
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は付与魔術師メレディスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル中に範囲内の味方を魔法攻撃化する特殊系クラス
- ゴーレムへの停止効果や特効など対ゴーレムへの特性を持っている
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/魔術師
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離複数体同時魔法攻撃
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★(非常に低い)
【魔法耐性】 ★(非常に低い)
【射程】 ★★★(やや狭い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(味方を魔法攻撃化できる能力は特殊で非常に魅力的。他のユニットの火力を化けさせる可能性が出てくる。イベント産で恒常的に獲得できるエンチャンタークラスは現状メレディスのみなのでかなり価値の高いユニット。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 878~1428
- 【攻撃力】 236~374
- 【防御力】 52~106
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【クラス特性】エンチャンター
- 魔法攻撃を行う
- スキル発動時ゴーレムを停止(停止効果はマップ全域に効果あり。停止時間はスキル発動から10秒間)
- スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.1倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1511~1771
- 【攻撃力】 395~494
- 【防御力】 113~136
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【アビリティ】ゴーレムキラー
- ゴーレムに対して攻撃力1.8倍
【クラス特性】ハイエンチャンター
- 魔法攻撃を行う
- まれに攻撃を無効化するトークンを使役
- スキル発動時ゴーレムを停止(停止効果はマップ全域に効果あり。停止時間はスキル発動から10秒間)
- スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.2倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



周囲に蝶が舞い、イラストと同じように見た目が変化。攻撃時は蝶々のエフェクトに変化。
トークン
【ガーディアンゴーレム】

【コスト】
- 30
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 5271~7158
- 【攻撃力】 2403~2673
- 【防御力】 1206~1745
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.18/秒(とてつもなく遅い)
- 【トークン数】 1
【備考】
- 確率で攻撃を無効化
【配置中ドット絵】


第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1627~1914
- 【攻撃力】 506~677
- 【防御力】 113~139
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 245
- 【攻撃速度】 0.54/秒(遅い)
【アビリティ】ゴーレムキラー
- ゴーレムに対して攻撃力1.8倍
【クラス特性】グランドエンチャンター
- 敵3体に魔法攻撃を行う
- まれに攻撃を無効化するトークンを使役
- スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.2倍。発動時はゴーレムを停止(停止効果はマップ全域に効果あり。停止時間はスキル発動から10秒間)
- 射程+25
射程範囲
【射程245】

配置中ドット絵



見た目がイラストと同じように変化。
トークン
【ガーディアンゴーレム】

【コスト】
- 30
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 5271~7350
- 【攻撃力】 2403~2700
- 【防御力】 1206~1800
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.18/秒(とてつもなく遅い)
- 【トークン数】 1
【備考】
- 確率で攻撃を無効化
【配置中ドット絵】

