
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は冒険者オスカーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 男性ユニットとして希少なアーチャー。アビリティ効果で男性ユニットを後押しできる
- スキル中は忍者並の攻撃速度になり、攻撃性能は高い
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/弓兵
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★(かなり低い)
【射程】 ★★★(普通)
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★★★(非常に速い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(シンプルな性能ながら攻撃性能は高めでスキル中の攻撃速度は忍者並。アビリティも男性ユニット向けとして魅力的)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 690~960
- 【攻撃力】 169~264
- 【防御力】 64~106
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【クラス特性】アーチャー
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵


クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 965~1276
- 【攻撃力】 265~380
- 【防御力】 107~148
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】スナイパー
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵


初期時の方がイラストと同じような見た目だったがクラスチェンジすると少しカラフルに変化する。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1324~1648
- 【攻撃力】 397~486
- 【防御力】 153~191
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】防御力魔法耐性アップ【男】
- 出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)の防御+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】アルテミス
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵


イラストと同じように衣装と弓の見た目が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1324~1680
- 【攻撃力】 397~495
- 【防御力】 153~195
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】防御力魔法耐性アップ【男】
- 出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)の防御+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ラピッドシューター
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍
- 攻撃の後の待ち時間を少し短縮(攻撃速度約1.1倍)
- スキル再使用時間を45%短縮
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵

第一覚醒時と同じです。
【スキル】

クイックショットⅡ
- 25秒(30秒)攻撃力1.5倍、攻撃後の待ち時間が短縮(スキルレベル1)
- 26秒(31秒)攻撃力1.6倍、攻撃後の待ち時間が短縮(スキルレベル2)
- 28秒(33秒)攻撃力1.7倍、攻撃後の待ち時間が短縮(スキルレベル3)
- 29秒(34秒)攻撃力1.8倍、攻撃後の待ち時間が短縮(スキルレベル4)
- 30秒(35秒)攻撃力1.9倍、攻撃後の待ち時間が短縮(スキルレベル5)
※(赤)は信頼度ボーナス150%時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(24秒)(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(24秒)(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(23秒)(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(23秒)(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(22秒)(スキルレベル5)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
【覚醒スキル】
ファーストショット
- 30(35秒)攻撃力2.2倍、攻撃後の待ち時間を短縮
- 効果終了後はクイックショットⅡに変化
※(赤)は信頼度ボーナス150%時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動18秒、再使用35秒(19秒)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
信頼度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+54
- 防御力+54
【150%時】
- スキル効果時間+18%
交流クエスト
男性ユニットのため、実装されていません。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「069:魔界蟻と囚われた男達」のミッションのドロップで獲得可能。
イベントヒストリーの時系列では3人目のアーチャーで初の男性ユニット。「なんだ、男性ユニットか」と思いがちですが、女性ユニットに劣らず冒険者オスカーのポテンシャルは高いです。男性ユニット限定ミッションのみならず活躍してくれるでしょう。
第二覚醒時のクラスは【ラピッドシューター】。攻撃速度が少し上昇、スキルの再使用時間が後衛戦術家並みに短縮される派生先。男性ユニットに後衛戦術家のようなスキル再使用時間短縮のユニットは存在しないので当人が解決できるこの効果は結構ありがたい。
アビリティは【防御力魔法耐性アップ【男】】。出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)の防御+5%、魔法耐性+5。後者の魔法耐性上昇が地味にありがたく、特に恩恵を受けるのは特殊称号王子でさらに魔法耐性を伸ばせるのが嬉しい。
スキルは【クイックショットⅡ】。覚醒スキルは【ファーストショット】。どちらも同じ効果で攻撃力アップと攻撃速度アップ。覚醒スキル終了時は通常スキルになるため、覚醒スキルは1回きりの使用になる。
攻撃力、初動、再使用時間、全てにおいて性能が通常スキルより高いので迷わず、覚醒スキルをおすすめします。スキル中の攻撃速度は忍者並。また、攻撃力はバフ無しの状態で攻撃力1000。飛行系には2倍の特効が付くので飛行系を撃ち落とすのが得意。地上の敵も特殊称号王子が配置されていれば結構バサバサ倒してくれる印象です。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。オスカーの強みはスキル中にしかないので必ず上げておきたいところ。
スキル中の攻撃速度が速く、攻撃性能が割と高いので曜日ミッションの「新魔水晶の守護者」に出現するゲイザーのように動きの速い敵でも難なく撃ち落としてくれます。
アビリティが持つ男性ユニットの防御力上昇と魔法耐性上昇も地味に効果が高く、防御寄りの特殊称号王子と一緒ならより防御に磨きがかかりますし、同じイベントヒストリーミッションの冒険者ジェイクの覚醒スキル(魔法耐性が2倍になる)とも相性がいいです。男性ユニットのみ編成ならこの2人はセットで入れたほうがいいでしょう。
オスカーはシンプルな性能で扱いやすく、攻撃性能が高いので育成しても損はないユニットとなると思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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