
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は渚の槍騎兵キャリーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/騎兵/サマー
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 初期時・第一覚醒時:物理攻撃
- 第二覚醒時:ブロック全体物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★★(やや高い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★(これまでにイベントヒストリーの「ワルキューレ」クラスユニットを育成しているなら必要を感じない。愛があるなら保存用として育成しよう。)
(★5で満点。★の数が多いほど性能が高い)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1338~1913
- 【攻撃力】 376~477
- 【防御力】 289~368
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】ワルキューレ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



馬にまたがっているが片手にしっかりヤシの実を持っている。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2002~2600
- 【攻撃力】 493~587
- 【防御力】 304~344
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】魅惑の紅水着
- 自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3
【クラス特性】ブリュンヒルデ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコスト全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2068~2727
- 【攻撃力】 493~597
- 【防御力】 304~349
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】魅惑の紅水着
- 自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3
【クラス特性】ゲイレルル
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- ブロックした敵全員に攻撃
- 配置ユニット(トークン含まず)2体以下の時出撃コスト-3
- 配置した瞬間45秒攻撃力と防御力1.5倍
- 出撃コスト+2
- ブロック数+1
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化し、斧の二刀流に。攻撃時の演出が変化。
【スキル】

特製ヤシの実ジュース
- スキル発動時に最大HPの50%回復し20秒攻撃力が1.4倍(スキルレベル1)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し21秒攻撃力が1.4倍(スキルレベル2)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し22秒攻撃力が1.4倍(スキルレベル3)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し23秒攻撃力が1.5倍(スキルレベル4)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し24秒攻撃力が1.5倍(スキルレベル5)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し26秒攻撃力が1.6倍(スキルレベル6)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し27秒攻撃力が1.6倍(スキルレベル7)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し28秒攻撃力が1.7倍(スキルレベル8)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し29秒攻撃力が1.7倍(スキルレベル9)
- スキル発動時に最大HPの50%回復し30秒攻撃力が1.8倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル1)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル2)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル3)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル4)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル5)
- 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル6)
- 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル7)
- 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル8)
- 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル9)
- 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
波打ち際の槍鍛錬
- 20秒攻撃と防御1.3倍
- 敵撃破時コスト回復2倍
- 終了後スキルが「夏空の一息」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動10秒、再使用20秒
夏空の一息(1回目)
- 10秒ブロック数0
- 自身のHPが徐々に回復
- 終了後スキルが「波打ち際の槍鍛錬」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用10秒
波打ち際の激槍鍛錬
- 30秒攻撃と防御1.7倍
- 敵撃破時コスト回復2倍
- 終了後スキルが「夏空の一息」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用20秒
夏空の一息(2回目)
- 10秒ブロック数0
- 自身のHPが徐々に回復
- 終了後スキルが「猛槍サマーラッシュ」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用10秒
猛槍サマーラッシュ
- 60秒攻撃と防御2.2倍
- 敵撃破時コスト回復2倍
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用20秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「114:渚に咲きし水着騎兵」のミッションのドロップとして獲得可能。
イベントヒストリー内では4体目のワルキューレ。渚の槍騎兵キャリー(渚キャリー)は第二覚醒の派生先が同じことから比較対象になるのは戦乙女エミリアになるでしょう。
結論から言うとエミリアの方がシンプルなスキル性能で出撃コスト回復という「ワルキューレ」の基本的な働きをこなしてくれるので私的評価は上です。
キャリーには他に複数の別バージョンユニットがいます。ゴールドレアリティである槍騎兵キャリーが初代でベーシックユニット、今回のサマー属性の渚キャリー、ちびキャリー、そしてブラックレアリティの精鋭槍騎兵キャリーがいます。それだけ人気ユニットだという位置づけかもしれませんね。
今回の記事の渚キャリーは唯一のイベント産ユニット。他はゴールドラッシュで獲得できる比較的入手しやすい槍騎兵キャリーが育成しやすいといったところでしょうか。
キャリー自身、ヒストリーイベントやゴールドラッシュなどの復刻ミッションを一通り攻略していると暴走して突っ込んでくるのをよく見かけるユニットでアイギス界では有名人であろう方。
槍騎兵キャリーしかり、渚キャリーしかり残念ながら、ユニット自体の性能は「ワルキューレ」として褒めるほどのものを持っていないと感じざるを得ませんがアイギスが好きであれば保存用に育成を完了させてコレクションしてほしいと切に願うユニットではあります。
第二覚醒後のクラスは【ゲイレルル】。ブロック数が2に増えサムライのようにブロック全体攻撃化。ブロック数が2になる代わりに出撃コストは+2増加されます。配置ユニットが2体以下なら出撃コスト-3になり、出撃コストが増加したものが相殺されるといった特性を持っています。
また、配置してから45秒間は攻撃力と防御力両方が強化される特徴を持った派生先となっています。
ブロック数の増加とブロック全体攻撃化で効率よく出撃コストが回収できそうですが別の派生先とは全体ステータスの伸びが違い第一覚醒からあまり変化せず火力がないのが結構痛手。
攻撃力が低いのでブロック全体攻撃で効率的に出撃コストを回収できる敵は防御力やHPが低いものでないと捌ききれないことが多々あります。
スキル効果がそれを補填してくれるような仕様(例えば魔法攻撃化とか高い攻撃力強化とか)なら【ゲイレルル】の特性が活かされるであろうといった派生先ですね。
アビリティは【魅惑の紅水着】。自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3。
渚キャリーはなぜか他の「ワルキューレ」よりやや出撃コストが重く設定されているのですが、このアビリティ効果はミッションで先陣を切りたい「ワルキューレ」にとって相性がいいと言えるアビリティ。
通常スキル【特製ヤシの実ジュース】は最大HPの半分量を回復し、攻撃力強化倍率付き。
覚醒スキルはステップアップする仕様。【波打ち際の槍鍛錬】から始まります。終了後に休憩モードの【夏空の一息】に切り替わり再度、行動モードに切り替わる感じです。
基本的に行動時は攻防強化と出撃コスト回復が2倍の効果。休憩時はブロック時0でリジェネ効果といった感じになります。
詳細はスキル欄で確認してください。最終的な段階になると攻防2.2倍とそれなりに強いスキル効果になりますが到達まで合計で140秒もかかります。ミッション序盤で出撃コストを回復する役目としては不適格なスキル効果になっています。
通常スキルには出撃コスト回復量が倍になる効果が付いていないので、できれば覚醒スキルを使用したいところですが実用的でないというのが厳しいですが率直な見解となっています。
渚キャリーはミッションの中終盤まで戦力として使用することを目的とした「ワルキューレ」といった性能にまとまっている感じがしますね。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。少しでも耐久力を上げた方が安心感は増すので上げておくといいと思います。
渚キャリーは正直、イベントヒストリーに今まで登場したユニットを育成していれば私的には育成の必要のないユニットになります。冒頭で紹介したエミリア他、英霊の守り手レシアというライバルがいます。「ワルキューレ」としてこの2体の方がスキル仕様から圧倒的に優秀だからです。
また、渚キャリーより元祖の槍騎兵キャリーの方がゴールドレアリティですがガチャ産ゆえにより戦力になると私的には思います。
キャリーはいろんな場所によく登場する暴走おてんば娘。アイギス愛がある方はそんな渚キャリーを戦力としてではなくコレクションとしてしっかり育成してほしいかなと思います。自身もしっかり育成してコレクションにしています。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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