【千年戦争アイギス】花嫁姿の召喚士ファルネ 行動はスキル中のみだが女性ユニットへの強化と特大火力が魅力のサモナー【ブラック(黒)ユニット紹介 #24】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:5年目の戦い】【サモナー】

花嫁姿の召喚士ファルネのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は花嫁姿の召喚士ファルネを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 人間/魔術師/ジューンブライド

【配置】 遠距離 

【攻撃の種類】

  • スキル時:遠距離範囲魔法攻撃

【HP】

  • 通常時 ★★★(やや低い)
  • 覚醒スキル時 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★~★★★★{やや高い~高い(第二覚醒の派生先による)}
  • スキル時 ★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(第二覚醒の派生先による)}

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(普通)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★(非常に遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★(スキル中に女性ユニットへ耐久力アップのバフができる。対象が女性ユニットと幅広いのがよく、魔法耐性をしっかり強化してくれるのが魅力的。火力も高いものを持ち攻撃面も頼もしい。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

サモナーの花嫁姿の召喚士ファルネ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 929~1320
  • 【攻撃力】 675~896
  • 【防御力】 55~122
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.33/秒(かなり遅い)
【アビリティ】大樹の小花
  • 出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+5
【クラス特性】サモナー
  • スキル使用中だけ魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程230】

サモナーの花嫁姿の召喚士ファルネの射程

配置中ドット絵

サモナーの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

サモナーの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

サモナーの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

スキル中の攻撃時はドデカ演出。ユグドラシルなので巨大な木が現れる。

第一覚醒

サモンマスターの花嫁姿の召喚士ファルネ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1321~1392
  • 【攻撃力】 899~1204
  • 【防御力】 122~135
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 240
  • 【攻撃速度】 0.33/秒(かなり遅い)
【アビリティ】世界樹の加護
  • 自身の毒、状態異常を完全に無効化
  • 出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】サモンマスター
  • スキル使用中だけ魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程240】

サモンマスターの花嫁姿の召喚士ファルネの射程

配置中ドット絵

サモンマスターの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

サモンマスターの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

サモンマスターの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

イラストと同じように風貌が変化。花びらが舞い、召喚時に演出がブーケから本に変化。

第二覚醒

花嫁姿の召喚士ファルネの第二覚醒派生先

派生先は「グランドサモナー「幻想召喚士」があります。

グランドサモナー

グランドサモナーの花嫁姿の召喚士ファルネ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1489~1584
  • 【攻撃力】 2020~2380
  • 【防御力】 142~203
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.23/秒(非常に遅い)
【アビリティ】世界樹の加護
  • 自身の毒、状態異常を完全に無効化
  • 出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】グランドサモナー
  • スキル使用中だけ遠距離の魔法攻撃を行う
  • 攻撃力が大幅に増加
  • 攻撃後の待ち時間が増加
射程範囲

【射程260】

グランドサモナーの花嫁姿の召喚士ファルネの射程

配置中ドット絵

グランドサモナーの花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

第一覚醒から変わらず。

幻想召喚士

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1321~1392
  • 【攻撃力】 941~1246
  • 【防御力】 122~135
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 300
  • 【攻撃速度】 0.33/秒(かなり遅い)
【アビリティ】世界樹の加護
  • 自身の毒、状態異常を完全に無効化
  • 出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】幻想召喚士
  • スキル使用中だけ長射程の魔法攻撃を行う
  • ケットシーを1体まで配置可能。ケットシーは出撃数に含まれず2体までの敵を足止めでき、物理攻撃を90%回避
射程範囲

【射程300】

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネの射程

配置中ドット絵

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネのドット絵

第一覚醒から変わらず。

トーク

ケットシー

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネのケットシートークン

【コスト】

  • 5

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2630~3150
  • 【攻撃力】 568~703
  • 【防御力】 232~367
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(かなり速い)
  • トークン数】 3

【備考】

  • 出撃数に含まれない
  • 物理攻撃90%回避

【配置中ドット絵】

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネのケットシートークンのドット絵

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネのケットシートークンのドット絵

幻想召喚士の花嫁姿の召喚士ファルネのケットシートークンのドット絵

【スキル】

花嫁姿の召喚士ファルネのスキル

祝福のブーケ

初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用30秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用29秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用28秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用27秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用26秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用25秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

世界樹ユグドラシル

  • 25秒攻撃力3.5倍
  • ユグドラシルを呼び出し攻撃できる
  • 全女性の最大HPが1.2倍。防御力と魔法耐性が1.4倍
初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用25秒

好感度ボーナス

花嫁姿の召喚士ファルネの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+420
  • 攻撃力+168

【150%時】

  • 攻撃硬直-17%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー5年目の戦い「113世界樹の花嫁」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

「サモナー」はヒストリーイベント内では2体目。1年目にいる召喚士ソラノからの久々の登場となります。ソラノはプラチナレアリティで今回の花嫁姿の召喚士ファルネ(以下、ジューンブライドファルネ)はブラックレアリティとなっています。

ジューンブライドファルネブラック交換チケットの対象ユニットにもなっている純正の召喚士ファルネジューンブライド属性バージョン

「サモナー」は通常時は何もしない、スキル中のみ行動するクラスユニットで各々のユニットが異なった召喚獣?を呼びます。

ソラノはイフリートを召喚し基本的な攻撃中心の「サモナー」でしたが、ジューンブライドファルネユグドラシル(大木)で攻撃の他、女性ユニット対象の強化が行えるユニットとなっています。

最も特徴的なのは魔法耐性を付与することができることにプラスしてスキルでさらに魔法耐性を数値を強化することができるようになっています。魔法攻撃に苦しむ状況下では頼りになるユニット。

