
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は聖職者セレイナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- プラチナレアリティでイベント産ユニットで第二覚醒先がフィロソファーのビショップ
- スキル回転が良く、こまめに回復行動に切り替えられる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 王国/人間/魔術師/聖職者
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離範囲魔法攻撃
- スキル時:回復
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 ★★★★★(高い)
【射程】 ★★★(普通)
【コスト】 ★(重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(他のビショップよりスキル回転が速く、回復行動がこまめに行えるので攻撃にも参加しやすい)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 34~29
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 570~840
- 【攻撃力】 469~590
- 【防御力】 26~56
- 【魔法耐性】 25
- 【射程】 170
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ビショップ
- 範囲魔法攻撃を行う
- アンデッド属性に対して攻撃力1.2倍
- 味方全員のHPが徐々に回復(毎秒20)
射程範囲
【射程170】

配置中ドット絵



クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 37~32
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 844~1103
- 【攻撃力】 591~695
- 【防御力】 56~84
- 【魔法耐性】 25
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ハイビショップ
- 範囲魔法攻撃を行う
- アンデッド属性に対して攻撃力1.2倍
- 味方全員のHPが徐々に回復(毎秒20)
射程範囲
【通常時260】

配置中ドット絵



初期時はイラストと同じような見た目だったがクラスチェンジすると衣装の色や杖の見た目が変化。詠唱中も手がオーラを纏うように変化する。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 37~32
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1144~1412
- 【攻撃力】 712~832
- 【防御力】 89~104
- 【魔法耐性】 25
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】聖なる祈り
【クラス特性】エルダービショップ
- 範囲魔法攻撃を行う
- アンデッド属性に対して攻撃力1.4倍
- 味方全員のHPが徐々に回復(毎秒30)
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃時・回復時の詠唱中のモーションが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 37~32
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1234~1560
- 【攻撃力】 886~1059
- 【防御力】 89~105
- 【魔法耐性】 41(好感度150%時)
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】聖なる祈り
【クラス特性】フィロソファー
- 範囲魔法攻撃 範囲1.5倍
- エンジェルとアンデッド属性に対して攻撃力1.3倍
- 味方全員のHPが徐々に回復(毎秒30)
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が天文学者?みたいに変化。攻撃時・回復時はオーラのよなものに包み込まれる。
【スキル】

パワーヒール
- 15秒攻撃力1.6倍。回復行動のみ行う(スキルレベル1)
- 15秒攻撃力1.6倍。回復行動のみ行う(スキルレベル2)
- 15秒攻撃力1.7倍。回復行動のみ行う(スキルレベル3)
- 15秒攻撃力1.7倍。回復行動のみ行う(スキルレベル4)
- 15秒攻撃力1.8倍。回復行動のみ行う(スキルレベル5)
- 15秒攻撃力1.8倍。回復行動のみ行う(スキルレベル6)
- 15秒攻撃力1.9倍。回復行動のみ行う(スキルレベル7)
- 15秒攻撃力1.9倍。回復行動のみ行う(スキルレベル8)
- 15秒攻撃力1.9倍。回復行動のみ行う(スキルレベル9)
- 15秒攻撃力2.0倍。回復行動のみ行う(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
エクスパワーヒール
- 20秒攻撃力2.5倍
- 回復行動のみ行う
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 魔法耐性+16
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「071:天使たちの陰謀」内のミッションでドロップにて獲得可能。
イベントヒストリーの時系列では4体目のビショップでかなり激戦区のクラスとなっています。
スキル中の広射程が武器の旅の司祭ポーラ、2人同時回復or回復/攻撃行動の同時が可能な魔導司祭エターナー、ゴールドゲットを持ち、スキル発動で攻撃と回復の継続行動の切り替えができる妖精司祭ノエルとそれぞれ個性を持ったビショップが登場してきている。
その中で聖職者セレイナはスキルの持続時間が短く、ポイントでこまめな回復ができるビショップといったところ。ポーラやエターナーは持続時間が長い代わりに初動や最小時間が長めに設定されている。これまで登場してきたビショップの持続時間と再使用時間に対して使いづらいと感じているなら育成の一考はアリかなと思います。
また、プラチナレアリティのポーラ、ノエルは第二覚醒がパトリアークでセレイナはフィロソファーとなっているので派生先に魅力を感じるのであればそれも育成の理由の一つになるでしょう。全部育成して揃えて編成に入れてリジェネの効果をもりもりにするのもいいのかなとも思います。
第二覚醒時のクラスは【フィロソファー】。攻撃範囲拡大が最大の特徴。別派生先と比較すると基礎攻撃力の伸びが良いので攻撃寄りの派生先。
アビリティは【聖なる祈り】。出撃メンバーにいるだけでエンジェル系の出撃コスト減。また、エンジェル系が倒された場合撤退扱いとなるエンジェル系対象のアビリティ効果。エンジェルは出撃コストは軽い部類で困ることはあまりないし、HP0でも復活できる特性を持っているので現状、アビリティ効果はあまり冴えない感じはする。
スキルと覚醒スキルは同じ効果。
- 通常スキル【パワーヒール】は15秒、攻撃力2.0倍
- 覚醒スキル【エクスパワーヒール】は20秒、攻撃力2.5倍。
性能は覚醒スキルが上位互換となっている。ただし、初動と再使用時間がやや長くなってしまう。セレイナの個性を出してあげるなら少しでも回転率が良い通常スキルでいいと私的には思います。スキル回転率が良いとは言いましたがそれはビショップ界の中での話。再使用まで割と長いので使うタイミングは気を付けたい方がいいです。後衛戦術家が一緒にいればとても使いやすくなります。
覚醒スキルの方が性能面は高いし、初動と再使用時間が長くなるとは言え3~5秒間程度。持続時間が5秒伸びるがこれで劇的に戦況が変わるということもなさそう。回復力はバフ無しで完全育成(第二覚醒+最大レベル)で約3000となるが通常スキルと700程度の差くらいしかないので通常スキルで十分機能すると私的には思います。
また、フィロソファーのクラス特性の特徴も後押ししている。攻撃範囲が1.5倍になっているため、攻撃主体で動いてスキル発動はポイントだけにしたほうが活きるでしょう。
好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。魔法耐性は41になり立派な魔法耐性持ちになれる。上げておくことをおすすめします。
セレイナを他のビショップとの違いを発揮させるには攻撃参加を積極的にしてこまめに回復に切り替えるという立ち回りがいいと思います。攻撃は雑魚相手なら問題なく対処できるし、巻き込み範囲も広いのでラッシュにも向いています。スキル時の回復量もそれなりに持っているので耐久力のあるユニットなら支えることができます。
攻撃参加を含め、スキルに射程アップが付いていないので回復を配れるようになるため前線に出さざるを得ないので被弾はなるべく避けたいところ。魔法攻撃なら受けれることもありますが物理攻撃と貫通攻撃はあっという間に倒される可能性があるので気を付けましょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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