
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更。コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になるしっかりした情報になれば幸いです。
というわけで今回は鬼切の使い手ヒバリを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 東の国/人間
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】
- 通常時 ★★★★(高い)
- スキル時 ★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(第二覚醒の派生先による)}
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(第二覚醒の派生先による)}
【防御力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(第二覚醒の派生先による)}
【魔法耐性】 無~★★{~やや低い(第二覚醒の派生先による)}
【射程】 無
【コスト】 ★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★(スキル中の全体的なステータスがとてつもなく高性能。第二覚醒の派生先がまったく違う性能で攻撃重視にするか防御重視にするか選べるのも魅力。ただ、スキルの効果時間は短く、再使用時間のかなり長いので本領を発揮しづらい点が気になる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1930~2688
- 【攻撃力】 502~675
- 【防御力】 345~475
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【クラス特性】サムライ
- ブロックした敵全員を攻撃できる
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 29~24
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2697~3584
- 【攻撃力】 676~837
- 【防御力】 477~554
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】侍魂
- 出撃メンバーにいるだけで、サムライ系クラスの出撃コスト-1
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】ショーグン
- ブロックした敵全員を攻撃できる
配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃時の演出も変化。
第二覚醒

派生先は「ダイショーグン」と「黒鋼大鎧武者」があります。
ダイショーグン

【コスト】(初期~下限)
- 29~24
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2953~3840
- 【攻撃力】 1125~1458
- 【防御力】 635~805
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】侍魂
- 出撃メンバーにいるだけで、サムライ系クラスの出撃コスト-1
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】ダイショーグン
- ブロックした敵全員を攻撃できる
- スキルの効果時間が30%増加
- スキル再使用時間を45%短縮
- スキル中の攻撃力1.5倍
配置中ドット絵




イラストと同じように見た目が変化。攻撃時の演出が変化。桜吹雪と手に持つ毬が宙に舞う。
黒鋼大鎧武者

【コスト】(初期~下限)
- 29~24
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3209~4096
- 【攻撃力】 853~1094
- 【防御力】 966~1214
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】侍魂
- 出撃メンバーにいるだけで、サムライ系クラスの出撃コスト-1
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】黒鋼大鎧武者
- ブロックした敵全員を攻撃できる
- 魔法耐性が上昇(魔法耐性+20)
- スキル中はブロック中の敵物理攻撃に反撃し防御力1.5倍、最大HP1.3倍
配置中ドット絵




