
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は錬金講師レーレンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- クラス特性とアビリティで敵に攻撃力・防御力同時にデバフができる
- 覚醒スキルで状態異常回復の効果があり、違った側面での活躍も期待ができる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/学園
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離範囲物理攻撃
- 覚醒スキル:回復&状態異常回復
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】 通常時 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★(やや狭い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(通常スキルではデバフ特化のユニットになり、覚醒スキルでは状態異常回復役になれる二面性を持ったユニット。デバフはクラス特性だけでなくアビリティにも付いているので「アルケミスト」らしさが詰まっているユニット。ただ、射程の狭さに難があり。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1284~1504
- 【攻撃力】 294~389
- 【防御力】 128~167
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【クラス特性】アルケミスト
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間半減(防御力減少は2秒間持続)
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1542~2060
- 【攻撃力】 404~536
- 【防御力】 174~224
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】薬効強化
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の攻撃力を一定時間5%減少させる
【クラス特性】マスターアルケミスト
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間60%減少(防御力減少は2秒間持続)
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



見た目がイラストと同じように変化。攻撃時、試験管からビーカーに投げるものが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1797~2304
- 【攻撃力】 429~610
- 【防御力】 208~276
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】薬効強化
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の攻撃力を一定時間5%減少させる
【クラス特性】マグヌムオプス
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間70%減少(防御力減少は2.3秒間持続)
- 攻撃の効果範囲が1.3倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