また、バフユニットとしてだけではなく、第二覚醒の派生先にもよりますが火力も特大級のものを持っています。攻撃速度はワーストに入るくらい遅いですが効果範囲が広く、たくさんの敵を一度に巻き込める攻撃が可能になっているので団子で押し寄せる雑魚などの対処なども簡単にできます。

スキル中のみしか活躍できませんがブラックレアリティなのでスキル発動までが早いのでそこまで気にならないのもいいところです。

覚醒前アビリティは【大樹の小花】。出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+5。覚醒後アビリティは【世界樹の加護】。状態異常無効付与。出撃メンバーにいるだけで全女性ユニットの魔法耐性+10とさらに多くなる。

魔法耐性+10はそこそこ高い強化。ジューンブライドファルネがいるだけで敵からの魔法攻撃ダメージを10%軽減できるようになるので頼もしいアビリティ効果だと思います。もともと魔法耐性が高いユニットはスキル効果も合わさって敵からの魔法攻撃がかすり傷程度になることも。

第二覚醒時のクラスの派生先は【グランドサモナー】と【幻想召喚士】。

【グランドサモナー

射程が若干広くなり、攻撃力が大幅に増加。その代償として攻撃後の待ち時間が増加する派生先。攻撃を重きに置いた派生先で攻撃力ステータスが一気に跳ね上がります。ただし、攻撃速度は0.23/秒と全クラス最も遅いであろう速度になるのが欠点です。

【幻想召喚士】

射程がより広くなり、トークンを所持する派生先。使いやすさ重視といった感じです。ステータスはほぼ第一覚醒から変化しません

ケットシートークンは1体まで配置可能。出撃数に含まれず2体までの敵を足止めでき、物理攻撃を90%回避の性能を持ちます。トークン自体の攻撃性能はシルバーレアリティの近接ユニット程度なので物理攻撃の弾受け役が主になるでしょう。

どちらも一長一短なのでどちらがいいかは決めかねますが火力を重きに置くなら【グランドサモナー】。射程が広く、スキル中の攻撃回数を少しでも増やしたいなら【幻想召喚士】といったところでしょうか。

第二覚醒の派生先の選択はスキル性能にかなり依存します。ジューンブライドファルネの場合はスキルの攻撃力強化倍率が高めなので私的には攻撃面でとても頼もしい【グランドサモナー】がおすすめといった感じです。

【幻想召喚士】でも十分火力がありますが【グランドサモナー】はそれを圧倒的に凌駕します。それがジューンブライドファルネの魅力の一つだと思います。続いてスキルを見てみましょう。

通常スキルは【祝福のブーケ】。攻撃力強化倍率付き。ユグドラシルを呼び出し攻撃できる全女性の防御力と魔法耐性が1.2倍。

覚醒スキルは【世界樹ユグドラシル】。攻撃力強化倍率付き。ユグドラシルを呼び出し攻撃できる。全女性の最大HPが1.2倍。防御力と魔法耐性が1.4倍。

再使用時間は同じで、初動は1秒か5秒。スキルレベル最大時の通常スキルの持続時間が倍長いですが、性ユニットへのバフ効果の高さの総合的な貢献度を考えると覚醒スキルでしょう。

覚醒スキルならアビリティ効果の魔法耐性+10と合わせ女性ユニットの全体的な耐久力が大幅にアップします。魔法耐性がない女性ユニットでも覚醒スキル中なら魔法耐性14になるので結構強化が入ります。魔法耐性が高いユニットなら魔法耐性をカンストすることも多いはずです。

強化は他のユニットに任せ、ジューンブライドファルネの起用を攻撃主体として考えているなら持続時間の長い通常スキルの方が向いています。その辺は状況に応じてといったところでしょうか。

第二覚醒によってステータスが大幅に変わるので覚醒スキル中の敵へのトータルダメージは全く違うものになります。

完全育成時(最大レベル+好感度150%)、素の状態で

  • 【グランドサモナー】の場合、25秒の間に攻撃回数は8回。攻撃力2548×3.5×8回=トータル約71000ダメージ
  • 【幻想召喚士】の場合、25秒の間に攻撃回数は9回。攻撃力1414×3.5×9回=トータル約44000ダメージ

覚醒先によってかなりダメージに差が開きます。余談ですが【幻想召喚士】の場合、10回目の攻撃モーションが入っている時に攻撃できずスキルが終わってしまいます。

これは攻撃速度の遅さと攻撃硬直からくるものだと思いますがタイミングが悪い感じがスキル中しか行動できないユニットということもあり少々もったいなさを感じてしまいます。

他からのバフ無しでこれだけ火力の差が開くので上記のように私的には第ニ覚醒は【グランドサモナー】がおすすめとなっています。ここに王子のバフやジューンブライド属性の戦神の加護や属性バフを入れるとさらに顕著にトータルダメージに開きが出ます。

好感度150%ボーナスは攻撃硬直緩和。もともと攻撃速度の遅いユニットなので上げておくに越したことはないです。

ただ、スキルレベル最大の通常スキルの攻撃回数が1回増えたのは確認しましたがその他の第二覚醒【グランドサモナー】での回数の違い、覚醒スキルでの違いなど細かい検証は行っていないのでなんとも言えません。

覚醒スキルの持続時間を考えると150%に上げてもおそらく変化がなさそうな感じがします。通常スキルで運用する場合は効果があると思いますので無理に上げる必要はないかもしれません。

ジューンブライドファルネは攻撃の火力も高く、女性ユニットの耐久力を底上げしてくれる攻撃・バフユニットの2つ面で活躍してくれる有能なユニット。欠点は射程が狭いこと、通常時は何もしないことで少々扱いづらさがあるのは否めませんがスキル点火を上手にこなせばきっと戦力になってくれるユニットだと感じます。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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