
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はガチャ産のゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は妖狐 堕姫を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル中は出撃コストに見合わない高ステータスに変化
- クラス特性に高い物理回避能力とドレインが付与されるので生存率は高い
- 配置すると他ユニットへの悪影響があるのが懸念点
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 華の国/妖怪
【配置】 近接型
【攻撃の種類】 ブロック全体物理攻撃
【HP】
- 通常時 ★★★★(高い)
- 通常スキル中 ★★★★★(非常に高い)
- 覚醒スキル中 ★★★★★+(とてつもなく高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル中 ★★★(やや高い)
- 覚醒スキル中 ★★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル中 ★★★★(やや高い)
- 覚醒スキル中 ★★★★(高い)
【魔法耐性】 ★(かなり低い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(スキル中のステータスは軽い出撃コストとは思えない高水準になり、高物理回避能力とドレインで当人の生存能力も高い。他ユニットへの悪影響が目に付くので、人によって評価が分かれそうなユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1131~1563
- 【攻撃力】 206~341
- 【防御力】 133~205
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
【クラス特性】妖狐
- 50%の確率で物理攻撃を回避する
- ブロックした敵全員を攻撃
- 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復
配置中ドット絵



見た目だけでなく、攻撃のモーションが育成段階によって変化。初期時は爪でひっかくような攻撃モーション。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1634~2420
- 【攻撃力】 361~491
- 【防御力】 217~336
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
【アビリティ】酒池肉林
- 配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+2、男性ユニットの攻撃力-5%、女性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】天狐
- 70%の確率で物理攻撃を回避する
- ブロックした敵全員を攻撃
- 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復
配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変わり、攻撃モーションがジャンプキックに変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2384~3250
- 【攻撃力】 409~576
- 【防御力】 338~516
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
【アビリティ】酒池肉林
- 配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+2、男性ユニットの攻撃力-5%、女性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】妖狐絢爛
- 80%の確率で物理攻撃を回避する
- 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復
- ブロックした全敵を攻撃
- 配置中、妖怪属性のスキル再使用時間を半減
配置中ドット絵




