【千年戦争アイギス】火竜のイグニス スキルで味方全体に攻撃力バフを配ることができる中級竜兵【プラチナ(白金)ユニット紹介 #88】【ヒストリーイベント産ユニット:3年目の戦い】【中級竜兵】

火竜のイグニスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は火竜のイグニスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

このユニットの主な特徴は

  • ドラゴンらしい全体的に高水準なステータス
  • アビリティにドラゴン系への優秀な防御力バフ効果を持っている
  • スキル中に範囲問わず味方全体へ攻撃力バフを配ることができる

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 竜人/魔界/ドラゴン

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離範囲魔法攻撃

【HP】 ★★★★★(高い)

【攻撃力】 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】

  • 通常時:無
  • 覚醒スキル時 ★★★(普通)

【コスト】 ★★(重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(ドラゴンらしく全体的に高水準のステータス。出撃コストの重さはネックだが、アビリティのバフ効果が高く、スキルでは味方全体へのバフ効果。ドラゴン系の編成時のバフ候補にいいかもしれない

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

中級竜兵の火竜のイグニス

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 2480~3192
  • 【攻撃力】 455~645
  • 【防御力】 502~664
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【クラス特性】中級竜兵
  • 2体までの敵を足止めできる
  • 魔界でも能力が低下しない
配置中ドット

中級竜兵の火竜のイグニスのドット絵

中級竜兵の火竜のイグニスのドット絵

第一覚醒

超級竜兵の火竜のイグニス

【コスト】(初期~下限)

  • 30~25

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 3571~4942
  • 【攻撃力】 714~838
  • 【防御力】 725~877
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】ドラゴンスケイル
  • 配置中のみ、ドラゴン属性ユニットの防御力が10%上昇
【クラス特性】超級竜兵
  • 2体までの敵を足止めできる
  • 魔界でも能力が低下しない
配置中ドット絵

超級竜兵の火竜のイグニスのドット絵

超級竜兵の火竜のイグニスのドット絵

【スキル中】

超級竜兵の火竜のイグニスのドット絵

待機中の構えが変化し、攻撃時のモーションも変化。覚醒スキルの演出は第二覚醒とで少し違いがある。

第二覚醒

ファフニールの火竜のイグニス

【コスト】(初期~下限)

  • 30~25

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4079~5588
  • 【攻撃力】 826~988
  • 【防御力】 759~938
  • 【魔法耐性】 16(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】ドラゴンスケイル
  • 配置中のみ、ドラゴン属性ユニットの防御力が10%上昇
【クラス特性】ファフニール
  • 2体までの敵を足止めできる
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキルの効果時間が20%増加
  • スキル中のみ攻撃力1.3倍
配置中ドット絵

ファフニールの火竜のイグニスのドット絵

ファフニールの火竜のイグニスのドット絵

【スキル中】

ファフニールの火竜のイグニスのドット絵

見た目が火竜のドラゴンらしく変化。攻撃時の演出もすさまじい炎になる。覚醒スキル中の攻撃時、第一覚醒の時と異なり爆風のような演出が追加されている。

【スキル】

火竜のイグニスのスキル

烈火の陣

  • 10秒(12秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が10%上昇(スキルレベル1)
  • 13秒(16秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が13%上昇(スキルレベル2)
  • 15秒(18秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が15%上昇(スキルレベル3)
  • 18秒(22秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が18%上昇(スキルレベル4)
  • 20秒(24秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が20%上昇(スキルレベル5)

※()は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)

初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル1)
  • 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル2)
  • 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル3)
  • 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル4)
  • 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル5)

【覚醒スキル】

火竜の炎陣

  • 20秒(24秒攻撃力1.3倍)出撃している全員の攻撃力が20%上昇
  • 遠距離の範囲魔法攻撃を行う(射程250)
  • 攻撃速度やや減少(0.71/秒)

※()は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)

初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用60秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程250】

火竜のイグニスの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

火竜のイグニスの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • 魔法耐性+16

交流クエス

火竜のイグニスの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー3年目の戦い「076:失われた竜の島」のミッションクリアでドロップ獲得が可能。