第一覚醒時と同じトークンです。
【スキル】

エクスエンチャント
- 20秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル1)
- 22秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル2)
- 24秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル3)
- 26秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル4)
- 29秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル5)
- 31秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル6)
- 33秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル7)
- 36秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル8)
- 38秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル9)
- 40秒範囲内の攻撃に魔法属性を付与する(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
- 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
- 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
- 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
- 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
- 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
- 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
- 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
- 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
- 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
ハイエンチャント
- 30秒攻撃力1.5倍
- 範囲内の味方の攻撃に魔法属性を付与する
初動と再使用までの時間
- 初動33秒、再使用65秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 攻撃力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「077:付与魔術師と妖魔の女王」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個で交換ができる。
ヒストリーイベントの時系列で初めてのイベント産のエンチャンター。エンチャンターの基本的な性能は
- 高ステータスなゴーレムトークンを所持
- 敵ゴーレムに対してスキル発動で10秒停止させる
- 範囲内の味方が魔法攻撃に変化するスキル効果
といった感じ。第二覚醒の派生先によっては3体同時攻撃できたりもして、攻撃面もそこそこ優秀。
個人的にエンチャンターを使用する一番の理由は停止効果を利用した対ゴーレム対策へ・・・ではなく、3番目の項目の範囲内の味方が魔法攻撃になる点だと個人的にはそう思います。
この魔法攻撃への変化により、攻撃性能はいいけれど物理攻撃なので思うようにダメージが出ないようなユニットが頭角を現すようになります。連射できるユニットは瞬間火力が一気に上がり、入手が容易な星を詠む者ソラスは特に相性抜群でしょう。広範囲+多数同時の魔法攻撃になったソラスの火力は非常に高いです。てな具合に魔法攻撃を試してみたい物理攻撃ユニットは何かといるはず。
付与魔術師メレディスはスキルの効果時間が割と長めなので魔法攻撃に切り替えて一気にダメージを与えることが可能になるでしょう。
第二覚醒時のクラスは【グランドエンチャンター】。敵3体のマルチ攻撃になり、スキル中の魔法攻撃へのバフ、射程が広くなる派生先。トークンのゴーレムの性能よりもユニット自体の性能を良くした派生先といった感じ。こちらの派生先はそもそも1体しかトークンを所持していなくて攻撃速度がワースト1に遅い。攻撃参加を期待するより差し込みによる足止めや避雷針くらいと思っておいた方がいいと思います。
アビリティは【ゴーレムキラー】。ゴーレム特効。クラス特性の停止効果と合わせて対ゴーレム用のような感じにはなっている。
通常スキルは【エクスエンチャント】。範囲内の味方に魔法属性付与。覚醒スキルは【ハイエンチャント】。通常スキルの効果に加え、自身の攻撃力1.5倍。
魔法攻撃付与がメインの目的なら通常スキルをおすすめします。持続時間・初動・再使用時間全て性能が良い。確かにメレディス自身の3体同時魔法攻撃は強力だが個人的にはメレディス自体の火力よりも他ユニットを魔法攻撃化させる方に魅力を感じるため、通常スキルがおすすめになります。
好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。こちらもメレディスの使用目的によって上げるかどうかを決めるといいでしょう。メレディスの戦力を期待するなら上げるべきですし、魔法攻撃化だけでいいなら不要。
魔法攻撃化は範囲内のユニット限定になる。メレディスの射程はそれほど広いものではないので魔法攻撃化させたいユニットの傍に配置することが多くなるでしょう。なのでマップの配置マスの位置によっては難しかったりするかもしれない。また、ユニットが集中している前線に配置するのはメレディスの耐久力を考えるとリスクが大きい。
であれば広い射程を持つ連射するまたは攻撃速度が速いユニットが相方として適任だと私的には思います。具体的に星を詠む者ソラスはぴったりの性能。また、プラチナレアリティの世界を超える者エフトラも広射程でスキル時に連射ができるのでよさそう。
ソラスの場合、攻撃力をチャージしている間メレディスはやることがない。また、メレディスのスキル終了後は60秒の再使用時間が必要なのである程度タイミングを計っての運用が必要といった懸念点はありますが。
再使用時間が長いので何回もスキルを使用するなら後衛戦術家で短縮したりするのも一考でしょう。であれば、連射攻撃ができるオークの軍師イリオスがおすすめ。スキル中のメレディスの範囲内にいればイリオス自体も高火力を発揮してくれるでしょう。
イベント産のエンチャンターは現状メレディスのみなのも個人的評価が高め。また、魔法攻撃化させて試してみたいユニットがあれもこれも結構浮かび上がるのは筆者だけでしょうか。
覚醒せずとも魔法攻撃化だけを目的とするなら通常スキルを最大レベルまで上げるだけでも十分に活躍できます。メレディスを一度編成に入れて試してみる価値は大いにあると私的には思います。
ちなみにガチャ産にはなりますがスキル効果時間無限というとても魅力的なブラックレアリティのエンチャンターがいたりもします(ボソッ)。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!