イラストと同じような見た目が変わり、攻撃モーションが尻尾?を使用した攻撃に変化。
【スキル】

魅惑の瞳
- 15秒HP、攻撃力、防御力が1.1倍に上昇。人間系の敵を短時間停止(スキルレベル1)
- 16秒HP、攻撃力、防御力が1.2倍に上昇~(同上)(スキルレベル2)
- 17秒HP、攻撃力、防御力が1.3倍に上昇~(同上)(スキルレベル3)
- 18秒HP、攻撃力、防御力が1.4倍に上昇~(同上)(スキルレベル4)
- 19秒HP、攻撃力、防御力が1.5倍に上昇~(同上)(スキルレベル5)
- 21秒HP、攻撃力、防御力が1.6倍に上昇~(同上)(スキルレベル6)
- 22秒HP、攻撃力、防御力が1.7倍に上昇~(同上)(スキルレベル7)
- 23秒HP、攻撃力、防御力が1.8倍に上昇~(同上)(スキルレベル8)
- 24秒HP、攻撃力、防御力が1.9倍に上昇~(同上)(スキルレベル9)
- 25秒HP、攻撃力、防御力が2.0倍に上昇~(同上)(スキルレベル10)
※停止時間は約5秒
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(20秒)(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(19秒)(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(19秒)(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(18秒)(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(18秒)(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(17秒)(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(17秒)(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(16秒)(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(16秒)(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(15秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(数値は小数点以下四捨五入した値)
【覚醒スキル】
宝貝解放
- 20秒HP、攻撃力、防御力が3.0倍
- 味方男性ユニットの現在HPが50%減少
- 人間系の敵を短時間停止
※停止時間は約5秒
初動と再使用までの時間
- 初動13秒、再使用25秒(13秒)
※(青)は第二覚醒時(数値は小数点以下四捨五入した値)
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー4年目の戦い「100:傾国の妖狐と誘惑されし王子」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶150個、所持している場合は100個と交換が可能になる。
妖狐 堕姫はイベントヒストリー内で初登場となるクラス「妖狐」。クラス「妖狐」の主な特徴は敵へ与えたダメージに対する割合回復のドレイン機能とローグのように高い物理回避能力、そしてブロック全体攻撃となっています。
クラス「妖狐」は出撃コストは軽く設定されていて、スキル発動で全ステータスが爆増するユニットが多く妖狐 堕姫もそれの類。スキルで全ステータスが爆増し、出撃コストの軽いユニットとは思えない頼もしいステータスに変化します。
また、スキル初動・回転率が早く、隙が少ないユニットとなっていてクラス特性のドレイン効果と物理回避に優れるので物理攻撃のみの敵にはかなり分が良く使い勝手は良好です。
ただし、男性ユニットへのデバフ影響と他のユニットの出撃コスト増加という代償もあり何とも言えない感じになっています。妖狐 堕姫本人の性能は決して悪くないのですが人によって評価が分かれそうなユニットとなっている、そんな印象です。
第二覚醒後のクラスは【妖狐絢爛】。物理回避が80%、敵へのダメージに対する3%のドレイン、配置中は妖怪属性のスキル再使用時間を50%カットのクラス特性。ステータス的にも別の第二覚醒派生先と比べ、HPと防御力の伸びがよく、こちらはサポート寄りの性能になります。妖怪属性中心のメンバー編成に入れれば後衛戦術家代わりになるのが便利なところです。
覚醒後アビリティは【酒池肉林】。配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+2、男性ユニットの攻撃力-5%、女性ユニットの攻撃力+10%。妖狐 堕姫を使用するかどうかの悩みの種で女性ユニットへのバフは嬉しいものの男性ユニットへのデバフと全体的な出撃コスト増が辛く、昨今の特殊称号王子は頼もしく優秀なものが多いので男性ユニットへのデバフは少々痛いです。
通常スキルは【魅惑の瞳】。HP、攻撃力、防御力がアップ。人間系の敵を短時間停止。停止時間は5秒間。
覚醒スキルは【宝貝解放】。20秒HP、攻撃力、防御力が3.0倍アップと通常スキルより倍率が高いが、味方男性ユニットの現在HPが50%減少の反動あり。人間系の敵を短時間停止は同じ。
どちらのスキルも人間系への停止効果が5秒間あるのでどこかで役に立つことがあるかもしれません。
男性ユニットへのHPの影響がありますが戦力として考えるなら覚醒スキル。男性が前線にいるなら発動タイミングだけ少し注意が必要です。ヒーラーが男性ユニットへの回復に吸われるので他のユニットも危険になる可能性もあります。それでも性能からして覚醒スキル一択でしょう。
覚醒スキル中のステータスは完全育成(第二覚醒+最大レベル+好感度150%)、バフを受けていない状態でHP約11000、攻撃力約2300、防御力約1700になりブロック全体攻撃でミッション序盤の敵を1人で捌くのに十分頼もしいユニットになります。出撃コストが下限まで育成してコスト11になり、この出撃コストでは破格のステータスと評価できるでしょう。
スキル中なら物理攻撃回避も合わせると一撃の攻撃は重いが攻撃速度の遅いゴーレムや攻撃速度の速いワーラットモンクも余裕で対応できるはずです。ただし、倒しきれないとスキルが切れた後、次までのスキル発動までは一撃で倒される可能性もあり、物理攻撃回避がしっかりできるかどうかの運ゲームになってしまうので、やはり無理なく倒せる敵を相手にするほうがいいと思います。
他、気になった点は使用してみると感じると思いますが攻撃速度が遅いこと。その攻撃速度の遅さで群れになって進行する敵はブロック全体攻撃といえど以外と抜けられることもありました。それでも全体的な性能は大体の敵は相手できるスペックを持っていると言えるでしょう。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。スキル中の耐久力向上に直結するので上げておくのをおすすめします。
妖狐 堕姫はやはり他ユニットへの悪影響が気になってしまうはずです。出撃コストがどのユニットも+2、男性ユニットへの攻撃力デバフは少々辛いところです。女性ユニットへの攻撃力バフはありがたいですが他ユニットでも可能なのでわざわざそのためだけに配置するのは微妙でしょう。
全体的な性能を俯瞰して見ると運用の最適解は配置すると上記のデメリットがでてしまうので物理攻撃回避を利用した避雷針役で遠距離ユニットへの攻撃をそらすのが適任かなと感じます。そうすれば、配置する順番は後回しになるので出撃コストの増加も気にならず、女性ユニットへのバフがかけられるようになります。
妖狐 堕姫は良い面、悪い面どちらもありますが本人自体は頼もしさを感じます。クラス特性とスキルでの全体ステータス上昇は相性が良いからだと思います。スキルは人間系への停止効果が5秒間あるのでどこかで役に立つことがあるでしょう。
ただ、通常では他ユニットへの悪影響を併せ持つことと攻撃速度の遅さが気になることで育成したユニットが揃っているのならあえて使用する必要はないでしょう。
クラス特性とスキルの性能上、頼もしく即戦力になるのでユニットが乏しいプレイヤーにはいいかもというのが私的な所感になります。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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