イラストと同じように見た目が変化。攻撃モーションも別派生先と異なる。攻撃時、満月も一緒に斬る活きな演出。
【スキル】

鬼切
- 20秒攻撃力と防御力1.5倍(26秒攻撃力2.3倍、防御力1.5倍)(20秒攻撃力1.5倍、防御力2.3倍、最大HP1.3倍)。相手が妖怪の場合、さらに攻撃力1.3倍(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力と防御力1.6倍(27秒攻撃力2.4倍、防御力1.6倍)(21秒攻撃力1.6倍、防御力2.4倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル2)
- 22秒攻撃力と防御力1.6倍(29秒攻撃力2.4倍、防御力1.6倍)(22秒攻撃力1.6倍、防御力2.4倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル3)
- 23秒攻撃力と防御力1.6倍(30秒攻撃力2.4倍、防御力1.6倍)(23秒攻撃力1.6倍、防御力2.4倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル4)
- 24秒攻撃力と防御力1.7倍(31秒攻撃力2.6倍、防御力1.7倍)(24秒攻撃力1.7倍、防御力2.6倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル5)
- 26秒攻撃力と防御力1.7倍(34秒攻撃力2.6倍、防御力1.7倍)(26秒攻撃力1.7倍、防御力2.6倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル6)
- 27秒攻撃力と防御力1.8倍(35秒攻撃力2.7倍、防御力1.8倍)(27秒攻撃力1.8倍、防御力1.5倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル7)
- 28秒攻撃力と防御力1.8倍(36秒攻撃力2.7倍、防御力1.8倍)(28秒攻撃力1.8倍、防御力2.7倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル8)
- 29秒攻撃力と防御力1.9倍(38秒攻撃力2.9倍、防御力1.9倍)(29秒攻撃力1.9倍、防御力2.9倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力と防御力2.0倍(39秒攻撃力3.0倍、防御力2.0倍)(30秒攻撃力2.0倍、防御力3.0倍、最大HP1.3倍)。相手が~(同上)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒ダイショーグン。(青緑)は第二覚醒黒鋼大鎧武者。(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用59秒(32秒)(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用58秒(32秒)(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用57秒(31秒)(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用56秒(31秒)(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用55秒(30秒)(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用54秒(30秒)(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用53秒(29秒)(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用52秒(29秒)(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用51秒(28秒)(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用50秒(28秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒ダイショーグン。(数値は四捨五入した値)
【覚醒スキル】
鬼切の初太刀
- 25秒攻撃力と防御力2.3倍(33秒攻撃力3.5倍、防御力2.3倍)(25秒攻撃力2.3倍、防御力3.5倍、最大HP1.3倍)
- 相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.5倍
- 終了後「鬼切」に変化
※(青)は第二覚醒ダイショーグン。(青緑)は第二覚醒黒鋼大鎧武者。(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用70秒(39秒)
※(青)は第二覚醒ダイショーグン。(数値は四捨五入した値)
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+84
- 防御力+168
【150%時】
- HP+420
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「074:第二次妖怪大戦」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
ヒストリーイベント初のブラックレアリティのサムライ。鬼切の使い手ヒバリはスキル中の全体的なステータスが高性能でクセが無くとてもバランスが良いサムライ。第二覚醒の派生先によって攻撃重視か防御重視か選択できる魅力がヒバリにはあります。
アビリティは【侍魂】。サムライ系の出撃コスト-1と倒されても撤退扱いになる効果。ブラックレアリティなのだが初期時からアビリティが付いていないのが珍しいユニット。もちろん、自身にも効果が発揮されます。撤退扱いになる効果はイベント産のサムライが良く持つ回避系スキルの万が一の保険にもなる。
ヒバリの特徴が二極化する第二覚醒時のクラス特性を見ていきましょう。
【ダイショーグン】
攻撃面が強化される派生先。スキル中の攻撃力1.5倍。スキルの効果時間が延長し再使用時間が短縮する後衛戦術家等を必要としない自己完結できるクラス特性持ち。覚醒スキル中のステータスは完全育成時(最大レベル+好感度150%)でバフ無しで攻撃力5000超、防御力約2200。物理攻撃だが地上戦は任せられる。
【黒鋼大鎧武者】
防御面が強化される派生先。魔法耐性+20、スキル中は敵の物理攻撃に反撃効果付与、防御力1.5倍、最大HP1.3倍。覚醒スキル中のステータスは完全育成時(最大レベル+好感度150%)でバフ無しで攻撃力約2700、防御力約4700、HP約5800。立派な防御力を持ち物理攻撃力の高い敵でも耐えられる性能になる。特殊王子が入ればHPは更に伸びより耐久力が高くなる。
性能がまったく異なるものになるため、両方とも育成できる方はどちらも育成するといいと思います。攻撃か防御かはっきりしているので欲しいだけを選んでもいいでしょう。
【ダイショーグン】ならスキルの仕様が良くなるクラス特性なので本人だけの単騎でも十分活躍できるし、【黒鋼大鎧武者】なら耐久力があり攻撃力もそこそこ高いのでしっかりした塞ぎ役としてしっかり機能するといった感じでしょう。
筆者的にはどちらも甲乙つけがたいので両方育成するのをおすすめします。【ダイショーグン】の火力は非常に魅力的。【ダイショーグン】で耐えきれない局面で防御重視の【黒鋼大鎧武者】にすれば対応が出来たりするのでやはり両方育成しておくのがいいと思います。
また、【ダイショーグン】ならスキル性能アップを自己完結しているので英傑の塔などで活躍できそうといった感じです。
通常スキルは【鬼切】。攻防アップするスキル効果。覚醒スキルは【鬼切の初太刀】。通常スキルと同じ仕様だがより性能がアップしている。一度キリの使用でその後は【鬼切】に変化。
一度きりのみの使用でその後は通常スキルに変化するので問答無用で覚醒スキル一択でしょう。
ヒバリの欠点はたぶん気付いていると思いますがこのスキルの効果時間の短さと再使用時間の長さにあります。第二覚醒の【ダイショーグン】でスキル効果時間延長があっても40秒に届かず、再使用時間はかなり長いです。
ヒバリの一番魅力的な点はスキル中の高攻撃力・高防御力。せめて後衛戦術家を一緒にするか、【ダイショーグン】のクラス特性に頼るかしないとかなり使いづらいと感じました。
効果時間の長さも物足りなさを感じます。なるべく、スキル状態に早く持っていける工夫をしないとヒバリの良さが活かせないと感じました。スキルの使いづらさが私的には評価を下げています。
好感度150%ボーナスはHPアップ。耐久面が向上するのでどちらの第二覚醒の派生先でも活きると思いますが【黒鋼大鎧武者】には最大HP1.3倍が付いているので、尚更上げておきたいところでしょう。
ひとことでまとめれば「高ステータスでバランスの良いクセの無いサムライ」といったところ。どのステータスも高い数値なのでどの場面でも活躍しやすく、育成しておくと心強いユニットになってくれるでしょう。
また、アビリティ効果は他のサムライを撤退扱いにすることができるので回避に頼る流浪の武芸者チズルや剣士アカネなどの万が一の保険になるので他のサムライを強気に前線に出すことができるようになるのもヒバリの良いところ。
特にチズルは敵の物理・魔法遠距離攻撃の避雷針に特化している性能なので撤退扱いはチズルの個性をかなり後押ししてくれるはずです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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