【千年戦争アイギス】時の魔女ココロ スキルの攻撃で4.3秒間の敵への停止させることができるクロノウィッチ【プラチナ(白金)ユニット紹介 #80】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:3年目の戦い】【クロノウィッチ】

時の魔女ココロのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は時の魔女ココロを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

このユニットの主な特徴は

  • 範囲内の敵を継続的に遅延させることができる
  • スキルの攻撃が当たった敵は4.3秒間停止状態にすることができる

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間/魔術師

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 複数体同時遠距離魔法攻撃

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★(やや高い)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(高い)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★★★(遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(範囲内の敵を遅延させ、スキルで停止させ行動不能に。停止効果を他のユニットとリレーして場を支配することもできる。強力な性能ゆえか本人の射程が狭いのが難点)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

クロノウィッチの時の魔女ココロ

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 597~1163
  • 【攻撃力】 159~261
  • 【防御力】 46~105
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 220
  • 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【クラス特性】クロノウィッチ
  • 敵2体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵の移動速度を常時30%下げる
射程範囲

【射程220】

クロノウィッチの時の魔女ココロの射程

配置中ドット絵

クロノウィッチの時の魔女ココロのドット絵

クロノウィッチの時の魔女ココロのドット絵

第一覚醒

アーククロノウィッチの時の魔女ココロ

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1250~1661
  • 【攻撃力】 276~347
  • 【防御力】 113~139
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 220
  • 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【アビリティ】ウィッチガーデン
  • 出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの出撃コスト-1
【クラス特性】アーククロノウィッチ
  • 敵2体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
射程範囲

【射程220】

アーククロノウィッチの時の魔女ココロの射程

配置中ドット絵

アーククロノウィッチの時の魔女ココロのドット絵

アーククロノウィッチの時の魔女ココロのドット絵

イラストのように見た目が変化。攻撃時のモーションが若干変化。

第二覚醒

クロノマンサーの時の魔女ココロ

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1250~1703
  • 【攻撃力】 368~472
  • 【防御力】 113~141
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 240
  • 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【アビリティ】ウィッチガーデン
  • 出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの出撃コスト-1
【クラス特性】クロノマンサー
  • 敵3体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵の移動速度を常時40%下げる
  • 射程+20
射程範囲

【射程240】

クロノマンサーの時の魔女ココロの射程

配置中ドット絵

クロノマンサーの時の魔女ココロのドット絵

クロノマンサーの時の魔女ココロのドット絵

イラストのように見た目が変化。攻撃時の演出も大きく変化。攻撃した敵に発生するエフェクトが変化。また、色も黄色から紫色に変化。

【スキル】

時の魔女ココロのスキル

タイムボム

  • 攻撃力1.4倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル1)
  • 攻撃力1.4倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル2)
  • 攻撃力1.4倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル3)
  • 攻撃力1.5倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル4)
  • 攻撃力1.5倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル5)
  • 攻撃力1.6倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル6)
  • 攻撃力1.6倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル7)
  • 攻撃力1.7倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル8)
  • 攻撃力1.7倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル9)
  • 攻撃力1.8倍。爆弾を投げ敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル1)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル2)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル5)
  • 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル6)
  • 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル7)
  • 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル8)
  • 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル9)
  • 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

スーパータイムボム

  • 攻撃力4.4倍
  • 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める(停止時間約4.3秒)
  • 終了後「タイムボム」に変化
初動と再使用までの時間
  • 初動10秒、再使用20秒

好感度ボーナス

時の魔女ココロの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 攻撃力+72

交流クエス

時の魔女ココロの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー3年目の戦い「068:時をかける魔女」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換可能。

時の魔女ココロはヒストリーイベントでは初登場の「クロノウィッチ」クラス。ウィッチとつくので察しがつくと思うが例にたがわず、敵を遅延させることが得意なクラス。遅延方法と複数同時攻撃できるといった点がウィッチと色分けされていて、攻撃を当てた時でなく、範囲内に入った敵に全部を対象に継続的に下げるといった仕事ができるのがクロノウィッチの特徴。

遅延効果は継続したものなので範囲内に敵が入ればウィッチより性能は高い。ただし、ウィッチよりも射程は短いといった感じ。

また、ヒストリーイベントの時系列的に初の停止系のスキルを持ったユニット。スクハは妖怪限定ですが、ココロは指定なしでボムでの範囲攻撃による巻き込みの停止攻撃なのでラッシュに対してなど結構便利です。

第二覚醒時のクラスは【クロノマンサー】。同時攻撃できる数が増え3体になる。また、射程が若干ではあるものの伸びるので攻撃寄りで使いやすくなるクラス。ただし、別派生先の方より基礎ステータスは劣る。

アビリティは【ウィッチガーデン】。出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの出撃コスト-1。出撃コストが軽くなるのはどんなミッションでも便利。お気に入りのウィッチやクロノウィッチが多数いるのなら編成に入れてあげよう。

通常スキルは【タイムボム】。覚醒スキルは【スーパータイムボム】。通常スキル、覚醒スキル共に同じ性能。違いは攻撃力倍率。爆弾を当てた敵に大きい爆風が発生し、当てた敵を中心に射程約300程度の範囲攻撃。ダメージを与えた敵を4.3秒間停止させる。覚醒スキルは一度きりで以降は【タイムボム】に変化。

初動の速さ、2回目のスキル再使用時間の長さが圧倒的に短いのでとっさの対応や2連続投下も状況次第では可能になるので絶対的に覚醒スキルをおすすめします

火力的には覚醒スキルの攻撃力倍率は4.4倍と高いですが一度きりなので、ダメージよりも停止を目的に使用したほうが何かと裏切らないと思います。

好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。通常の複数体同時攻撃の火力が純粋に上がるのでリングを上げておくのをおすすめします。

通常時、同時に複数攻撃できるのは他に呪術使いがいますがクロノウィッチは攻撃速度がウィッチと同じなので火力が出やすいと思います。同時に複数攻撃できる攻撃方法はばらまけるのでラッシュに強く的確に攻撃が当たるのが便利です。

ココロはスキルで敵を完全停止状態にすることができ、覚醒スキルであれば10秒で使用可能、更に次の再使用まで20秒なので他のユニットとの組み合わたリレーで長い時間の停止も出来る可能性がある。

例えば、レンジャー系のトラップで停止からのタイムボムやスキル中に無敵状態になれる純白の花嫁カルマや麻痺が効くなら吸血鬼エデンなどでブロックして順次タイミングよくスキル発動すればかなりの強敵でも長い間足止めできるかもしれない。スキル発動で味方全員無敵状態にできるユニット(ちびユニット含め)もいる。

操作のタイミングは難しいと思うが、あとは停止している時に遠距離攻撃できるユニットが一気に叩き込めればミッションクリアの打開策になりえる。あくまでも一例だが他にも有効な組み合わせが沢山あると思います。

純白の花嫁カルマの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

吸血鬼エデンの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

やはり停止効果は敵の行動がまったくないゆえに最強。停止できる系の代表格は人気闘兵決定戦で獲得できるちびスーシェンだと個人的には思うが、ココロとの停止リレーができるはず。抱えきれない高火力の敵がうようよいる中、複数のユニットで停止効果をリレーして集中火力で一気に仕留めるといった攻略が一番理にかなっているかもしれない。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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