【千年戦争アイギス】南瓜魔導鎧兵エーリカ スキル発動がオートで手間のかからないメイジアーマー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #90】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:3年目の戦い】【メイジアーマー】

南瓜魔導鎧兵エーリカのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は南瓜魔導鎧兵エーリカを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

このユニットの主な特徴は

  • スキル自動発動で配置後の手間が無い

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間/魔術師/重装/ハロウィン

【配置】 近接

【攻撃の種類】 遠距離範囲魔法攻撃

【HP】 ★★★★(高い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(やや高い)
  • 通常スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】

  • 通常時 ★★★(やや高い)
  • 通常スキル時 ★★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★★(やや高い)

【射程】 ★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★(重い)

【攻撃速度】 ★★★(遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(そこそこの火力をばらまけることができて耐久力があるのは評価できる。シャルロットと同様にスキルが自動発動で手間がかからないのがこのユニットの特徴

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

メイジアーマーの南瓜魔導鎧兵エーリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 26~21

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 2013~2523
  • 【攻撃力】 299~373
  • 【防御力】 433~603
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【クラス特性】メイジアーマー
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

メイジアーマーの南瓜魔導鎧兵エーリカの射程

配置中ドット

メイジアーマーの南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

メイジアーマーの南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

メイジアーマーの南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

第一覚醒

超魔導鎧将の南瓜魔導鎧兵エーリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2608~3669
  • 【攻撃力】 425~498
  • 【防御力】 691~812
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】トリックオアトリート
  • 攻撃力と防御力が10%上昇
  • 配置中のみ、ハロウィン属性以外のユニットの出撃コスト+1
【クラス特性】超魔導鎧将
  • 4体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

超魔導鎧将の南瓜魔導鎧兵エーリカの射程

配置中ドット絵

超魔導鎧将の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

超魔導鎧将の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

超魔導鎧将の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

イラストと同じように見た目が変化。攻撃時のエフェクト演出もより大きく変化。

第二覚醒

極魔導鎧帝の南瓜魔導鎧兵エーリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2844~4012
  • 【攻撃力】 506~586
  • 【防御力】 731~880
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】トリックオアトリート
  • 攻撃力と防御力が10%上昇
  • 配置中のみ、ハロウィン属性以外のユニットの出撃コスト+1
【クラス特性】極魔導鎧帝
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
  • スキル使用中の射程1.2倍(射程240)
射程範囲

【射程240(スキル中)】

極魔導鎧帝の南瓜魔導鎧兵エーリカの射程

配置中ドット絵

極魔導鎧帝の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

極魔導鎧帝の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

極魔導鎧帝の南瓜魔導鎧兵エーリカのドット絵

イラストと同じように見た目が変化。ランタンが周囲を舞っている。攻撃時のエフェクト演出が変化。

【スキル】

南瓜魔導鎧兵エーリカのスキル

ジャックランタンの杖

  • 10秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル1)
  • 11秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル2)
  • 12秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル3)
  • 13秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル4)
  • 14秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル5)
  • 16秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル6)
  • 17秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル7)
  • 18秒攻撃力1.6倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル8)
  • 19秒攻撃力1.6倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル9)
  • 20秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍。魔法攻撃 自動発動(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル1)
  • 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル2)
  • 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル3)
  • 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル4)
  • 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル5)
  • 初動12秒、再使用24秒(スキルレベル6)
  • 初動12秒、再使用23秒(スキルレベル7)
  • 初動11秒、再使用22秒(スキルレベル8)
  • 初動11秒、再使用21秒(スキルレベル9)
  • 初動10秒、再使用20秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

MAXパンプキン

  • 25秒攻撃力2.5倍
  • 魔法攻撃
  • 味方の与える魔法ダメージ1.2倍
  • 終了後「ジャックランタンの杖」に変化
  • 自動発動
初動と再使用までの時間
  • 初動10秒、再使用20秒

好感度ボーナス

南瓜魔導鎧兵エーリカの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • 防御力+72

交流クエスト

南瓜魔導鎧兵エーリカの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー3年目の戦い「079:カボチャの魔導鎧兵」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶交換100個、所持している場合50個で交換できる。

イベント産のプラチナレアリティでは初登場のメイジアーマー。ゴールドユニットは魔水晶交換所に妖精魔鎧兵ライチが常設しています。メイジアーマーはメイジとヘビーアーマーの性能をミックスしたようなクラス。近接型なので置き場の自由度は高く、メイジと同じ範囲魔法攻撃で攻撃速度がより早く、ヘビーアーマーのように耐久力があるのが魅力的。

南瓜魔導鎧兵エーリカのスキル性能が魔法剣士シャルロットと同じオート発動になっています。同じく魔法攻撃なので魔法剣士シャルロットの使用感が好みならエーリカも好みのユニットになるかもしれません。

第二覚醒後のクラスは【極魔導鎧帝】。スキル中は射程アップする派生先。エーリカのスキルは回転率が良く、クラス特性と噛み合っているでしょう。

アビリティは【トリックオアトリート】。自身のみに攻撃力と防御力1.1倍。配置中だとハロウィン属性以外は出撃コスト+1のデメリットがある。自身のみへのバフで他ユニットの出撃コストへの悪影響が起こるため微妙なアビリティ。

通常スキルは【ジャックランタンの杖】。自動発動で攻防がアップする。

覚醒スキルは【MAXパンプキン】。自動発動で攻撃力のみ倍率が付与。終了後は再使用時、通常スキルになる。

初動・再使用変わらず、悩むことなく覚醒スキルでいいと思います。オートスキルは放置できるのでとても便利だが、発動のタイミングが計れないのがネック。

スキル発動で出撃コストを稼ぐソルジャーのようなユニットなら面倒なく効率よく働いてくれるからとても嬉しいがエーリカのように敵を殲滅するのが主な仕事のユニットはここぞというタイミングでスキル発動をしたいことが多くタイミングがズレた時のもどかしさがある。ただ、スキルの回転率は優秀。後衛戦術家がいれば10秒でスキルがオートで回るので大分解消するはずです。

シャルロットと比較するとスキルは同じ回転速度。シャルロットはエーリカより射程が広く、アビリティで連撃できるのでDPSはシャルロットが優秀。巻き込み攻撃で複数にダメージをばらまけるのはエーリカが優秀といったところでしょう。シャルロット自体かなり扱いやすくて魔法剣士クラス自体かなりバランス調整がされ、ダメージを出せるユニットになりました。シャルロットが気に入るようであればエーリカも、といった感じになるかもしれません。

魔法剣士シャルロットの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

好感度ボーナス150%は防御力アップ。エーリカ自身、全体的に攻撃寄りの特徴をしているので無理に上げる必要はないと思います。

メイジアーマーは非スキル時、自身で敵を抱えると魔法範囲攻撃でなくなってしまい、ブロックしている敵への単体攻撃になります。エーリカ自身は防御よりも攻撃が得意なユニットのため、敵を抱えずに他のユニットに抱えてもらい脇から攻撃参加する運用が性に合っているかなと私的には思います。なので好感度ボーナス150%は余裕があればでいいでしょう。

エーリカはオートスキルで放置できるのは嬉しいところ。ただ器用貧乏というか特出した特徴がなく強いと感じさせる部分がないというのが個人的感想です。魔水晶交換所にいるライチの方が防御特化で個性がしっかりしているので使用用途がはっきりしていてこちらの方が私的には好み。

メイジアーマーのクラス自体はかなり魅力的な性能を持っています。ですので、メイジアーマーの他のユニットに優秀なのがいるのでやはりそちらに目移りしてしまうのがエーリカに対する総合的な私的評価になります。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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