【千年戦争アイギス】黒猫大怪盗サバル アイテムドロップ確率がアップする特性を持つ常に入手可能なシーフ【ブラック(黒)ユニット紹介 #23】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:4年目の戦い】【シーフ】

黒猫大怪盗サバルのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は黒猫大怪盗サバルを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

このユニットの主な特徴は

  • ドロップ確率アップ確率があがるクラス特性を持つユニット
  • スキル中は麻痺攻撃ができる

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 王国/獣人

【配置】 遠距離 

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理攻撃
  • スキル時:遠距離物理麻痺攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★(やや低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★★★(非常に軽い)

【攻撃速度】 ★★★★(速い)

【おすすめ育成度】 ★(第二覚醒のアルセーヌのシーフを未だ所持していないなら育成対象にしよう

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

シーフの黒猫大怪盗サバル

【コスト】(初期~下限)

  • 9~4

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 1257~1668
  • 【攻撃力】 176~275
  • 【防御力】 79~118
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 180
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【クラス特性】シーフ
  • 出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が3%上昇、敵の攻撃力とHPが1.2倍
  • 敵を倒すとまれにゴールドを入手

※魔水晶/刻水晶/闇水晶・覚醒オーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・緊急ミッションの収集アイテムが対象
※委任出撃は効果なし
※ドロップ率アップアビリティと加算重複するが、複数シーフを編成しても重複しない

射程範囲

【射程180】

シーフの黒猫大怪盗サバルの射程

配置中ドット絵

シーフの黒猫大怪盗サバルのドット絵

シーフの黒猫大怪盗サバルのドット絵

シーフの黒猫大怪盗サバルのドット絵

第一覚醒

トレジャーハンターの黒猫大怪盗サバル

【コスト】(初期~下限)

  • 9~4

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1671~1946
  • 【攻撃力】 276~375
  • 【防御力】 118~170
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 190
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【アビリティ】ゴールデンミミック
  • 敵を倒すとゴールドを確実に入手できるトラップ型トークンを使役可能
  • 全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を少し増加
【クラス特性】トレジャーハンター
  • 出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇、敵の攻撃力とHPが1.3倍
  • 敵を倒すとまれにゴールドを入手

※魔水晶/刻水晶/闇水晶・覚醒オーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・緊急ミッションの収集アイテムが対象
※委任出撃は効果なし
※ドロップ率アップアビリティと加算重複するが、複数シーフを編成しても重複しない

射程範囲

【射程190】

トレジャーハンターの黒猫大怪盗サバルの射程

配置中ドット絵

トレジャーハンターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

トレジャーハンターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

トレジャーハンターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

見た目がイラストと同じように変化。攻撃時のモーションが変化。

アビリティによるトーク

【ゴールデンミミック

黒猫大怪盗サバルのゴールデンミミックアビリティトークン

【コスト】

  • 5

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1505~2000
  • 【攻撃力】 1154~1500
  • 【防御力】 322~500
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 ?/秒
  • トークン数】 9

【備考】

  • ゴールドゲット!発動率100%
  • エフェクト一回につき120G入手

【配置中ドット絵】

黒猫大怪盗サバルのゴールデンミミックアビリティトークンのドット絵

黒猫大怪盗サバルのゴールデンミミックアビリティトークンのドット絵

第二覚醒

黒猫大怪盗サバルの第二覚醒の派生先

派生先は「アルセーヌトリックスターがあります。

アルセーヌ

アルセーヌの黒猫大怪盗サバル

【コスト】(初期~下限)

  • 9~4

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1949~2224
  • 【攻撃力】 314~425
  • 【防御力】 118~170
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 259(好感度150%時)
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【アビリティ】ゴールデンミミック
  • 敵を倒すとゴールドを確実に入手できるトラップ型トークンを使役可能
  • 全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を少し増加
【クラス特性】アルセーヌ
  • 出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が7%上昇、敵の攻撃力とHPが1.4倍
  • 敵を倒すとまれにゴールドを入手
  • 射程+50

※魔水晶/刻水晶/闇水晶・覚醒オーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・緊急ミッションの収集アイテムが対象
※委任出撃は効果なし
※ドロップ率アップアビリティと加算重複するが、複数シーフを編成しても重複しない

