
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は技工兵マインを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/機械
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 技工兵マイン:無
- トークン:★(かなり狭い)
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★(トークンがメイン戦力のユニット。隠密の範囲攻撃型の爆弾トークンで出撃数に含まれず多数配置でき、スキル発動で広く一度にダメージを与えることが可能な点は評価できるが配置調整がやや難しく、火力も乏しい。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1086~1500
- 【攻撃力】 197~266
- 【防御力】 222~300
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】設置爆弾
【クラス特性】サッパー
配置中ドット絵



トークン
【設置爆弾】

【コスト】
- 8
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 21~21
- 【攻撃力】 453~625
- 【防御力】 0~0
- 【魔法耐性】 0
- 【攻撃速度】 即起爆
- 【トークン数】 2
【備考】
- 隠密特性
- 攻撃を行わない
- HP0で回復を開始。全快すると復活
- 回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
- 回復中に手動で撤退は可能
【スキル】
起爆
- スキル発動時に一度だけ周囲の敵3体まで同時に遠距離範囲攻撃
- スキル使用後HPが0になる
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用30秒
【配置中ドット絵】


起爆後は爆弾を修理する演出がある。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1567~2214
- 【攻撃力】 277~360
- 【防御力】 313~371
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】改良型設置爆弾
【クラス特性】サッパーチーフ
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出はさほど変化しない。
トークン
【改良型設置爆弾】

【コスト】
- 8
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 21~21
- 【攻撃力】 652~786
- 【防御力】 0~0
- 【魔法耐性】 0
- 【攻撃速度】 即起爆
- 【トークン数】 2
【備考】
- 隠密特性
- 攻撃を行わない
- HP0で回復を開始。全快すると復活
- 回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
- 回復中に手動で撤退は可能
【スキル】
起爆
- スキル発動時に一度だけ周囲の敵5体まで同時に遠距離範囲攻撃
- スキル使用後HPが0になる
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用30秒
【配置中ドット絵】

特に変化しません。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2525~3000
- 【攻撃力】 369~483
- 【防御力】 443~559
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】改良型設置爆弾
【クラス特性】コンバットエンジニア
配置中ドット絵

第一覚醒から変化なし。
トークン
【改良型設置爆弾】

【コスト】
- 8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 21~21
- 【攻撃力】 652~800
- 【防御力】 0~0
- 【魔法耐性】 0
- 【攻撃速度】 即起爆
- 【トークン数】 3
【備考】
- 隠密特性
- 攻撃を行わない
- HP0で回復を開始。全快すると復活
- 回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
- 回復中に手動で撤退は可能
【スキル】
起爆
- スキル発動時に一度だけ周囲の敵5体まで同時に遠距離範囲攻撃
- スキル使用後HPが0になる
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用30秒
【配置中ドット絵】

第一覚醒と同じトークンなので変化なし。
【スキル】

遠隔起爆
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.2倍になり、トークンのスキルが自動で発動する(スキルレベル1)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.2倍になり~(同上)(スキルレベル2)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.3倍になり~(同上)(スキルレベル3)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.4倍になり~(同上)(スキルレベル4)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.5倍になり~(同上)(スキルレベル5)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.6倍になり~(同上)(スキルレベル6)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.7倍になり~(同上)(スキルレベル7)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.8倍になり~(同上)(スキルレベル8)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が1.9倍になり~(同上)(スキルレベル9)
- スキル中設置爆弾トークンの攻撃力が2.0倍になり~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
追加爆弾
- トークン数+1
- 終了後、「遠隔起爆」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用50秒
遠隔起爆
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+72
- 防御力+144
【150%時】
- HP+360
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「116:浮遊石とドワーフの養娘」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になる。
今回はイベントヒストリー初登場のクラス「サッパー」のユニットの紹介になります。「サッパー」は個性的なトークンを所持しているのが特徴。面白いのはユニットによってそのユニット独自のトークンが各々設定されている点。
ユニット本人はステータスが控え目で主にトークンの個性的な性能を重きに置いたクラスユニットだと言えるでしょう。
今回の技工兵マインはその名前の通り、地雷型のトークンを持つ「サッパー」となっています。
第二覚醒後のクラスは【コンバットエンジニア】。トークン所持数、トークンの同時攻撃数+1になる派生先。トークンの起爆時に射程範囲内にいる最大6体まで範囲攻撃が可能になっています。
覚醒前アビリティは【設置爆弾】。効果はスキルを持つ敵の攻撃対象にならないトークンを使役。攻撃は行わずスキル発動時に敵3体まで同時に範囲攻撃。要はトークンについてのアビリティといった感じ。
覚醒後アビリティは【改良型設置爆弾】。覚醒すると敵3体から敵5体まで同時に範囲攻撃するトークンに変化します。
トークンの仕様について追加すると
- 0ブロックの隠密状態で基本ダメージは受けませんが、他のユニットが受けた範囲攻撃による間接的な攻撃は受けてしまいます。HPは21しかないのでその場合はすぐに壊れてしまい、修理は約6秒かかります。
- スキル発動時の起爆後は修理が入り、再使用まで30秒となっています。
- スキル発動時は射程120の範囲攻撃となっています。
といった具合です。
通常スキルは【遠隔起爆】。スキル中設置爆弾トークンの攻撃力強化。トークンのスキルが自動発動。
覚醒スキルは【追加爆弾】。トークン数+1。終了後、通常スキル【遠隔起爆】に変化。
トークンの数が増えるので覚醒スキル一択でしょう。トークンは出撃数に含まれないので覚醒スキル発動後は合計4個の爆弾トークンを設置可能になります。
マインが最大レベルLv99の時のスキル発動時のトークンの攻撃力は1600。射程内の5体まで同時範囲攻撃になり、4個配置できれば、ミッション全体の敵へダメージを与えることが工夫をすれば可能になっています。
ただ、物理攻撃で攻撃力はさほど大したことがないのがネックですね。また、差し込みができないタイプのトラップトークンなのも少々使いづらいと感じます。
好感度ボーナス150%はHPアップ。マイン自身、戦闘はあまり得意ではなく後方での配置がメインとなるのでリングに余裕があればといった感じです。
「サッパー」というクラスがどんな感じなのかが理解できる入門ユニットといった感じでしょうか。
「サッパー」クラスは各々個性的なトークンを所持していてとても面白い性能をしたクラスユニットだと私的には思います。
残念ながら、イベントで恒常的に入手できるのはこのマインだけなので、無課金の方はチケットなどで他の「サッパー」が獲得できた時は進んで育成してみると個性的な性能を持っていてとても面白いと思います。自分も欲しい限りです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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