【千年戦争アイギス】鍛冶職人ルミアン ライダー系と王子が強化対象のバフ特化クラスユニット【プラチナ(白金)ユニット紹介 #116】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:5年目の戦い】【鍛冶職人】

鍛冶職人ルミアンのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は鍛冶職人ルミアンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離魔法攻撃

【HP】 ★★★★(高い)

【攻撃力】 ★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:無
  • 覚醒スキル時:★★(狭い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★(王子とライダー系ユニットを出撃メンバーにいるだけでも配置するだけでしっかり強化ができる。スキル中はさらに強化が入り、編成メンバー全体の性能の底上げに尽力してくれる頼れるクラス。本人の火力は控え目。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

鍛冶職人の鍛冶職人ルミアン

【コスト】(初期~下限)

  • 21~16

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1590~2738
  • 【攻撃力】 273~610
  • 【防御力】 135~251
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】武具職人【騎兵】
【クラス特性】鍛冶職人
  • 出撃メンバーにいるだけで、王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
  • 配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
配置中ドット絵

鍛冶職人の鍛冶職人ルミアンのドット絵

鍛冶職人の鍛冶職人ルミアンのドット絵

鍛冶職人の鍛冶職人ルミアンのドット絵

第一覚醒

マスタースミスの鍛冶職人ルミアン

【コスト】(初期~下限)

  • 21~16

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2920~4334
  • 【攻撃力】 660~748
  • 【防御力】 270~323
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】逸品乗具の心得
【クラス特性】マスタースミス
  • 出撃メンバーにいるだけで、王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
  • 配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
配置中ドット絵

マスタースミスの鍛冶職人ルミアンのドット絵

マスタースミスの鍛冶職人ルミアンのドット絵

マスタースミスの鍛冶職人ルミアンのドット絵

イラストと同じ風貌に変わり、武器の金槌も大きくなる。

第二覚醒

神匠鍛冶師の鍛冶職人ルミアン

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2920~4477
  • 【攻撃力】 709~878
  • 【防御力】 282~354
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【アビリティ】逸品乗具の心得
【クラス特性】神匠鍛冶師
  • 王子と対象の攻撃防御5%上昇
  • 配置中は、さらに15%上昇する
  • スキル中、対象クラスへの攻撃関連の強化倍率+0.1倍
  • 出撃コスト-5
配置中ドット絵

神匠鍛冶師の鍛冶職人ルミアンのドット絵

神匠鍛冶師の鍛冶職人ルミアンのドット絵

神匠鍛冶師の鍛冶職人ルミアンのドット絵

イラストと同じ風貌に変化し、金槌がさらに大きくなる。攻撃モーションも大きく変化。

【スキル】

鍛冶職人ルミアンのスキル

武具鍛錬・騎

  • 20秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル1)
  • 21秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル2)
  • 22秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル3)
  • 23秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル4)
  • 24秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル5)
  • 26秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル6)
  • 27秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル7)
  • 28秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル8)
  • 29秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル9)
  • 30秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

初動と再使用までの時間
  • 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル1~10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

ブリードの火槌

  • 40秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍(1.4倍)、自身は遠距離の魔法攻撃(射程200)

※()は第二覚醒時

初動と再使用までの時間
  • 初動23秒、再使用45秒

※数値は小数点以下四捨五入した値です

覚醒スキル中射程範囲

【射程200】

鍛冶職人ルミアンの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

鍛冶職人ルミアンの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+144
  • 防御力+72

【150%時】

  • HP+360

交流クエス

鍛冶職人ルミアンの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー5年目の戦い「112:見習い鍛冶師と巨人の神威」のミッションをクリアすると、刻水晶交換所に追加されます。刻水晶100個、ユニットを所持している場合は50個で交換できます。

イベントヒストリー初登場の「鍛冶職人」クラス。イベント産としても初めてです。

「鍛冶職人」クラスは特定のクラスと王子を強化するバフユニットという立ち位置。今回の鍛冶職人ルミアン騎兵系(一部を除く)を対象にしています。出撃メンバーにいるだけでもバフ効果があり、配置すると強化がより大きくなる仕様。

