 通常時:魔法攻撃/貫通攻撃(第二覚醒)

【HP】 ★★★(やや高い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(やや高い)
  • スキル時 ★★★★★(高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】 覚醒スキル時 ★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★(常時貫通攻撃にクラス調整され、ダメージを出しやすくなった。覚醒スキル中は魔法剣士の代わりになり攻撃力はなかなか。またアビリティ効果は明確に活躍できる場面がある

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

プリンセスのスクハ

【コスト】(初期~下限)

  • 18~13

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1074~1888
  • 【攻撃力】 377~687
  • 【防御力】 248~418
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】妖怪緊縛陣
  • スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める(8秒間画面全体)
【クラス特性】プリンセス
  • 魔法攻撃を行う
  • 自身と王子が配置されていたらお互い攻撃力10%上昇
配置中ドット絵

プリンセスのスクハのドット絵

プリンセスのスクハのドット絵

プリンセスのスクハのドット絵

第一覚醒

ハイプリンセスのスクハ

【コスト】(初期~下限)

  • 18~13

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2013~2472
  • 【攻撃力】 734~874
  • 【防御力】 444~461
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】妖怪緊縛陣・剛
  • スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める(8秒間画面全体)
  • さらに妖怪系の敵に対して自身の攻撃力1.3倍
【クラス特性】ハイプリンセス
  • 魔法攻撃を行う
  • 自身と王子が配置されていたらお互い攻撃力10%上昇
配置中ドット絵

ハイプリンセスのスクハのドット絵

ハイプリンセスのスクハのドット絵

ハイプリンセスのスクハのドット絵

イラストのように見た目が変化。鹿?のような聖霊が背後に纏う。

第二覚醒

マジェスティックのスクハ

【コスト】(初期~下限)

  • 18~13

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2251~3186
  • 【攻撃力】 994~1265
  • 【防御力】 542~664
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】妖怪緊縛陣・剛
  • スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める(8秒間画面全体)
  • さらに妖怪系の敵に対して自身の攻撃力1.3倍
【クラス特性】マジェスティック
  • 貫通攻撃を行う
  • 自身と王子が配置されていたらお互い攻撃力25%上昇
配置中ドット絵

マジェスティックのスクハのドット絵

マジェスティックのスクハのドット絵

マジェスティックのスクハのドット絵

イラストのように見た目が変化。狼と鹿?の聖霊のようなものが背後に。攻撃モーションが変化し、演出も特大になる。

【スキル】

スクハのスキル

莫邪の宝剣

  • 30秒攻撃力1.3倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル1)
  • 31秒攻撃力1.3倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル2)
  • 32秒攻撃力1.3倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル3)
  • 33秒攻撃力1.4倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル4)
  • 34秒攻撃力1.4倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル5)
  • 36秒攻撃力1.5倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル6)
  • 37秒攻撃力1.5倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル7)
  • 38秒攻撃力1.6倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル8)
  • 39秒攻撃力1.6倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル9)
  • 40秒攻撃力1.7倍遠距離攻撃を行う(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル10)
通常スキル中射程範囲

【射程200】

スクハの通常スキル中射程範囲

【覚醒スキル】

莫邪の退魔剣

  • 30秒攻撃力2.3倍
  • 遠距離攻撃を行う(射程200)
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程200】

スクハの覚醒スキル中射程範囲

好感度ボーナス

スクハの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 物理攻撃回避+24%

交流クエス

スクハの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー3年目の戦い「063:莫邪の宝剣」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。初期時は刻水晶100個。所持していると刻水晶50個で交換可能。

王子とのシナジーを作ることができるクラス「プリンセス」。2024/5/16と2024/5/23のメンテナンス後にステータスアップとクラス調整が施され、より強くなった。特に第二覚醒のクラス特性の調整が大きいと私的には感じます。

第二覚醒後のクラスは【マジェスティック】。王子と一緒に配置していれば攻撃力だけがアップする攻撃寄りの派生先。調整後、常時貫通攻撃に変化し、火力を出しやすくなった。

アビリティは初期時から所持しています。初期時は【妖怪緊縛陣】。覚醒すると【妖怪緊縛陣・剛】。スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める。マップ全体に効果があり、8秒間停止の効果は侮れない。妖怪のミッションで活躍できるでしょう。

スキル【莫邪の宝剣】と覚醒スキル【莫邪の退魔剣】は同じ仕様。攻撃力アップし、遠距離攻撃に変化。通常スキルの【莫邪の宝剣】は攻撃力倍率が控えめだが、効果時間が長く、覚醒スキルの【莫邪の退魔剣】攻撃力倍率は高いが効果時間は少し短い。

妖怪への停止込みとして回転率を含めて考えて、火力が高い覚醒スキルでいいと思います。

好感度ボーナス150%は物理攻撃回避アップ。スキル時の射程がやや短いので火力を活かしやすいように多少、前線に出しやすくなるので上げておくといいと思います。

イベントヒストリー2年目にいるクローディアと攻撃性能が近しく比較しやすいと思います。スクハのほうがスキルの射程が若干広いのと初動・再使用の時間が短い。スキル中の火力は大体同じくらいです。なので使い勝手はスクハの方が良いでしょう。

クローディアの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

また、スクハには妖怪系の敵を停止させるという明確な仕事があり、妖怪ミッションで活きる可能性がかなりあるのでスクハのほうが私的にはおすすめです。次のイベントヒストリー4年目にいる討妖の狙撃手アオバも同じような効果のアビリティを所持しているので妖怪ミッションで2人が編成にいれば16秒の停止が可能になりミッション攻略の一つとして活躍できるはずです。

スクハの覚醒スキルは魔法剣士の代用としても活躍できなくはないかなと思います。覚醒スキル中の攻撃力は完全育成(第二覚醒+最大レベル)で王子が配置しているなら5000に届かないくらいの貫通攻撃になるので安定した火力役になれます。

前線の一つ後ろくらいで攻撃を飛ばせば敵を削れるでしょう。常時遠距離攻撃できる魔法剣士の方が安定感はありますが気に入った魔法剣士を所持していないのであればそれを理由に育成する価値はあるかなと思います。スクハなら王子へのバフにもなりますしね。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!

ここから千年戦争アイギスを遊ぶことができます(基本無料ゲームのシュミレーションから)

他にもDMMではPCゲーム遊び放題が7日間無料体験できます▼

  •