
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は帝国重装砲兵フリーデを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 通常時でも防御力が高く、ブロックするとさらに防御力が高くなる安定感がある
- スキル中は攻撃の範囲が特大になり、一度にたくさんの敵を巻き込むことができる
- 昨今の度々訪れたバランス調整の強化で優秀なユニットに変化
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 白の帝国/人間/重装/砲兵
【配置】 近接
【攻撃の種類】 遠距離物理範囲攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★★(高い)
- ブロック時 ★★★★★(高い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時:★★★★(やや広い)
- 覚醒スキル中:★(かなり狭い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】
- 近接攻撃時:★★★(やや遅い)
- 遠距離攻撃時:★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(スキルに左右されない常時防御力の高さで安定した立ち回りができる。近接型の遠距離攻撃ユニットは配置できるマスも多く遠くから攻撃ができるので何かと便利)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2715~3609
- 【攻撃力】 490~634
- 【防御力】 738~975
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【クラス特性】重装砲兵
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

【近接攻撃時】


【遠距離攻撃時】

第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 33~28
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3751~4939
- 【攻撃力】 657~827
- 【防御力】 1011~1259
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【アビリティ】最終防衛の覚悟
- 敵をブロックすると防御力+30%
【クラス特性】ギガキャノンアーマー
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

【遠距離攻撃時】


イラストと同じように見た目が変わり、攻撃時の演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 33~28
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4325~5520
- 【攻撃力】 834~940
- 【防御力】 1366~1716
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 4
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【アビリティ】最終防衛の覚悟
- 敵をブロックすると防御力+30%
【クラス特性】フォートレス
- 攻撃範囲1.2倍
- 30%の確率で攻撃を完全に無効化する
- 範囲内のユニットの防御力+20%
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

【近接攻撃時】


【遠距離攻撃時】


イラストと同じような見た目が変わり、攻撃時の演出が変化。気づきづらいところだが遠距離攻撃時に盾が光ることと表情が微妙に変化しているのが面白い。
【スキル】

破裂砲弾
- 10秒攻撃力1.0倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル1)
- 11秒攻撃力1.1倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル2)
- 12秒攻撃力1.1倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル3)
- 13秒攻撃力1.2倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル4)
- 14秒攻撃力1.2倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル5)
- 16秒攻撃力1.3倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル6)
- 17秒攻撃力1.3倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル7)
- 18秒攻撃力1.4倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル8)
- 19秒攻撃力1.4倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル9)
- 20秒攻撃力1.5倍、攻撃範囲が2.0倍になる。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
破裂砲弾・零距離射撃
- 15秒射程が短くなるが攻撃力2.0倍
- 攻撃範囲が3.0倍になる
- 遠距離攻撃に専念する
初動と再使用までの時間
- 初動18秒、再使用35秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程120】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+72
- 防御力+144
【150%時】
- 攻撃力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「103:帝都を揺らす重装砲軍」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になる。
今回の帝国重装砲兵フリーデはイベントヒストリーでは初となる「重装砲兵」クラス。「重装砲兵」クラスの特徴は「ヘビーアーマー」のような高防御+多ブロックができる近接型の「砲術士」といった感じの性能になっています。
「ヘビーアーマー」は多ブロックできるけれど基本、敵1体しか攻撃できないのに対して、「重装砲兵」はスキル中ならブロックしている敵を砲撃して範囲攻撃となるため、敵をたくさんブロックしていてもいっぺんに攻撃ができる利点があります。
また、ブロックしていない時は「砲術士」のように広い射程の遠距離範囲攻撃で遠くからの攻撃も可能なのでミッションの中・終盤までずっと活躍しやすいクラスユニットになっています。
また、昨今で「重装砲兵」クラスはバランス調整が度々されていて、
- 2024/5/16に全体的なステータスを上昇した調整
- 2024/9/12にHPと防御力のステータスを上昇した調整
- 2024/9/19に第二覚醒の「バスターアーマー」の非ブロック時の攻撃力倍率を強化、「フォートレス」の範囲内のユニットの防御力アップ効果を追加
- 2025/5/29に全体的なステータスを上昇した調整と第二覚醒の「バスターアーマー」の非ブロック時の攻撃力倍率を強化、「フォートレス」の範囲内のユニットの防御力アップ効果を強化
約1年前からこの記事の現在に至るまで4回の強化が入っていて非常に頼もしいクラスユニットに変化しつつあります。まだ育成に着手していない「重装砲兵」のユニットがいたら要チェックしておきたいところです。
フリーデは第二覚醒の派生先とアビリティの特性により防御性能が高い重装砲兵となっているので「ヘビーアーマー」のような立ち回りが可能になっています。
第二覚醒後のクラスは【フォートレス】。攻撃範囲1.2倍。ブロック数が1つ増加。30%の確率で受けた攻撃完全無効化。範囲内のユニットの防御力が20%アップと防御寄りの派生先となっています。
覚醒後アビリティは【最終防衛の覚悟】。敵をブロックすると防御力30%アップする効果。第二覚醒のクラス特性と併せるとブロック時は完全育成(第二覚醒+最大レベル)の状態であれば1860×1.2×1.3=防御力約2900とスキルや他ユニットからのバフに左右されることなく常時安定した高防御を発揮することができます。
気を付けたいのは「重装砲兵」クラス全般、魔法耐性が皆無なこと。物理攻撃には得意ですが魔法攻撃を連続で受けるとあっさり倒されることもある
通常スキルは【破裂砲弾】。攻撃力と攻撃範囲がアップ。ブロックしていても遠距離範囲攻撃に専念する効果。
覚醒スキルは【破裂砲弾・零距離射撃】。射程が狭くなり、攻撃力と攻撃範囲が通常スキルよりさらにアップする効果。
通常スキル・覚醒スキルは基本仕様は同じです。2024/9/19のバランス調整での範囲内の味方ユニットへの防御力アップ効果があるため、私的には射程が狭まらない通常スキルをおすすめします。
覚醒スキル中は射程が120とかなり狭くなるので「フォートレス」の長所を生かしづらいですし、攻撃力倍率は通常スキルより高いですが火力は期待できるほど大きくはありません。
フリーデはクラス特性とアビリティで防御寄りの性能によく仕上がっているのでこれを活かし、敵を前線でブロック+防御力バフユニットとして運用したほうがいいでしょう。通常スキルでも範囲攻撃がアップし、それでも十分だと私的には感じます。
好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。攻撃力は腐らないステータスで上げておけば範囲攻撃で敵を削ることがよりできるようになるので上げておくといいでしょう。
「重装砲兵」クラスは最近バランス調整が度々行われていて強化されています。以前は「ヘビーアーマー」クラスと似通った性質を持っていましたが第二覚醒で非ブロック時は攻撃力アップやバフができるなど差別化ができる性能になっています。
気を付けたいのは「重装砲兵」クラス全般、魔法耐性が皆無なこと。クラス特性で確率で完全無効が付いていますが魔法攻撃を連続で受けるとHPは高いと言えどあっさり倒されることもあります。ご注意をば。
たくさんの敵をしっかりブロックできるユニットはいるだけで頼もしいもの。前線のブロック役としてフリーデを育成するのは損しないと思いますよ。フリーデを育成して魅力的に感じたのであれば人気闘兵決定戦イベント中に入手できる鋼の重装砲兵ヴァネッサにもきっと魅力を感じることでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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