
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は風詠みの少女メイファを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 華の国/獣人
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 複数人同時回復
【HP】 ★★(やや低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★(かなり低い)
【射程】
- 通常時 ★★(狭い)
- スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(スキル中の隠密状態はとても便利。属性がレアでその面でバフを受けらる。回復力もそこそこあり頼りになる。射程がスキル中でもそれほど広くないので配置が難しいのが欠点)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1235~1553
- 【攻撃力】 182~259
- 【防御力】 103~151
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】風水使い
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1603~1878
- 【攻撃力】 271~306
- 【防御力】 158~189
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】安らぎの呼吸
- 自身のHPが徐々に回復(毎秒30)
- スキル中は回復量が2倍に上昇
【クラス特性】風水導士
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。回復時のモーションが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1603~1907
- 【攻撃力】 323~374
- 【防御力】 158~192
- 【魔法耐性】 5
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】安らぎの呼吸
- 自身のHPが徐々に回復(毎秒30)
- スキル中は回復量が2倍に上昇
【クラス特性】八門風水導士
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。回復時のモーションが変化。
【スキル】

天医の龍穴
- 20秒射程1.1倍攻撃力が0.8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加(スキルレベル1)
- 21秒射程1.1倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル2)
- 22秒射程1.1倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル3)
- 23秒射程1.2倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル4)
- 24秒射程1.2倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル5)
- 26秒射程1.3倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル6)
- 27秒射程1.3倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル7)
- 28秒射程1.4倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル8)
- 29秒射程1.4倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒射程1.5倍攻撃力が0.8倍になるが~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程330(スキルレベル最大時)】

【覚醒スキル】
生気の龍穴
- 80秒攻撃力と射程1.4倍
- 自身、味方の回復対象にならない
- 同時に回復可能な味方の数が1人分増加
初動と再使用までの時間
- 初動28秒、再使用55秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程308】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- HP+360
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「110:龍穴の風水士」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。刻水晶150個、所持していれば100個で交換可能になります。
風詠みの少女メイファは風水士ピピン以来2体目のイベントヒストリー内の「風水使い」となります。メイファは属性が華の国/獣人といった珍しい組み合わせをしていて特定の属性バフで強化を受けられる風水使いとなっています。そういった属性を集めた編成の回復役として候補になれるでしょう。
メイファとピピンの比較になりますが第二覚醒の派生先が異なり、メイファは正統な風水使いらしい性能をしていて、ピピンは覚醒スキルで攻撃する異質なユニットといった感じです。属性も異なるので比較はできず全く別物の「風水使い」としてみた方がいいでしょう。
「風水使い」の主な仕事と言えば、地形の影響の緩和と悪天候の時間短縮、それと複数人同時回復です。悪影響に関しては魔界系の悪影響、深海の悪影響、天界の悪影響は対象外ですが、その他悪影響による厳しい弱体や敵の強化を抑制してくれます。
2025/5/29のバランス調整でクラス特性に悪影響時に攻撃力アップ効果が付与され、さらに悪影響に対して得意なユニットに変化しました。回復面では3.4人同時に行うことができ手が回るため役に立つ場面が多く、汎用性が高いユニットと言えるでしょう。
「風水使い」の代表的なユニットと言えば、ゲーム初期に入手できるブラック交換チケットの交換されているユニットランキング1位に度々なっているアイギス界の顔というべき、刻詠の風水士リンネが一番思い浮かぶのではないでしょうか。

