
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は聖なる復讐者ルマリアを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/聖職者
【配置】 遠距離型
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理連射攻撃
- スキル時:範囲内全体回復
【HP】 ★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや低い)
- スキル時 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(やや低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★(やや狭い)
- 通常スキル時 ★★★(やや広い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(範囲内全体回復できるヴァンパイアハンター。ジャッジメントのヴァンパイアハンターを所持していないなら対アンデッドとして育成をおすすめ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1325~1830
- 【攻撃力】 182~231
- 【防御力】 203~257
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.68/秒(やや遅い)
【クラス特性】ヴァンパイアハンター
- 3本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力1.5倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵


見た目が初期時と比べ、イラストと同じように変化。
【スキル中】


初期時より回復時のエフェクトが少し大きくなる。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1908~2302
- 【攻撃力】 238~299
- 【防御力】 265~322
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.61/秒(遅い)
※画像は2025/05/29のバランス調整以前のもので、現在は属性に聖職者が付いています
【アビリティ】聖矢の祝福
- 出撃メンバーにいるだけでヴァンパイアハンター系のクラスの攻撃力+7%
【クラス特性】アンデッドキラー
- 4本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力1.8倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵


イラストのように見た目が変化し、武器の弓が顕著に変化。
【スキル中】


スキル中の回復は背中から羽を伸ばすようになる。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2129~2684
- 【攻撃力】 250~316
- 【防御力】 293~364
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 257(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.61/秒(遅い)
【アビリティ】聖矢の祝福
- 出撃メンバーにいるだけでヴァンパイアハンター系のクラスの攻撃力+7%
【クラス特性】ジャッジメント
- 4本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力2倍
- 出撃メンバーにいるだけでアンデッド属性の攻撃力15%減少
- 射程+20
射程範囲
【射程257(好感度150%時)】

配置中ドット絵


イラストのように見た目が変化し、聖職者のようになり、かなり煌びやかに変化。
【スキル中】



スキル中の回復時はより大きな羽を羽ばたかせるようになる。
【スキル】

エリアヒール
- 15秒攻撃1.2倍、射程1.1倍。範囲内の味方全員を回復する(スキルレベル1)
- 18秒攻撃1.3倍、射程1.1倍。範囲内の味方全員を回復する(スキルレベル2)
- 20秒攻撃1.4倍、射程1.2倍。範囲内の味方全員を回復する(スキルレベル3)
- 23秒攻撃1.5倍、射程1.2倍。範囲内の味方全員を回復する(スキルレベル4)
- 25秒攻撃1.6倍、射程1.3倍。範囲内の味方全員を回復する(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
- 初動29秒、再使用15秒(スキルレベル1)
- 初動28秒、再使用14秒(スキルレベル2)
- 初動27秒、再使用14秒(スキルレベル3)
- 初動26秒、再使用13秒(スキルレベル4)
- 初動25秒、再使用13秒(スキルレベル5)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程334(第二覚醒+スキルレベル最大+好感度ボーナス150%時)】

【覚醒スキル】
ワイドエリアヒール
- 25秒攻撃力1.5倍、射程1.8倍
- 範囲内全員のHPを回復
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程463(第二覚醒+スキルレベル最大+好感度ボーナス150%時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「064:ヴァンパイアと聖なる復讐者」のミッションのドロップで獲得可能。
ヒストリーイベントでは2人目の「ヴァンパイアハンター」。連射攻撃ができるアンデッドに特効がある対アンデッドを得意とするクラス。第二覚醒の派生先によっては出撃メンバーにいるだけでアンデッドにデバフを与えられるので1体所持しているとミッション攻略に役立ちます。
聖なる復讐者ルマリアは第二覚醒の派生先がジャッジメント。アンデッドにデバフを与えられるヴァンパイアハンターです。スキルは回復専念になるので回復サポート寄りのユニットと言えるでしょう。
第二覚醒時のクラスは【ジャッジメント】。アンデッドへの特効倍率が伸び、射程が少し広がる派生先。一番の特徴はアンデッド系へのデバフ効果。出撃メンバーにいるだけでその効果を発揮できるのが非常に便利。
アビリティは【聖矢の祝福】。出撃メンバーにいるだけでヴァンパイアハンター系のクラスの攻撃力+7%。攻撃が得意なヴァンパイアハンターを育成していれば、クラス特性のデバフと合わせて後ろ盾になれるでしょう。
通常スキルは【エリアヒール】。覚醒スキルは【ワイドエリアヒール】。効果は同じで範囲内全体回復。性能は通常スキルの方が攻撃力倍率・初動・再使用時間が僅かに高いが、射程は圧倒的に覚醒スキルの方が上。
上記のスキルの項目の画像を確認して頂ければわかると思いますが、通常スキルは完全育成(第二覚醒+好感度ボーナス150%+スキルレベル最大)で射程が334。範囲内全体にユニット全員を覆うことができるのなら通常スキルの運用でもいいですが、覚醒スキルなら射程が463とエリアの大半を覆うことができるので覚醒スキルならどんな場面でも対応ができる感じになります。
好感度ボーナス150%は射程アップ。遠距離ユニットは射程が命。言わずもがな上げておくといいと思います。
ルマリアはサポートを得意とする「ヴァンパイアハンター」なので戦闘はあまり向いてない感じです。あくまでルマリアの持っているアビリティ効果とクラス特性のデバフを活かす立ち位置が一番性に合っていると思います。
覚醒スキル中の回復量は王子のバフ無しで完全育成(第二覚醒+最大レベル)で680程度と風水使いくらい。お世辞にも高い数値ではないが射程がとても広い全体回復が強み。「ヴァンパイアハンター」と相性の良いダンサーでの底上げをすれば一人前になれるがそこは風水使いでもいいのかなといった印象。
ただ、ジャッジメントのデバフ効果とアビリティ効果で他のヴァンパイアハンターへの後ろ盾で出撃メンバーにいるだけでもルマリアは仕事ができるので特にジャッジメントのヴァンパイアハンターユニットを所持していないなら育成しておくと役に立つ場面は出てくるはず。ルマリアは攻撃参加より味方を後押しする立ち回りが得意なヴァンパイアハンターとなるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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