見た目がイラストと同じように変化。攻撃時の投げるモーション、色が変化。
【スキル】

弱化の秘薬
- 10秒敵の物理攻撃力を10%減少させる(スキルレベル1)
- 11秒敵の物理攻撃力を11%減少させる(スキルレベル2)
- 12秒敵の物理攻撃力を12%減少させる(スキルレベル3)
- 13秒敵の物理攻撃力を13%減少させる(スキルレベル4)
- 14秒敵の物理攻撃力を14%減少させる(スキルレベル5)
- 16秒敵の物理攻撃力を16%減少させる(スキルレベル6)
- 17秒敵の物理攻撃力を17%減少させる(スキルレベル7)
- 18秒敵の物理攻撃力を18%減少させる(スキルレベル8)
- 19秒敵の物理攻撃力を19%減少させる(スキルレベル9)
- 20秒敵の物理攻撃力を20%減少させる(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
霊薬テリアカ
- 射程2.0倍
- 範囲内の味方の状態異常を回復
- 一度だけ味方全員を回復(回復量は発動時の攻撃力と同等)
初動と再使用までの時間
- 初動13秒、再使用25秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程440】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 攻撃硬直-14%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「109:アルケミスト・ドクトリン」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個で交換ができる。
錬金講師レーレンはイベントヒストリー2年目の白衣の錬金術師コリン以来、2体目の「アルケミスト」。第二覚醒の派生先が異なるので育成する際には比較対象にしやすいと思います。
第二覚醒の派生先が違うといえど、そこまで異なった特性というわけではありませんが、コリンの方は射程が広いので使いやすさで優っています。
一方、今回紹介するレーレンはデバフ効果に優れた性能をしています。「アルケミスト」の特徴である敵の防御力と魔法耐性の他、アビリティで敵の攻撃力を、スキルでは敵の物理攻撃力をデバフすることができます。
コリンの記事でざっくりと攻撃命中で発動する防御力デバフのシステムについて触れていますが改めて、ざっくりと振り返っておきます。
- 基本的に同系統同士で最大の効果のものだけが有効になり、他系統同士では効果は乗算され累積します。(例えば、麻痺による防御力低下など)
- 攻撃を当てると防御力が下がるデバフ効果系(今回の「アルケミスト」の特性)は最後に当てた攻撃のデバフ効果の数値が最優先される
なので、「アルケミスト」クラスのユニットを編成にいれるなら1体で十分といったシステムになっています。
「アルケミスト」が活躍できる場面は結構ニッチだと思います。大抵は防御力・魔法耐性デバフをしなくてもどうにかなったりします。それでも編成の組み合わせで他のユニットのデバフと併せて敵の防御力をほぼ皆無にすることもできるのが面白いところ。
レーレンの場合、敵の攻撃力もデバフできるので足止めユニットのそばに置いておくことで耐久の負担が軽くなり、ダメージを通しやすい環境を作ってくれるみたいな仕事ができるので私的には魅力的だと感じるユニットと言えるでしょう。
第二覚醒時のクラスは【マグヌムオプス】。攻撃がヒットした敵への防御力と魔法耐性のデバフが70%とより強化され、範囲攻撃の効果範囲が1.3倍になる派生先。
こちらの派生先の方が第一覚醒からの正統進化といった感じで効果範囲の上昇がかなりうれしい。「アルケミスト」は射程が短く、遅い攻撃速度ですが1度の攻撃でより沢山の敵をデバフすることができるようになります。
アビリティは【薬効強化】。攻撃がヒットした敵への攻撃力への5%減少デバフ。クラス特性と同じ特徴で同時にデバフができるので相性よし。
通常スキルは【弱化の秘薬】。敵の物理攻撃力をデバフ。
覚醒スキルは【弱化の秘薬】。射程2.0倍になり、範囲内の味方の状態異常を回復&1度だけ味方全員を回復。
通常スキルと覚醒スキルは全く別物の性能をしています。ユニットの性能をデバフに特化するなら間違いなく通常スキル。麻痺などの厄介な状態異常の環境緩和を図るなら覚醒スキルといった具合でしょう。
スキルで状態異常が回復するユニット問えばイベントヒストリー2年目にいる至宝の使い手リアナでしょう。リアナの場合、単発ではなく持続時間があり発動中は範囲内のユニットの状態異常無効付与になります。
レーレンの方がスキル再使用時間が短いのでリアナのスキル再使用までに状態異常回復が間に合わない場面ではレーレンが代わりの役目を果たしてくれます。
レーレンの覚醒スキルは発動すればユニットの麻痺蓄積値はゼロになるため、「後衛戦術家」クラスのユニットが必須になりますが味方にオートスキルになる特性を持つユニットがいれば、隙のない麻痺無効状態の環境を作れる可能性がレーレンにはあります。
レーレンも状態異常無効だけでなく回復行動が付いていて、射程はお互い同程度くらいのことも考慮すると、使い方によってはレーレンの方がリアナより優っている可能性があるといった感じが覚醒スキルの印象になります。
通常スキル、覚醒スキルの選択はその場に必要とされるものによってくるでしょう。
好感度ボーナス150%は攻撃硬直改善。好感度を上げなくても次の攻撃までデバフ効果は切れないので無理に上げる必要はないです。
「アルケミスト」を起用すると体感、デバフによる効果で効率的にダメージを与えることができるため、苦しい戦況がかなりラクになる印象。攻撃力は低いけど手数が多いユニットや攻撃速度が速いユニットと組むと良いコンビになりますよ。デバフの恩恵をより体感できるはずです。
レーレンは敵の攻撃力までデバフをすることができるので「アルケミスト」らしさがまとまっているユニットと言えるでしょう。
レーレンの総評としては、
- 攻撃を当てた時に攻撃力・防御力・魔法耐性を同時にデバフし、通常スキル中はさらに敵の物理攻撃力をデバフするデバフ専ユニット
- 覚醒スキルは状態異常回復を行える二面性を持ち、使用用途の幅が広い
- 射程が短いことが欠点
といった感じになります。
やはり、敵の攻撃力・防御力・魔法耐性の3つを同時にデバフできるのは非常に魅力的。通常スキル中は敵の物理攻撃のみが対象になりますが画面全体デバフになることもクラス特性と似通ったものになっている効果なのがいいところですね。
そこに「呪術師」クラスのデバフが加えることもグループが異なるので重複可能。さらに敵の攻撃力を低下させることができます。お気に入りの「呪術師」クラスを一緒に編成に入れるのも面白いと思います。
前線にいるユニットが相手する敵へデバフを配りたいですが、射程が短いので安全圏からのデバフ投下は難しく、少々強気な配置を強いられることが多くなりがち。
先にレーレンを配置する配置順の工夫と近くに避雷針ができるユニットを配置して被弾を最小限にする工夫、スキルで味方が隠密状態になる効果を持つユニットを起用するなどでカバーするといいと思います。
この射程がレーレンの欠点で扱いづらい点になりますがユニットの性能はデバフ要因としてよくまとまっているためレーレン自体の私的評価は高めです。
「アルケミスト」は当人だけでは戦力として機能しづらく、あくまでも編成に入れている他のユニットがより活躍できるような黒子のような立ち位置で必須級のクラスユニットではありませんが、「アルケミスト」を上手に利用することでミッション攻略の難易度を下げるポテンシャルは秘めているクラスユニットだと私的には思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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