
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は魔界森の番人リナリアを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 魔界適応と悪天候無効のダブルで厄介な悪影響に強い「レンジャー」
- 第二覚醒、スキルで大幅に射程が広くなるので遠くから攻撃できるため使いやすい
- トラップの停止効果とスキル中の鈍足効果の両方で敵への遅延行為ができる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 ダークエルフ/弓兵/魔界
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理攻撃andヒット時貫通継続ダメージ
- スキル時:遠距離鈍足物理攻撃andヒット時貫通継続ダメージ
【HP】 ★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時+悪天候時 ★★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★(非常に低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(やや広い)
- 通常スキル時 ★★★★★(かなり広い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★(スキル中は射程がかなり広く使いやすく、悪天候下、魔界下でも影響を受けず力を発揮できる。出撃コストは軽く、特に魔界ミッションの序盤で活躍しやすいのが評価できる。今までのイベントヒストリーの中のレンジャーで一番扱いやすい)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1087~1464
- 【攻撃力】 292~407
- 【防御力】 125~172
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】魔界適応
- 魔界でも能力が低下しない
【クラス特性】レンジャー
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵



トークン
【強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 503~708
- 【攻撃力】 333~523
- 【防御力】 110~128
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.0秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

どのトラップも起動時に割と射程がある。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1520~1758
- 【攻撃力】 425~512
- 【防御力】 180~231
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】魔界森の加護
- 魔界でも能力が低下しない
- 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
【クラス特性】マスターレンジャー
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストのように見た目が変化。射る弓のエフェクトが変化。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 644~1013
- 【攻撃力】 454~841
- 【防御力】 122~157
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1785~2013
- 【攻撃力】 449~557
- 【防御力】 206~273
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 317(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】魔界森の加護
- 魔界でも能力が低下しない
- 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
【クラス特性】アークワーデン
- 超強化トラップトークンを設置可能
- 飛行ユニットを優先攻撃
- 悪天候の影響を受けず悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍
- スキル中、攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
- 射程+40
射程範囲
【射程317(好感度150%時)】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃時、演出、纏う色が変化。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 644~1050
- 【攻撃力】 454~880
- 【防御力】 122~160
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

第一覚醒と同じトラップトークンです。
【スキル】

エルヴンアロー
- 30秒射程1.4倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル1)
- 30秒射程1.4倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル2)
- 30秒射程1.4倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル3)
- 30秒射程1.5倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル4)
- 30秒射程1.5倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル5)
- 30秒射程1.6倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル6)
- 30秒射程1.6倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル7)
- 30秒射程1.7倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル8)
- 30秒射程1.7倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル9)
- 30秒射程1.8倍。攻撃した敵の移動速度を下げる(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル10)
※数値は四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程約570.6(第二覚醒+スキル最大レベル+好感度150%)】

【覚醒スキル】
闇エルフの速弓術
- 20秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍
- 攻撃した敵の移動速度を下げる
- 飛び道具を無効化されず矢の速度が大幅に上昇
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程475.5(第二覚醒+好感度150%)】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「106:魔王軍の胎動」のミッションでのドロップにより入手が可能。
魔界森の番人リナリアはヒストリーイベントの中では3人目の「レンジャー」クラス。1年目から5年目のここまでで「レンジャー」クラスが最多かもしれません。
今まで登場してきたのはイベントヒストリーで登場してきたのは2年目にいる聖森の番人リコラと3年目にいる闇の森の番人アイーダです。「レンジャー」は第二覚醒の派生先によってトークンが異なります。今回のリナリアとリコラは同じ派生先、アイーダは別派生先になっています。
「レンジャー」は何体も編成メンバーに入れるのは性能を考えると一般的ではなく、かなりの「レンジャー」好きしかしないでしょう。1体いればいいと思いますので選定のために少しでもこの記事が参考になれば幸いです。
個人的にはリナリアを含めたこの3体の中では一番リナリアがおすすめです。一番の理由はアーチャー系は射程がとても大事な要素でスキルで射程がアップするからです。これだけでも使い勝手がかなり変わります。
リナリアはスキル中であれば、鈍足攻撃ができるのも利点。トラップと併せた遅延行為を行うことができるので性能全体がよくまとまっているのがいい感じです。
また、リナリアはエルフ属性でHPが低いですが攻撃力が高めに設定されています。基礎攻撃力が他の「レンジャー」より高いのでミッション序盤の敵を1人でも相手にしやすい点もリナリアのいいところでしょう。
第二覚醒時のクラスは【アークワーデン】。射程が広くなり、悪天候に対してより得意とする派生先。悪天候中のみだが出撃コスト-4、攻撃力1.5倍とかなりの強化が入ります。トークンの性能は第一覚醒と同様となっています。トークンよりもユニットの使い勝手を向上させた派生先となっています。
2024年に行われたバランス調整で攻撃した敵へ攻撃力20%分の継続ダメージが追加されました。火力にあまり期待できない「レンジャー」がこれのおかげで少しはダメージ面での貢献もできるようになった感じです。
覚醒前アビリティは【魔界適応】。覚醒前後アビリティは【魔界森の加護】。魔界属性なので魔界適応持ちで覚醒した後は20%の確率で敵の攻撃を完全無効化する効果が追加されます。スキルで射程がかなり広くなるので安全圏の配置が主になりそうですが、万が一の被弾の保険としてはいいのかもしれません。
通常スキルは【エルヴンアロー】。射程がアップし、攻撃に鈍足効果付与。
覚醒スキルは【闇エルフの速弓術】。射程と攻撃力がアップし、攻撃に鈍足効果付与。飛び道具の無効化がされず、射る矢のスピードが速くなる。
射程と効果時間は通常スキルに軍配が上がりますが攻撃力倍率が付いているので覚醒スキル一択でしょう。通常スキルは射程570と特大ですが覚醒スキルでも射程475あるので十分な射程範囲を確保できるはずです。
覚醒スキル中は矢の速度が速くなり、敵への到達までが速いので射程に入ってからすぐにダメージ+鈍足を敵に与えることができるようになります。「レンジャー」自体、攻撃速度自体も速めなので軽快にサクサク弓を射ってくれるため、効果は割と地味目ですが大きいと感じます。
トラップトークンは他のユニット系のトークンとは違い、敵に被せて配置ができない仕様になっています。鈍足効果のおかげで多少はトラップを敷きやすくなるでしょう。余談ですが覚醒スキルは矢の軌道が山なりから直線的になるのも面白いですね。
好感度ボーナス150%は射程アップ。遠距離ユニットは射程がとても大事な要素になるので絶対に上げておくのをおすすめします。
総評としては
- スキルで射程アップが付いているので扱いやすい「レンジャー」
- 鈍足攻撃+トラップでの停止効果で敵への足止め性能がバランスがよくまとまっている。覚醒スキルは矢のスピードが速くなり、より効果が高くなるのがよい
- 魔界適応と悪天候の影響無効で環境での悪影響に強い。エルフ属性で基礎攻撃力が高く、特に魔界ミッションの序盤を1人で任せられることができる
といった感じになります。今まで登場してきた他の「レンジャー」に比べ、悪影響に対して、また遅延行為もスキルとトラップトークンのダブルで行える。「レンジャー」の特徴がしっかりまとまっているのがリナリアの評価できるところです。
リナリアを含めイベントヒストリーでこれまで3体の「レンジャー」が登場しましたがリナリアが扱いやすさの観点で私的には一番おすすめできます。アイーダもおすすめできますが主な役割が異なりデバフ系なので純粋に「レンジャー」としての役割を担うなら私的にはリナリアだと感じます。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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