射程範囲

【射程259】

アルセーヌの黒猫大怪盗サバルの射程

配置中ドット絵

アルセーヌの黒猫大怪盗サバルのドット絵

アルセーヌの黒猫大怪盗サバルのドット絵

アルセーヌの黒猫大怪盗サバルのドット絵

見た目がイラストと同じように変化。攻撃時のモーションが変化し、周囲の小動物も合わせて動いているのがキュート。

アビリティによるトーク

【ゴールデンミミック

黒猫大怪盗サバルのゴールデンミミックアビリティトークン

第一覚醒と全く同じのため、詳細は割愛。詳細は第一覚醒の欄にて記載しています。

トリックスター

トリックスターの黒猫大怪盗サバル

【コスト】(初期~下限)

  • 9~4

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2228~2641
  • 【攻撃力】 376~525
  • 【防御力】 210~262
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 239(好感度150%時)
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【アビリティ】ゴールデンミミック
  • 敵を倒すとゴールドを確実に入手できるトラップ型トークンを使役可能
  • 全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を少し増加
【クラス特性】トリックスター
  • 出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇、敵の攻撃力とHPが1.1倍
  • 敵を倒すとまれにゴールドを入手
  • 射程+30

※魔水晶/刻水晶/闇水晶・覚醒オーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・緊急ミッションの収集アイテムが対象
※委任出撃は効果なし
※ドロップ率アップアビリティと加算重複するが、複数シーフを編成しても重複しない

射程範囲

【射程239】

トリックスターの黒猫大怪盗サバルの射程

配置中ドット絵

トリックスターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

トリックスターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

トリックスターの黒猫大怪盗サバルのドット絵

イラストと同じように見た目が変化。攻撃時のモーションが変化。

アビリティによるトーク

【ゴールデンミミック

黒猫大怪盗サバルのゴールデンミミックアビリティトークン

第一覚醒と全く同じのため、詳細は割愛。詳細は第一覚醒の欄にて記載しています。

【スキル】

黒猫大怪盗サバルのスキル

パラライシスダガー

  • 15秒攻撃力1.1倍。攻撃を数回(8回)当てた敵を麻痺させる(スキルレベル1)
  • 16秒攻撃力1.2倍~(同上)(スキルレベル2)
  • 17秒攻撃力1.3倍~(同上)(スキルレベル3)
  • 18秒攻撃力1.4倍~(同上)(スキルレベル4)
  • 19秒攻撃力1.5倍~(同上)(スキルレベル5)
  • 21秒攻撃力1.6倍~(同上)(スキルレベル6)
  • 22秒攻撃力1.7倍~(同上)(スキルレベル7)
  • 23秒攻撃力1.8倍~(同上)(スキルレベル8)
  • 24秒攻撃力1.9倍~(同上)(スキルレベル9)
  • 25秒攻撃力2.0倍~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用40秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

フェイタルダガー

  • 攻撃力3.0倍
  • 範囲内の敵2体まで同時に一発当てると敵を麻痺させる攻撃を一度だけ行う
  • トークン所持数を2回復
初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用40秒

好感度ボーナス

黒猫大怪盗サバルの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+168
  • 防御力+84

【150%時】

  • 射程+19

交流クエス

黒猫大怪盗サバルの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー4年目の戦い「099:大怪盗とピラミッドの秘宝」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

黒猫大怪盗サバルはイベントヒストリーで初登場となるクラス「シーフ」。シーフの特徴については帝国大戦イベント開催中に獲得できる帝都の大泥棒レーネで触れていますがだいぶ久しい登場なので改めて。

クラス「シーフ」は魔水晶・刻水晶・闇水晶・覚醒オーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・緊急ミッションの収集アイテムのドロップ確率がアップする特性を持っています。その代償として敵に攻撃力とHPのバフがかかります。ミッションによっては高難易度級に変化してしまうかもしれません。

ドロップ確率アップに関して注意したい点はシーフのクラス特性は複数編成に入れても効果は重複しないこと。こちらは想像できると思いますが委任出撃はドロップ確率アップの効果はないことです。

