
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は凶鳥の射手ヒューナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離物理連射攻撃&即死攻撃(第一覚醒以降)
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★(やや狭い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(アンデッドの敵への攻撃力デバフ、覚醒スキルでの防御力デバフができる。スキル中には射る矢の本数が増加し、自身の持つ特徴で連射攻撃を活かしやすくなっている。ただ、ダメージが出やすいのは主にアンデッドの敵になりがちで活躍の幅が狭い)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1412~1950
- 【攻撃力】 190~241
- 【防御力】 184~232
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
【クラス特性】ヴァンパイアハンター
- 3本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力1.5倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2033~2453
- 【攻撃力】 261~329
- 【防御力】 239~290
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.61/秒(遅い)
【アビリティ】試練の達成者
- 自身の出撃コストが2増加するが
・攻撃力+5%
・ごくまれに敵を即死させる
【クラス特性】アンデッドキラー
- 4本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力1.8倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃モーション、矢を発射時の演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2269~2860
- 【攻撃力】 274~346
- 【防御力】 263~328
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 0.61/秒(遅い)
【アビリティ】試練の達成者
- 自身の出撃コストが2増加するが
・攻撃力+5%
・ごくまれに敵を即死させる
【クラス特性】ジャッジメント
- 4本の矢を同時に発射
- アンデッド属性に対して攻撃力2倍
- 出撃メンバーにいるだけでアンデッド属性の攻撃力15%減少
- 射程+20
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。攻撃モーション、矢を発射時の演出がさらに大きく変化。
【スキル】

追加装填
- 5秒攻撃力1.0倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル1)
- 6秒攻撃力1.0倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル2)
- 7秒攻撃力1.0倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル3)
- 8秒攻撃力1.0倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル4)
- 9秒攻撃力1.0倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル5)
- 11秒攻撃力1.1倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル6)
- 12秒攻撃力1.1倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル7)
- 13秒攻撃力1.1倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル8)
- 14秒攻撃力1.1倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル9)
- 15秒攻撃力1.2倍。放つ矢の数を2本増加させる(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
凶鳥の禍矢
- 15秒攻撃力1.4倍
- 範囲内の敵の防御力を50%減少
- 放つ矢の数を2本増加させる
初動と再使用までの時間
- 初動28秒、再使用55秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 物理攻撃回避+24%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「111:凶鳥の射手」のミッションのをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、ユニットを所持している場合は刻水晶50個で交換ができる。
「ヴァンパイアハンター」クラスはヒストリーイベントでは3体目の登場となる結構多めのクラス。
今回の凶鳥の射手ヒューナは矢の発射数が多く、即死攻撃を持つのが特徴的で第二覚醒でクラス特性によるアンデッド特攻もより高くなり、攻撃性能に長けたユニットに仕上がっています。
ヒストリーイベントで過去に登場した、混血の狩人フランと聖なる復讐者ルマリアとは被ることのない性能をしています。それぞれ独自の強みを持っているのが面白いところですね。
第二覚醒時のクラスは【ジャッジメント】。第一覚醒から射る矢の本数は変化せず、アンデッドへの特効倍率が伸び、射程が少し広がる。また、アンデッド系へのデバフ効果が付与される派生先。デバフ効果は出撃メンバーにいるだけでその効果を発揮でき、アンデッドの敵を迎え撃つのにとても役に立つ特徴を持っています。
アビリティは【試練の達成者】。出撃コストが2増加する代わりに、攻撃力アップと即死攻撃化(確率はごくまれに)。即死確率は最低水準ですが矢を連射するので即死の効果をより期待が持てる相性のよいアビリティ効果。
通常スキルは【追加装填】。攻撃力アップと放つ矢が2本増加。覚醒スキルは【凶鳥の禍矢】。攻撃力アップと放つ矢が2本増加と通常スキルと同じ効果に加え、範囲内への敵へ防御力半減デバフ効果。
スキルの2本矢が増加することはとても魅力的。初動・再使用は通常スキルの方がやや早いので少しでも早くスキル発動したいならこちら。通常使用なら、効果が上位互換の覚醒スキルでしょう。
覚醒スキルは防御力半減デバフが付いていますが、範囲内のみとなっていてヒューナの射程はそれほど広くなく、持続時間も15秒と短くデバフが効果的に働くかどうかは懐疑的。
根本的な話になりますがヴァンパイアハンター自体、連射攻撃ゆえか基礎攻撃力は低いため攻撃が通らないことが多いです。ヒューナも然り、覚醒スキル中で防御力デバフがあっても下級の敵以外には思ったようにダメージは出せないことが多いです。
あくまでも、期待できるダメージが出せるのは特攻対象のアンデッドの敵のことの方が多く、ヒューナ自体は幅広く活躍できるユニットというわけはないです。スキルの効果により矢の本数が増加し、アンデッドの敵に対しては瞬間火力を出せるユニットといった感じです。
覚醒スキル中の防御力デバフは他のユニットの攻撃を活かすデバフとして利用できますが射程が狭く、持続時間も短いので実用的ではないでしょう。
好感度ボーナス150%は物理攻撃回避付与。射程が狭いクラスユニットなので敵からの被弾を少しでも避けれるように上げておくといいと思います。
ヒューナは一見、即死攻撃、クラス特性によるアンデッドへの攻撃力デバフ、覚醒スキル中の強力な防御力デバフの働きでヴァンパイアハンターの攻撃力の低さを補い、連射攻撃が活かせる特徴を持ったユニットとして評価できそうな感じがします。
実際に使用してみると、即死攻撃は付いていますが火力は思いのほか出ない感じでスキルの初動・再使用時間が長く、持続時間が短く局所的な使用になってしまいます。射程が狭いので防御力デバフを活かしづらいこともあり少々使いづらいユニットというのが私的総評になります。
第二覚醒のクラス特性のアンデッド系への攻撃力デバフは「呪術使い」クラスでも可能。ヒューナは使用せず、断然優秀だと感じる忘我の呪術師レヴィでいいと私的には思います。
ちなみに直近の記事で紹介した「アルケミスト」の錬金術師レーレンと組んで覚醒スキル中に敵の防御力を劇的に減らすことができますがヒューナ自体の火力はさほど変わらずといった感じだったので私的にはいまいちパッとしませんでした。残念ですが、他のユニットの攻撃力を活かすということも加味するならレーレンだけで十分でしょう。
アンデッドの敵に対して瞬間火力を出しやすいことは褒めるべきところなのでアンデッド掃討用のユニットとしては活躍してくれるかもしれません。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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