
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回は降魔の復讐者ノワールを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 人間/魔界
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:物理攻撃
- 覚醒スキル時:遠距離物理攻撃
- 死亡時:周囲へ貫通攻撃
【HP】 ★★★★★(かなり高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★~★★★★★{やや高い~非常に高い(クラス特性により変動)}
- 通常スキル時 ★★★★~★★★★★+{やや高い~とてつもなく高い(クラス特性により変動)}
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(魔界適応持ち。アベンジャーのクラスの特徴以外にユニットが持つ個性はあまりないがブラックレアリティのおかげでスキル初動が配置後瞬時に発動可能でアベンジャーの特性と相性がよく、強みをしっかり生かせる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 24~19
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 2578~3968
- 【攻撃力】 606~804
- 【防御力】 254~372
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】魔界適応
- 魔界でも能力が低下しない
【クラス特性】アベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
※HP状態による攻撃力強化倍率の詳細
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット



鎌を振り回しているのが特徴的。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 24~19
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3980~5120
- 【攻撃力】 807~1005
- 【防御力】 372~426
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】報讐の亡霊
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル中自身が死亡した場合一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
【クラス特性】デスアベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
※HP状態による攻撃力強化倍率の詳細
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵



イラスト同じように風貌が変化。攻撃モーションも変化。
第二覚醒

ヴェンデッタ

【コスト】(初期~下限)
- 24~19
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 5262~6656
- 【攻撃力】 914~1126
- 【防御力】 626~692
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】報讐の亡霊
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル中自身が死亡した場合一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
【クラス特性】ヴェンデッタ
- HP99%以下で与ダメージアップ(最大8倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
- 攻撃後の隙を少し短縮
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
※HP状態による攻撃力強化倍率の詳細
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.2倍
- HP71%未満で攻撃力2.8倍
- HP51%未満で攻撃力4倍
- HP31%未満で攻撃力6倍
- HP11%未満で攻撃力8倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。鎌を振り回す動作がなくなる。攻撃モーションが変化。
リヴェンジェンス

【コスト】(初期~下限)
- 24~19
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4365~5632
- 【攻撃力】 927~1152
- 【防御力】 480~545
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】報讐の亡霊
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル中自身が死亡した場合一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
【クラス特性】リヴェンジェンス
- HP99%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり広範囲の敵に貫通大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(再出撃まで30秒)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
- 初回出撃時、出撃コスト40%減少
※HP状態による攻撃力強化倍率の詳細
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時は鎌を下から上に斬りあげるモーションに変化。
【スキル】