クラス特性同士の効果は重複しませんが駆け出し海賊モニカ・癒しの獅子ロベルト・怪盗キュテリなどが持つようなアビリティのドロップ確率アップ効果はクラス特性ではないので重複可能となっています。また、アビリティ効果もアビリティ同士の重複はできないので一番効果が高いクラス特性のユニットとアビリティ効果を持つユニットを1体づつ組むのがドロップ確率アップの効率的な運用になるでしょう。

今は初回クリア時に全部ドロップしてくれるミッションがほとんどですが、昔のミッションはそういったものがなく確率でドロップを期待しなければなりませんでした。そのドロップ確率はものによって低く設定されていて何十回もクリアしないと獲得できない場合もあります。そのような昔開催されていた復刻ミッションが期間限定で開催された時のドロップコンプリート報酬を狙うにはこのシーフの特徴はとても重宝します。

シーフの攻撃性能は超軽コストの割にはスキル中の火力が高いユニットが多い印象です。攻撃速度も速く、ミッション序盤の敵は難なく倒してくれるでしょう。ただ、出撃メンバーにいるだけで敵を強化してしまうので普段の戦力として起用するのはあまりおすすめしません。

アビリティは覚醒後【ゴールデンミミック】。珍しいトークン所持の効果を持つアビリティ。トークンは1度しか攻撃できないが敵を倒すとゴールドのエフェクトが発生し確実にゴールドを獲得できる。1回あたり120G入手できる。自身はゴールドに困った時は曜日ミッションを委任出撃した方がラクなのでこれに頼ることはなかったです。

第二覚醒時のクラスは【アルセーヌ】と【トリックスター】。

【アルセーヌ】

射程が第一覚醒より50アップし使い勝手が向上。ユニット以外のドロップ率が7%アップ、敵の攻撃力とHPが1.4倍になるドロップ率と敵へのバフが高くなる派生先

トリックスター

射程が第一覚醒より30アップ。ドロップ率と敵へのバフは第一覚醒から変化なし。全体的なステータスが【アルセーヌ】より大幅に高くなる。

そもそもシーフの一番の使用目的がドロップ確率アップだと考察するクラスユニットなので【アルセーヌ】一択でしょう。【トリックスター】は全体的なステータスが【アルセーヌ】より高くなりますが前述の通り、敵へのバフがかかるため一般的な戦力としての起用は難しいでしょう。

通常スキルは【パラライシスダガー】。攻撃力アップし、攻撃を8回当てると敵を麻痺させることができる性能を持つ。

覚醒スキルは【フェイタルダガー】。攻撃力が3.0倍と通常スキルよりもアップ。攻撃は1度きりになり、同時に2体まで攻撃可能。トークン所持数2つ回復。

ドロップを狙うミッションで戦力として考えるなら持続時間のある通常スキルがおすすめです。トークンは最初から9つ持っており一撃で倒せるような雑魚敵を相手する分にはゴールドゲットを期待できますがそれ以外の敵には1度しか攻撃できない弊害で調整が難しい。覚醒スキルならトークンの回復はできますがそこまで欲するほどのトークンではないと感じるので通常スキルがおすすめです。

好感度ボーナス150%は射程アップ。使い勝手が向上するが戦力として起用しないなら不要です。神聖結晶回収のためリングが余裕があった時でいいでしょう。

正直、ドロップ目的のためにシーフは第二覚醒【アルセーヌ】が1体いれば十分なので、ガチャ産のゴールドレアリティのお宝泥棒レダを所持しているならそちらを育成しましょう。こちらの方が圧倒的に育成がラクなのでわざわざサバルを育てる必要がないです。また、帝国大戦イベント中に闇水晶で交換できるプラチナレアリティの帝都の大泥棒レーネも同様です。

帝都の大泥棒レーネの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

レダ、レーネのどちらも所持していないサバルはどちらも所持していない時の代わりといった立ち位置といった感じなのが私的所感です。上記2体の【アルセーヌ】を所持していなくてどうしてもすぐに欲しいときには常に獲得できるサバルを育成するのがいいと思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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