
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回はお菓子魔術師キャンディを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 王国/人間/魔術師/ハロウィン
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離範囲魔法攻撃
- 覚醒スキル時:遠距離マルチ範囲魔法攻撃
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】
- 通常時:★★★(普通)
- 覚醒スキル時:★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★★★(やや高い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(魔術師属性に対しての高めの攻撃力強化バフとスキル再使用時間半減効果を持っている、プラスしてアビリティにウイッチ、クロノウイッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系と割と幅広な攻撃力バフを持っているのでバフ・サポートの1人として役に立つ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 33~28
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 904~1163
- 【攻撃力】 514~611
- 【防御力】 60~91
- 【魔法耐性】 20
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【クラス特性】メイジ
- 範囲魔法攻撃を行う
- 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 36~31
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1204~1472
- 【攻撃力】 626~773
- 【防御力】 96~113
- 【魔法耐性】 20
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハロウィンナイト
- 出撃メンバーにいるだけでウィッチ、クロノウィッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系の攻撃力が+7%
【クラス特性】アークメイジ
- 範囲魔法攻撃を行う配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



チョコレートはないがイラストと同じように風貌が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 36~31
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1354~1680
- 【攻撃力】 689~850
- 【防御力】 102~132
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 277(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハロウィンナイト
- 出撃メンバーにいるだけでウィッチ、クロノウィッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系の攻撃力が+7%
【クラス特性】メイガスアデプト
- 範囲魔法攻撃を行う
- 配置中、魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、攻撃力を20%上昇
射程範囲
【射程277(好感度150%時)】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化し、かぼちゃの上に座り足をバタバタさせている。星もパンプキンもより大きくなる。
【スキル】

トリックシュート
- 20秒射程距離が1.1倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル1)
- 21秒射程距離が1.1倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル2)
- 22秒射程距離が1.2倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル3)
- 23秒射程距離が1.2倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル4)
- 24秒射程距離が1.2倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル5)
- 26秒射程距離が1.3倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル6)
- 27秒射程距離が1.3倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル7)
- 28秒射程距離が1.4倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル8)
- 29秒射程距離が1.4倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル9)
- 30秒射程距離が1.5倍、効果範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動30秒、再使用59秒(30秒)(スキルレベル1)
- 初動29秒、再使用58秒(29秒)(スキルレベル2)
- 初動29秒、再使用57秒(29秒)(スキルレベル3)
- 初動28秒、再使用56秒(28秒)(スキルレベル4)
- 初動28秒、再使用55秒(28秒)(スキルレベル5)
- 初動27秒、再使用54秒(27秒)(スキルレベル6)
- 初動27秒、再使用53秒(27秒)(スキルレベル7)
- 初動26秒、再使用52秒(26秒)(スキルレベル8)
- 初動26秒、再使用51秒(26秒)(スキルレベル9)
- 初動25秒、再使用50秒(25秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程416(スキルレベル最大+好感度150%時)】

【覚醒スキル】
パンパンパンプキン☆
- 攻撃力2.2倍、射程1.5倍
- 広範囲を攻撃するカボチャ魔法爆弾が3体に落ちる
- まれに失敗して数が減る
初動と再使用までの時間
- 初動10秒、再使用20秒(10秒)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
覚醒スキル中射程範囲
【射程416(好感度150%時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+144
- 防御力+72
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「118:カボチャの国の魔法使い」のミッションでドロップ獲得できるユニット。
お菓子魔術師キャンディ(以下キャンディ)はイベントヒストリー内では2体目の「メイジ」クラス。
イベントヒストリー1年目の秘法の伝承者オデット以来の登場のクラスでかなり久しぶりになります。オデットは味方のダメージ軽減ができる「メイジ」とは少し異質なユニットでした。
キャンディはザ・「メイジ」といった純粋な性能のユニットでイベントユニットは時系列でオデットしかいないので簡単に入手できるシルバーレアリティの魔導師ヴァレリーからのステップアップユニットといった感じの扱いになるでしょうか。
第二覚醒時のクラスは【メイガスアデプト】。魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、第一覚醒よりも高い攻撃力20%強化が入る派生先。
【メイガスアデプト】は他派生先に比べ、ステータスの伸びは控えめでクラス特性上、他の魔術師属性ユニットへのサポートとしての運用がメインになる傾向がある感じ。
魔術師属性ユニットだけの編成を作った時には1体は入れたいと感じるクラス特性。後衛戦術家を入れる必要がなくなり、攻撃力強化バフができるのがとても魅力的です。
魔術師属性ユニットは基本魔法攻撃なので、魔法耐性が高い敵の多いミッションでは相性が悪いですが大体のミッションでは高火力に期待ができるはずです。他にもたくさんの魔術師属性関連のバフがあるのでしっかり編成を組めれば強力なはず。
アビリティは【ハロウィンナイト】。出撃メンバーにいるだけでウィッチ、クロノウィッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系の攻撃力が+7%。
第二覚醒のクラス特性と合わせると対象ユニットはキャンディを配置すれば1.27倍の攻撃力強化が入ります。これはキャンディのもっとも魅力的な要素ではないでしょうか。
通常スキルは【トリックシュート】。射程アップと攻撃の効果範囲が2倍に広がる効果。
覚醒スキルは【パンパンパンプキン☆】。射程アップと攻撃力強化。かぼちゃ爆弾が3体の敵に落ち、まれに失敗して数が減る効果。
広い効果範囲の攻撃でたくさんの敵にダメージを与えたいなら通常スキル、火力面なら覚醒スキルといった感じでしょう。
効果範囲が広いほうがたくさんの敵へのダメージを与えられる分、トータルの火力は通常スキルの方が上になることがあるかも。また、覚醒スキルはかぼちゃ爆弾の数が減ることもある不安定さがあります。
スキルの選定に関しては好みですがどちらのスキルも射程が同じなので安定している通常スキルの方が個人的には好み。
好感度150%ボーナスは射程アップ。遠距離ユニットは射程が大事。ということで絶対に上げておきましょう。
総評すると、魔術師属性で固めた編成時の攻撃力強化バフとスキル再使用時間短縮のために尽力するためのユニットとみていいと思います。スキルは射程アップし、それなりに広いので安全圏に配置しても攻撃参加しやすいのも立ち位置として合っていると思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!