「プリンセス」クラスも似たようなクラス特性ですが王子と本人が対象。「鍛冶職人」は本人は強化対象外ですが強化対象が幅広く、他のために働くといった感じになっています。

ルミアンミッション序盤の出撃コストを効率よく回復するワルキューレやペガサスライダーと組むことで序盤の立ち上がりがラクになったり、強力なユニットがいるドラゴンライダーやボウライダーをより強化することができるので役に立つ場面が多い印象です。

「鍛冶職人」自体もそこそこのステータスで敵を相手にできますが攻撃性能は控え目。他ユニットの能力を強化するバフユニットとして使用するのが一般的。

ルミアンの他にも女性近接ユニット対象や女性遠距離ユニット対象や白の帝国属性など属性対象のいろいろな「鍛冶職人」がいるので、このクラスユニットは全般的にかなり魅力的に感じます。

「鍛冶職人」のバフは編成メンバーにがっちりマッチしやすく使いやすいので、もしチケットなどでガチャ産のユニットが引けたときは対象がなんなのか確認しておくことを私的にはおすすめします。

第二覚醒後のクラスは【神匠鍛冶師】。第一覚醒から対象クラスと王子への基本強化倍率に変化はなく、スキル中は攻撃関連の強化倍率が+0.1倍が追加される派生先。

出撃コストが-5され、ミッション序盤からの配置がしやすく扱いやすさが増すのがこの派生先のいいところ。ただし、出撃コストが軽くなる分、他の派生先より耐久力がだいぶ落ちる代償があります。

覚醒前アビリティは【武具職人【騎兵】】は覚醒後アビリティは【逸品乗具の心得】。強化対象はワルキューレ、ペガサスライダー、ボウライダー、ドラゴンライダー、グリフィンライダー系ですが、おそらく騎兵属性対象ではない模様

竜騎士、神獣騎士、ドラグーン系はバフがかからなかったので上記のクラスユニットのみ対象になっています。

覚醒後はさらに対象クラスの出撃コストが-1されます。出撃コストを回復するワルキューレやペガサスライダーと相性が良いアビリティになります。

通常スキルは【武具鍛錬・騎】。自身と王子と強化対象へ攻撃力1.3倍。第二覚醒だとクラス特性で1.4倍になる。通常スキルはレベルを上げても持続時間しか効果が上がらないようになっています。上げるに越したことはないですが一応そういう仕様になっています。

覚醒スキルは【ブリードの火槌】。通常スキルの効果に加えて、本人が遠距離の魔法攻撃化。

覚醒スキル中の魔法攻撃のルミアンは遠距離攻撃で攻撃参加はしやすくなります。ですが火力は控え目なので早々に強化対象ユニットを配置して敵を対処してもらった方がいいでしょう。

通常スキルは覚醒スキルより初動が5秒、再使用時間が10秒短く、覚醒スキルは通常スキルより持続時間10秒長く、トータルで考えればほぼプラスマイナスゼロ。選ぶなら通常スキルの性能に加え、本人の攻撃性能が上がる覚醒スキルがおすすめです。

好感度ボーナス150%はHPアップ。攻撃参加よりバフサポートの役目が強いので拠点付近の控え目な配置が多いはず。余裕があれば上げればいいと思います。

実は現状、「鍛冶職人」はイベント産で恒常で入手できるのはこのルミアンのみ。イベント産で他は帝国大戦イベント時のみ入手できる帝国鍛冶師グラティアのみ。他は全てガチャ産のユニットのみになっています。

帝国鍛冶師グラティアの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

「鍛冶職人」クラスユニット全体の評価にはなりますが強化できるユニットが幅広いので編成を考えて組めば無駄なくバフがしやすいのがいいところです。

配置するだけで王子も攻防1.2倍の強化ができます。また、王子のバフで強化対象ユニットがさらに強化されるので全体的な戦力の底上げになり、王子との相乗効果が高いと感じます。

ルミアンも私的評価は高いですが「鍛冶職人」自体全体が魅力的なクラスユニットだと評価します。上記のグラティアも然り、ガチャ産も運よく入手できた時は積極的に育成すると攻略や編成の組み合わせの幅が広がり、ゲームをより楽しめるようになる可能性を秘めているクラスかもしれませんね。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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