
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は天才戦術家ヘレナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 近接ユニットもバフ出来るが遠距離ユニットへのバフの方が得意な前衛戦術家
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★(出撃コスト下げ、味方への攻防バフ、特に遠距離ユニットへのバフが集中している戦闘不向きな完全サポート型前衛戦術家)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1003~1320
- 【攻撃力】 240~350
- 【防御力】 140~204
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【クラス特性】前衛戦術家
- 配置中、他ユニットの出撃コストを1下げる(他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
配置中ドット絵


クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1327~1846
- 【攻撃力】 351~438
- 【防御力】 205~277
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【クラス特性】前衛軍師
- 配置中、他ユニットの出撃コストを2下げる(他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
配置中ドット絵


初期時とほとんど変わらないが、衣装のデザインや攻撃時のエフェクトなど所々僅かに変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1925~2357
- 【攻撃力】 451~541
- 【防御力】 288~320
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】火力支援指揮
- 配置中のみ、パイレーツ系、砲術士系、マーチャント系クラスの攻撃力+10%
【クラス特性】武人軍師
- 配置中、他ユニットの出撃コストを3下げる(他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
- ブロックした敵全員を攻撃
配置中ドット絵


イラストのように見た目が変化。攻撃時のモーションが少し変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2045~2520
- 【攻撃力】 451~550
- 【防御力】 324~360
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】火力支援指揮
- 配置中のみ、パイレーツ系、砲術士系、マーチャント系クラスの攻撃力+10%
【クラス特性】大軍配者
- 配置中、他ユニットの出撃コストを3下げる(他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
- ブロックした敵全員を攻撃
- 出撃コスト-3
配置中ドット絵


イラストのように見た目が変化。攻撃のエフェクトが華やかに変化。
【スキル】

基本戦術・陣地防御
- 10秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化(スキルレベル1)
- 11秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル2)
- 12秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル3)
- 13秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル4)
- 14秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル5)
- 16秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル6)
- 17秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル7)
- 18秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル8)
- 19秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍。~(同上)(スキルレベル9)
- 20秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍。~(同上)(スキルレベル10)
基本戦術・反転攻勢
- 10秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化(スキルレベル1)
- 11秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル2)
- 12秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル3)
- 13秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル4)
- 14秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル5)
- 16秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル6)
- 17秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル7)
- 18秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍。~(同上)(スキルレベル8)
- 19秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍。~(同上)(スキルレベル9)
- 20秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍。~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
応用戦術・堅守強攻
- 25秒自身は攻撃せず近接ユニットの防御力と遠距離ユニットの攻撃力が1.25倍
初動と再使用までの時間
- 初動45秒、再使用90秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「066:妖魔の女王と戦術の天才」のミッションでドロップ入手が可能。
イベントヒストリーでは1年目にいる亡国の将シュウカに続き2人目。シュウカは味方へ攻撃力のみのバフだがヘレナは攻撃力・防御力どちらに対しても味方をバフすることが可能になっています。
遠距離ユニットを対象としたバフはそこそこ貴重。遠距離ユニットに対して属性やクラスなどのグループ強化による限定的なユニットへのバフはよく見ますが全体的にバフを配れるのは結構便利。重複は条件はありますが他のユニットのバフと乗算ができます。それについては後ほど少し詳しく書きます。
第二覚醒後のクラスは【大軍配者】。味方への出撃コストも-3下げ、ヘレナ自身の出撃コストが-3下がり、全体的にユニットが扱いやすくなる派生先。
ルイーズや翠花の領主メアリのようにアビリティ効果やクラス特性で出撃コストが増えた時の違和感的なもの(自分がそうですが)を解消してくれる。
アビリティは【火力支援指揮】。配置中のみ、パイレーツ系 砲術士系、マーチャント系クラスの攻撃力+10%。さまざまなクラスの遠距離ユニットにバフを与えられるのが嬉しい効果。
スキルは【基本戦術・反転攻勢⇔基本戦術・陣地防御】。自身は攻撃せず、ブロックのみ。味方全体が攻撃力アップまたは防御力アップする効果で終了したらスイッチする仕様。
覚醒スキルは【応用戦術・堅守強攻】。近接ユニットは防御力アップ。遠距離ユニットは攻撃力アップする効果。
通常スキルと覚醒スキルどちらも持続時間はあまり長くないのでピンポイントで使用したいところ。
私的には覚醒スキルの方が使いやすいと感じます。覚醒スキルの初動と再使用時間はとても長いのがネックだが、そもそも前衛戦術家はミッション開始時に配置するはずなので初動は発動したい時にまでは間に合うはず。
再使用時間は90秒とかなり長いが、例えば通常スキルで攻撃力アップを配る場合、初動と持続時間とスイッチ後の再使用時間合わせて20秒+20秒+40秒=80秒かかるのでミッションで1回きりのスキルになりかねないということになる。覚醒スキルなら後衛戦術家がいれば2回使用することができるようになる。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。戦闘参加はミッション開始時のみでサポート主体なので無理に上げる必要はなし。リングに余裕があればでいいでしょう。
天才戦術家ヘレナはあくまでも他の味方へのバフサポートとして活用するのが向いている。遠距離ユニットをバフ出来るのをしっかり活用したい。バフは乗算できるので他のユニットとしっかり組み合わせるとより効果的。
バフの重複について少し触れると、配置バフや出撃メンバーいるだけのバフは
- 同名ユニットでなければ基本乗算
なので配置バフや出撃メンバーバフはあまり配慮なく重複できます。
スキルバフについての重複は覚えておくと役に立つかもしれません。スキルバフの仕様の系統があって、同系統は重複ができず効果が一番高いものが適用されます。別系統なら乗算が可能になっています。
- 射程範囲内指定強化
- 味方全体強化
- グループ強化(近接・遠距離・属性・クラス・金レアリティを指定するもの)
- 銀レアリティ指定強化
また、ダンサーの加算値バフは上記のバフがステータスに計算されたあと数値が加算されるようになっています。例えば、攻撃力1000のユニットが攻撃力倍率1.5倍のバフを受け1500になり、そのあとにダンサーの加算値バフが400とすると1900になるといった計算になります。
とても気を付けたい点になりますが、覚えておいて欲しいのはヘレナのバフの系統は味方全体強化に思えますが3番のグループ強化に属しているところ。特定の属性やクラスをバフするスキル効果とは乗算できず効果が高いものが適用されるようになります。
千年戦争アイギス攻略 Wiki*を大いに参考にさせて頂きました。この場を借りて多大に感謝します。
バフ・デバフの有効活用はミッション攻略でとても大事な要素。ヘレナのスキルはほぼほぼ全体強化バフの効果なのでとても扱いやすいと言えるでしょう。更に配置していれば他のユニットの出撃コストも下げてくれるので結構便利なユニットかなと私的には思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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