【千年戦争アイギス】虎姫メイリン ワルキューレでは稀有な遠距離魔法攻撃ができるユニット【プラチナ(白金)ユニット紹介 #85】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:3年目の戦い】【ワルキューレ】

虎姫メイリンのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は虎姫メイリンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 華の国/人間/騎兵

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離魔法攻撃

【HP】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 通常スキル時 ★★★★(やや高い)

【攻撃力】 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★★★★(非常に高い)

【射程】

  • 通常時:無
  • 覚醒スキル時 ★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★★(やや速い)

【おすすめ育成度】 ★★(遠距離魔法攻撃ができるのが最大の特徴。スキル初動がやや遅いのでコスト回復を効率的に行えるかどうかは状況次第

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ワルキューレの虎姫メイリン

【コスト】(初期~下限)

  • 13~8

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1288~1841
  • 【攻撃力】 376~477
  • 【防御力】 301~384
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】ワルキューレ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵

ユニコーンナイトの虎姫メイリンのドット絵

ユニコーンナイトの虎姫メイリンのドット絵

ユニコーンナイトの虎姫メイリンのドット絵

第一覚醒

ブリュンヒルデの虎姫メイリン

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1926~2502
  • 【攻撃力】 493~587
  • 【防御力】 397~450
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】必殺の一撃
  • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
【クラス特性】ブリュンヒルデ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコスト全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵

ブリュンヒルデの虎姫メイリンのドット絵

ブリュンヒルデの虎姫メイリンのドット絵

ブリュンヒルデの虎姫メイリンのドット絵

メイリンはイラストと同じように装いが変化。タイガーは色が変化し、よりたくましい表情に変化。

第二覚醒

レギンレイヴの虎姫メイリン

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2312~3072
  • 【攻撃力】 773~913
  • 【防御力】 469~528
  • 【魔法耐性】 45
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 1.07/秒(やや速い)
【アビリティ】必殺の一撃
  • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
【クラス特性】レギンレイヴ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能
  • 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
  • 攻撃の後の待ち時間を少し短縮
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.8倍
配置中ドット絵

レギンレイヴの虎姫メイリンのドット絵

レギンレイヴの虎姫メイリンのドット絵

レギンレイヴの虎姫メイリンのドット絵

メイリンはイラストと同じように帯が2つになり装いが変化。タイガーは神獣みたいな見た目になり虎の面影がもはやない。

【スキル】

虎姫メイリンのスキル

虎力招来

  • 70秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル1)
  • 72秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル2)
  • 74秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル3)
  • 77秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル4)
  • 79秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル5)
  • 81秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル6)
  • 83秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル7)
  • 86秒HPが1.2倍攻撃力が1.2倍に上昇(スキルレベル8)
  • 88秒HPが1.3倍攻撃力が1.3倍に上昇(スキルレベル9)
  • 90秒HPが1.3倍攻撃力が1.3倍に上昇(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動37秒、再使用74秒(スキルレベル1)
  • 初動37秒、再使用73秒(スキルレベル2)
  • 初動36秒、再使用72秒(スキルレベル3)
  • 初動36秒、再使用71秒(スキルレベル4)
  • 初動35秒、再使用70秒(スキルレベル5)
  • 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル6)
  • 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル7)
  • 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル8)
  • 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル9)
  • 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

妖虎砲

  • 30秒遠距離の魔法攻撃(射程240)
  • 敵撃破時コスト回復2倍
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程240】

虎姫メイリンの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

虎姫メイリンの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • HP+360

交流クエス

虎姫メイリンの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー3年目の戦い「072:邪仙郷の罠」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は50個で交換可能。

虎姫メイリンはイベントヒストリーの時系列的にプラチナレアリティのイベント産のワルキューレ3体目。同じく3年目のイベントにブラックレアリティだが英霊の守り手レシアがいるのでこれが好敵手といった感じになりそう。

虎姫メイリンの一番の特徴はワルキューレには稀な遠距離魔法攻撃が出来る点。飛行している敵もコスト回復の対象相手にできること、多少防御力があり固い敵でもコスト回復できる対象になるといった利点がある。

第二覚醒後のクラスは【レギンレイヴ】。最大の特徴は魔法耐性性能がとても高い点。避雷針向きになる。また、基礎ステータスも別派生先より全体的に高くなる。配置した瞬間からの45秒間の攻撃力も1.8倍と高倍率。

アビリティは【必殺の一撃】。色々なユニットに付いている20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出すアビリティ。

スキル【虎力招来】はHPと攻撃力がアップし、持続時間がとても長いスキル効果。

覚醒スキルは【妖虎砲】。遠距離魔法攻撃になり、コスト回復2倍。攻撃力倍率などの強化はない

虎姫メイリンの個性を活かすなら間違いなく覚醒スキル。遠距離魔法攻撃ができるのはワルキューレの中で希少なスキル性能。コスト2倍回復も嬉しい。

初動時間は通常スキルより短くなる。ワルキューレはミッション序盤に配置して効率よくコスト回復するということが最大の仕事であったりもするのでスキルの初動時間は短い方が絶対な部分ではある。

虎姫メイリンは覚醒スキルの初動時間が20秒とミッション序盤のゴブリンなどのラッシュまでにスキル発動が間に合わない可能性があるのが少し痛い。ただし、魔法攻撃+2024/05/16のバランス調整で再出撃可能になり、配置してから45秒は攻撃力アップの効果が追加されたのでスキル発動すれば火力を出しやすくなっている。覚醒スキル自体攻撃力倍率が付いていないのでこのバランス調整はメイリンにとってとても効果的だと私的には思います。

また、アビリティ効果で火力を後押しすることができます。20%と発生確率は低いものの発生すればクラス特性の攻撃力倍率と合わせ、攻撃力3000超えの魔法攻撃を放ちある程度の敵を一撃でコスト回復できるポテンシャルは持っています。

メイリンスキル再使用時間が長いのでそのあとの再出撃で使用する際は上記の配置してからの攻撃力アップ中に間に合わないのが欠点になっています。その対策をするなら後衛戦術家が必須になります。

好感度ボーナス150%はHPアップ。耐久力を上げたいなら上げておくいいと思います。撤退と再配置を自由にできるようになったため、そこまで重要度は高くないかなと思います。敵からの魔法攻撃を受ける避雷針役としてメイリンの起用を考えた場合も確かにHPを上げておいた方がいいですが、他にも高魔法耐性のユニットがイベントヒストリーの中に沢山いるのでわざわざメイリンを使用する必要はあまりないでしょう。

他に同じく対空ができてワルキューレと同じように敵を倒すとコスト回復できるユニットは帝国天馬騎士イザベルがいます。比較すると圧倒的に戦力になるのは帝国天馬騎士イザベルだと私的には感じます。

メイリンの特徴である遠距離魔法攻撃が出来て、スキル中ならコスト回復量2倍に魅力を感じるなら育成は全然アリです。自身は魔法攻撃ができるので当時はメイリンをよく使用していた思い出はあります。

帝国天馬騎士イザベルの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

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