リンネの第二覚醒先の選択はスキル中隠密状態になれる八門風水導士。永続効果の覚醒スキルととてもマッチしていて配置の自由度が高まるのでリンネの第二覚醒派生先と言えば文句なしでこちら。
回復役は基本、耐久力に難があるステータスをしていますが倒されるリスクが軽減され、その欠点を補えるようになっていて強気な配置が可能にもなるのがいいところでしょう。
ただ、ブラック交換チケットはたしか3枚しか入手できないチケット。貴重なので安易に使用したくないと思う方も多いかもしれません。
リンネに興味があるなら、メイファも第二覚醒先が八門風水導士なので一度メイファを育成してみて使用感を確かめるのもいいかもしれません。
スキル性能としてはメイファはスキル初動までが長く、永続ではありませんが覚醒スキルは持続時間が長い。攻撃力倍率も付いているので回復力ではメイファの方が優っているといった感じになっています。
リンネはブラックレアリティなのでスキル初動が早く、効果は永続で射程が広いので圧倒的に使い勝手がいいといった感じです。
第二覚醒時のクラスは【八門風水導士】。地形の影響と悪天候の時間短縮は第一覚醒と変わらず、範囲内の味方3人まで同時に回復。スキル中のみ、遠距離攻撃の対象にならない。悪天候時、攻撃力1.4倍といったクラス特性。
別派生先と比べ、隠密状態になる分なのかHP・防御力のステータスは低いがなぜか攻撃力は優っているちょっと不思議なステータス。スキル中に隠密状態になるのがとても優秀な派生先と言えるでしょう。
覚醒後アビリティは【安らぎの呼吸】。自身のHPが徐々に回復(秒間30回復)。スキル中は回復量が2倍に上昇する効果。リジェネが付与されるわけですがこれはスキル効果を補った仕様になっている印象。
通常スキルは【天医の龍穴】。射程アップするが、攻撃力低下。その代わりに同時に回復可能な味方の数が1人分増加するという効果。
覚醒スキルは【生気の龍穴】。攻撃力と射程がアップ。自身、味方の回復対象にならない弊害があるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加する効果。
メイファのスキルはどちらもデメリットがあるのが特徴的。通常スキルは攻撃力低下、覚醒スキルは自身が回復対象にならない(味方からの回復と自身の回復が受けられない)という仕様になっています。
覚醒スキルに関しては自身が回復対象にならない効果を他のユニットに回復を集中できるという見方もできるのでメリットとして捉えられることもできます。
どちらのスキル中も1人分増加するので、別派生先同様の行動ができるのが素晴らしいところでしょう。性能を比較すると射程は若干通常スキルが優っていますが攻撃力倍率が付き、持続時間の長さで隠密状態と相性が良い覚醒スキルが優秀だと感じます。
スキル中は隠密状態なので敵の攻撃はあまり気になりませんが覚醒スキル中は自力のリジェネ回復だけで自立する必要がある点だけ注意が必要。悪影響によるスリップダメージや敵の範囲攻撃による巻き込みやDoTはしっかり受けるので攻撃を受ける味方の位置はケアが大事になります。
覚醒スキル中の攻撃力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル)で約670ほどになり、悪天候中なら1.4倍で約950ほどで自身を含まない4体同時回復。
素の状態で攻撃力はこれくらいになり、タフなユニットを中心に配置していればメイファだけでも支えられることも多いと思います。王子のバフや属性バフが入るとより頼れるヒーラーになれることでしょう。
メイファは性能上、配置中はなるべくスキル状態であってほしいユニットなので後衛戦術家で再使用時間短縮を図るといいと思います。また、スキルの初動まで時間があるため、配置はメイファ→他ユニットの順番で優先して敵の攻撃をメイファからそらすことをおすすめします。
好感度ボーナス150%はHPアップ。耐久力が低いユニットなので上げておくことをおすすめします。
総評として、
- 第二覚醒のスキル中の隠密状態が非常に便利
- スキル中は4体同時回復になり優秀
- 華の国と獣人属性を持つ珍しい「風水使い」で属性バフを受けられる
自身が使用していて気になった点は射程。スキルに射程倍率が付いていますが300ちょいくらいの射程は物足りなさを感じ、カバーしきれないもやもや感を結構感じました。
配置するなら、結構強気な場所でないと全体的にユニットをサポートできないので射程を考慮するとリンネの方がやはり評価として高くなるのが私的評価となっています。
昨今では回復役はライバルが多いですがそれでも、メイファは「風水使い」の割に回復量があるユニットになっていて十分頼もしい「風水使い」だと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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