孤高の刃
- 30秒(37秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.5倍(スキルレベル1)
- 31秒(38秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.5倍(スキルレベル2)
- 32秒(39秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.6倍(スキルレベル3)
- 33秒(41秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.6倍(スキルレベル4)
- 34秒(42秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.7倍(スキルレベル5)
- 36秒(44秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.7倍(スキルレベル6)
- 37秒(46秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.8倍(スキルレベル7)
- 38秒(47秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.8倍(スキルレベル8)
- 39秒(48秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.9倍(スキルレベル9)
- 40秒(49秒)味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が2.0倍(スキルレベル10)
※(赤)は好感度150%時(数値は小数点以下四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒(0秒)、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動1秒(0秒)、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動1秒(0秒)、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動1秒(0秒)、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動1秒(0秒)、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動1秒(0秒)、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動1秒(0秒)、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動1秒(0秒)、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動1秒(0秒)、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動1秒(0秒)、再使用45秒(スキルレベル10)
※(青)はクラス特性効果(数値は小数点以下四捨五入した値)
【覚醒スキル】
闇の斬影
- 20秒(25秒)味方の回復対象にならず遠距離攻撃を行う
- スキル発動時にHPが現在値の70%減少
※(赤)は好感度150%時(数値は小数点以下四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動5秒(1秒)、再使用50秒
※(青)はクラス特性効果
覚醒スキル中射程射程範囲
【射程240】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+420
- 攻撃力+168
【150%時】
- スキル効果時間+23%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「117:降魔の復讐者」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
「アベンジャー」クラスはイベントヒストリー内では1年目の戦いのダークエルフのロアナ以来、久々の登場。ちなみにロアナは近接ユニットには稀な状態異常無効持ちの貴重なユニットでした。
「アベンジャー」はHPの減少量に応じて攻撃力強化が入り、死亡時に周囲にダメージを与えるボム役になることが特徴的。
2024年のバランス調整で第二覚醒のリヴェンジェンスに限らず撤退後再出撃可能が追加され、死亡時の周囲への攻撃が物理攻撃から貫通攻撃化。繰り返し配置できることで使い勝手が大幅に向上。
2025/5/29のバランス調整でHP減少による攻撃力強化倍率がより高くなり、特に死亡時の周囲への与ダメージが大幅に上がりました。
息を潜めていた「アベンジャー」クラスもバランス調整により、今ではとても使い勝手の良いクラスユニットに変化しています。
降魔の復讐者ノワールは魔界属性で魔界適応持ちなので魔界デバフがあるミッション開始時から活躍することができます。
ノワールの性能は他の「アベンジャー」クラスユニットと比べ、特に目立ったものはなく普通な感じですがブラックレアリティなので即スキル発動ができるのがうれしいところ。
クラス特性を活かした差し込み+即スキル発動→高火力のボム役としても活躍ができ、それを繰り返し行うことができるのがとても魅力的です。
HP減少による攻撃力強化倍率は第二覚醒の派生先により異なりますが7倍~8倍となっていてHP11%以下の時の火力と死亡時の火力は裕に10000を超える頼もしさもあるユニットとなっています。
覚醒前アビリティは【魔界適応】。その名の通りの効果。覚醒後アビリティは【報讐の亡霊】に変化し、魔界適応の他に一定時間後に再出撃可能が追加されますが昔の名残が残る感じでクラス特性と被ってしまい意味がなく、完全に効果が腐ってしまっている状態。
それぞれの第二覚醒時のクラス特性を見ていきましょう。どちらも似ている感じのクラス特性ですが若干異なります。
【ヴェンデッタ】
第一覚醒はHP90%以下でしたがHP99%以下で攻撃力強化が入るように変化。最大8倍まで攻撃力アップ。攻撃後の隙を少し短縮。
【リヴェンジェンス】
同じく、HP99%以下で攻撃力強化が入る。最大7倍まで攻撃力アップ。初回出撃時、出撃コスト40%減少し、より軽い出撃コストで配置が可能。
バランス調整が入ってから【リヴェンジェンス】しかなかった再出撃可能の特性は今はどちらもあるのでより火力が出る【ヴェンデッタ】一択というのが私的考察。
ただ、ミッション開始時の出撃コストをどうしても抑えたいときは【リヴェンジェンス】も考慮しますが稀。現状のクラス特性だと基本【ヴェンデッタ】でいいと思います。
通常スキルは【孤高の刃】。回復を受け付けなくなり攻撃力・防御力強化。
覚醒スキルは【闇の斬影】。回復を受け付けなくなり、遠距離攻撃に変化。スキル発動時にHP70%減少。
スキルの選定は難しいところ。まず、クラス特性の恩恵で通常スキルの初動は0.2秒、覚醒スキルは1秒になります。覚醒スキルが1秒で点火できるのは魅力的。
差し込みのボム運用なら、攻撃力強化がある通常スキルの方が火力が出ます。
完全育成時(第二覚醒【ヴェンデッタ】+最大レベル+最大スキルレベル)でバフ無しでも1294×8(クラス特性)×2=約20000の周囲への与ダメージ。他のユニットからのバフを入れれば簡単に30000を超える火力のボム役になります。貫通攻撃なのでダメージ減衰がないのもいいですね。
覚醒スキルはHP70%減るので最初からクラス特性の攻撃力強化がかかるのが魅力的。地上、対空と幅広く攻撃したいのであれば覚醒スキルといった感じです。
どちらの再使用時間も撤退後の再出撃までの時間よりも長いので差し込んで、死亡した方がスキルの回転効率は良い感じになります。
スキルの選定はボム役に徹するなら通常スキル、生存前提で継続的な攻撃をしたり、撤退と再配置でいろいろな場所に攻撃サポートするようなら覚醒スキルといった感じでしょう。スキルはどららも運用方法が異なるのでその時の目的で選ぶ感じになるでしょう。
好感度150%はスキル効果時間アップ。覚醒スキルの効果時間の短さの欠点の補填として上げておくといいと思います。
再出撃可能でとても使い勝手がよく、無茶な配置が可能なユニットとなっています。
一撃の火力もかなり高いものを持っているのでボス級の敵の削り役としてもいいですし、ブロックしないと攻撃できない隠密の敵への差し込み役、敵を強化する後方に控えている敵の掃討、他鬱陶しいと感じる敵への早急な対処など、まぁいろいろ運用が効くユニットだと思います。
ブロック数が1で攻撃速度はバンデッド並みに遅めなので対集団は不向きなのをお忘れなく。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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