
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回はぬらりひょんの娘シノを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル中の隠密状態+攻撃速度の速い高火力が魅力
- 配置して即スキル点火の運用が可能で安心して敵を削ることができる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 東の国/妖怪
【配置】 近接
【攻撃の種類】:
- 通常時:物理攻撃
- スキル時:遠距離物理攻撃or遠距離複数体同時物理攻撃(派生先による)
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(高い)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】
- 通常時:無
- スキル時 ★★{低い(派生先による)}
【射程】
- 通常時:無
- スキル時 ★★(狭い)
【コスト】 ★★(やや重い)
【攻撃速度】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★★★(非常に速い)
【おすすめ育成度】 ★★★(スキル効果で隠密状態になり一方的に敵を削ることができ、アビリティの撤退効果でリスクの少ないユニット。第二覚醒の派生先次第でスキル中はローグ並の速さで2体同時攻撃化。ただ、物理攻撃ゆえ、期待通りのダメージを与えられないこともしばしば)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1362~2295
- 【攻撃力】 472~754
- 【防御力】 170~286
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】百鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】ぬらりひょん
- スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2300~2835
- 【攻撃力】 755~910
- 【防御力】 287~377
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】千鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-2、攻撃力+7%
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】総大将ぬらりひょん
- スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
配置中ドット絵



イラストと同じように見た目や武器が変化。攻撃モーションも変化。
第二覚醒

派生先は「妖怪剣客ぬらりひょん」と「妖怪総元締ぬらりひょん」が選択できます。
妖怪剣客ぬらりひょん

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2435~2970
- 【攻撃力】 846~1027
- 【防御力】 365~455
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】千鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-2、攻撃力+7%
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】妖怪剣客ぬらりひょん
- スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
- スキル使用時の攻撃対象が2体に上昇し、射程が上昇(射程+40)
配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃モーションも変化。
妖怪総元締ぬらりひょん

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2708~3510
- 【攻撃力】 807~962
- 【防御力】 456~572
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】千鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-2、攻撃力+7%
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】妖怪総元締ぬらりひょん
- スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
- 配置中、全妖怪の魔法耐性が15上昇し、HPが徐々に回復(40回復/秒)
配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃モーションも変化。
【スキル】

総大将の長ドス
- 15秒攻撃力1.3倍。攻撃後の待ち時間短縮(1.30/秒)。ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃(射程160)(スキルレベル1)
- 16秒攻撃力1.3倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル2)
- 17秒攻撃力1.4倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル3)
- 18秒攻撃力1.4倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル4)
- 19秒攻撃力1.5倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル5)
- 21秒攻撃力1.5倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル6)
- 22秒攻撃力1.5倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル7)
- 23秒攻撃力1.6倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル8)
- 24秒攻撃力1.6倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル9)
- 25秒攻撃力1.7倍。攻撃後の~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用59秒(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用58秒(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用57秒(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用56秒(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用55秒(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用54秒(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用53秒(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用52秒(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用51秒(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用50秒(スキルレベル10)
通常スキル時射程
【射程160】