イベント産のプラチナレアリティで中級竜兵は初登場。恒常的に入手できるの中級竜兵は魔水晶にいる闇竜のゴライアくらいなので希少な方でしょう。

中級竜兵はドラゴン系らしく出撃コストの重さに見合った全ステータスが高く、単独でも十分な戦闘能力を持っている。また、全体的にドラゴン属性へのバフは数が多く他の属性バフより効果が高いものも多いので簡単にバフをもらえるのも嬉しいクラスとなっています。

第二覚醒後のクラスは【ファフニール】。スキルの効果時間増加とスキル中の攻撃力アップが付くスキル強化が中心の派生先。

アビリティは【ドラゴンスケイル】。配置中のみ、ドラゴン属性ユニットの防御力が10%上昇。配置中のみだがドラゴン属性らしく防御力1.1倍と高いバフ効果。ドラゴン属性は防御力が高い高耐久のユニットが多く効果が高いアビリティ。

通常スキルは【烈火の陣】。覚醒スキルは【火竜の炎陣】。通常スキル【烈火の陣】は味方全体攻撃力バフ。覚醒スキルはそれに遠距離範囲魔法攻撃が追加される。覚醒スキル中の攻撃速度は通常時より少し遅くなる。

遠距離範囲魔法攻撃なので覚醒スキル中は近接ユニットの枠だとメイジアーマーと同じようになるがイグニスのスキル中の方が圧倒的に攻撃速度が速い。

完全育成時(第二覚醒+最大レベル)であれば自身のクラス特性とスキル効果により他からのバフ無しで攻撃力約1700の範囲魔法攻撃でメイジのおよそ倍くらいの攻撃速度。ただ、出撃コストの重さまで見たら攻撃力はあまり高い方ではなく火力は控えめといったところ。

覚醒スキルは通常スキルよりやや初動が長くなり、再使用時間が長くなるのでバフだけが欲しい方は通常スキルをおすすめします。

好感度ボーナス150%は魔法耐性上昇。イグニスは全体的なステータスは高いけど魔法耐性だけまったくもっていないので上げておいた方がバランスは良くなると思います。

恐らくイグニスの運用として私的にはほぼほぼ味方全体へのバフを期待することとなると思います。バフもデバフ同様にスキルの場合、同じ系統同士の重複はできず効果が高いものが優先されるようになっています。

ちなみにバフの計算はデバフと違い編成バフ・英傑バフ・配置バフ・スキルバフと種類が多く、計算が結構ややこしくて筆者はあまり理解できていないです。覚えておきたいのは

  1. スキルでのバフ効果は同じ系統同士だと効果が高い方が優先されるので編成メンバーに同じ系統のスキルバフを持つユニットを入れると無駄になる。
  2. ダンサーや料理人の効果は全てのバフが計算された後のステータスに加算される。

くらいかなと。あとは細かい計算になるのでもし、詳細を知りたい方は千年戦争アイギス攻略 Wiki様のよくある質問のページにシステムの説明が細かく説明されていますので参考にしてみて下さい。よくある質問 - 千年戦争アイギス攻略 Wiki*

自身も多大に参考にさせて頂いております。分からないことがあったらおおよそここで解決できるでしょう。

話しは戻りましてイグニスの魅力は自体ステータスが高いので十分な戦力になり、スキルで範囲内とか属性の制限なく配置した味方全員に攻撃力バフを配れるところ。性能で言うと特殊王子の配置バフくらいなのでなかなかのもの。

また、イグニスの覚醒スキル中の攻撃はラッシュ対策にはもってこいの性能でなかなか魅力的なもの。ですが、味方へバフしたいタイミングと範囲攻撃したいタイミングのズレでもどかしさが発生するはず。スキルの回転率は決して良くないので後衛戦術家は一緒にいたほうが何かといいでしょう。

スキルバフは他ユニットのスキルバフと重複は不可なのですが、未だスキルでのバフ効果を持つユニットを育成していなければおすすめしますし、ドラゴン属性中心の編成メンバーのバフ役として候補になると筆者は思いますよ。どちらかというとイグニスの持つアビリティがなかなか強力なので普段の編成メンバーに入れるよりもドラゴン属性中心の編成メンバーに入れた方がより活躍してくれるはずです。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!

ここから千年戦争アイギスを遊ぶことができます(基本無料ゲームのシュミレーションから)

他にもDMMではPCゲーム遊び放題が7日間無料体験できます▼

  •