【覚醒スキル】
鬼首落とし
- 15秒攻撃力3倍。攻撃後待ち時間短縮(1.30/秒)
- ブロック0。短射程遠距離攻撃(射程160)
- 使用後、総大将の長ドスに変化
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用45秒
覚醒スキル時射程
【射程160+40(第二覚醒妖怪剣客ぬらりひょん時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+168
- 防御力+84
【150%時】
- 攻撃力+84
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「078:ぬらりひょんの娘」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
ヒストリーイベント初登場のクラス「ぬらりひょん」。ぬらりひょん自体、ユニット数が少なく現状3体のみ。恒常的に獲得できるイベント産でブラックレアリティは現状このぬらりひょんの娘シノのみになります。
ぬらりひょんの特徴はスキル中は0ブロックの遠距離攻撃になり、遠距離攻撃の対象にならないこと。隠密状態が付いたセーラーみたいな感じ。且つ、シノ自身のアビリティ効果に撤退扱いが付いているのでノーリスクな前線運用ができるのがメリットといった感じのユニット。
アビリティは覚醒前は【百鬼夜行】。妖怪属性ユニットの出撃コスト減と倒されても撤退扱いの効果。覚醒すると【千鬼夜行】に変化。覚醒アビリティ出撃コスト減が-2に強化、攻撃力7%アップが追加される。
この撤退扱い効果がクラス特性とよくマッチしていて、スキルが切れたあとの晒された状態で倒されてもクリア評価に影響しないのが良いところ。なので、多少無理な配置をとって強敵を対象にスキルを速攻でぶっ放してあとは生き残るまで居続けさせるみたいなことができます。
次にブラックユニットの悩みの種。第二覚醒時のクラス特性を見ていきましょう。
【妖怪剣客ぬらりひょん】
スキル中は遠距離攻撃の対象にならないことは基本でこちらの派生先は2体同時攻撃になり射程アップする攻撃寄りの性能。
【妖怪総元締ぬらりひょん】
スキル中は遠距離攻撃の対象にならないのは同じ。配置中、全妖怪の魔法耐性+15とリジェネ効果が付く。リジェネは秒間40回復なのでビショップほどではないがまずまずの性能でこちらは防御寄り。
シノと相性の良い第二覚醒派生先考察の前にスキルも見ていきましょう。
通常スキルは【総大将の長ドス】。攻撃力アップ、攻撃速度が大幅アップし、0ブロック+遠距離攻撃化。攻撃速度はローグに匹敵するくらいの速さ。
覚醒スキルは【鬼首落とし】。通常スキルと同じ効果だが、攻撃力倍率が通常スキルの倍くらいになる。一度キリの使用で以後は【総大将の長ドス】に変化。
スキルはあまり迷う必要なく覚醒スキルメイン運用でOK。あまり無いとは思いますが配置後スキル即発動の状況を強いられた場合通常スキルに切り替えればいいでしょう。
覚醒スキルの方が攻撃速度の速さと高火力で瞬間的なDPSは高い。ちなみに通常スキルと覚醒スキルの与える総ダメージ数は持続時間の関係上、大差ないです。
スキルの効果が火力を出す攻撃性能になっているため、第二覚醒の派生先は【妖怪剣客ぬらりひょん】の攻撃寄りの派生先の方が相性が良いと感じます。
覚醒スキル時の攻撃力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル+好感度150%)、バフ無しで約4000くらいになり、射程が広くなり2体同時攻撃できる方が貢献できるでしょう。なのでシノの第二覚醒派生先は攻撃が得意になる【妖怪剣客ぬらりひょん】の方が私的にはおすすめです。
別の派生先【妖怪総元締ぬらりひょん】も悪くはないです。ただこの派生先を選択する時はぬらりひょんのユニット層が厚くなった時でしょう。ぬらりひょんの他のユニットも同様に【妖怪総元締ぬらりひょん】であれば、同じ編成にいれば魔法耐性は15づつ加算されますし、リジェネも加算されるので効果が高まるというほうが理由です。(現状、ぬらりひょんは全体で3体しかユニットがいなくて【妖怪総元締ぬらりひょん】になるプラチナレアリティは1体しかいません。ぼそっ)
好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。派生先を選ぶ時に上げるかどうか決めるといいと思います。【妖怪剣客ぬらりひょん】なら上げるべきです。
シノはブラックレアリティゆえ、配置直後にスキル発動が可能。スキル発動中は敵が隠密状態でない限り一方的に殴れます。私的にはシノが一番輝くのはボス級の強敵が現れたら配置してスキルぶっぱして、終了したら撤退みたいな削り役が適任かなと思います。
そうすれば短い時間でもダメージを出せる覚醒スキルが良く活きますし、巻き込み攻撃など貰わなければ100%安全に敵の体力を削ることができます。ミッションで後になって困るような先に倒しておきたい敵にぶつけてみるのもありなのではないでしょうか。ただし、攻撃力4000くらいの火力が出せるとはいえ高防御の相手には物理攻撃ゆえにあまり削ることができないので少し注意を。
物理攻撃の悩みを解消するために前回の記事で紹介した付与魔術師メレディスのスキル、魔法攻撃化を利用する手もあり。DPSが高いシノの覚醒スキルにとても効果的に働いてくれるでしょう。
覚醒スキル終了後、仕事を終えたら撤退でもいいと思いますがそのまま配置し続けてるのもアリです。スキル中の攻撃性能は通常スキルでも十分高い。
前線に置いてスキルで敵を一方的にしばくのが魅力的なシノの戦法になりますがシノの耐久力はそれほど高くないのでそのまま配置する場合は気を付けましょう。スキル発動のタイミングがかみ合えば多少無理な配置をしていたとしても隠密状態のおかげで延命できるかもしれませんので、配置し続けたい場合は後衛戦術家でスキルの回転率を上げておくのをおすすめします。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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