
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は鷲獅騎兵クゥイルを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 エルフ/飛行/騎兵
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:範囲内全体物理攻撃
- 覚醒スキル時:範囲内マルチ鈍足物理攻撃
【HP】 ★★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時:★★★(普通)
- 通常スキル時:★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時:★★★★(やや高い)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 ★★(低い)
【射程】
- 通常時:★(かなり狭い)
- 通常スキル時:★★(狭い)
- 覚醒スキル時:★★★(普通)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★(空中を飛び、0ブロック+物理攻撃回避で割と安全に立ち回れるが攻撃性能で他にライバルがたくさんいるので魅力的な個性はあまりない)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1092~1920
- 【攻撃力】 379~638
- 【防御力】 205~319
- 【魔法耐性】 10
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 120
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【クラス特性】グリフィンライダー
- 通常時は空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃する
- 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
射程範囲
【射程120】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2047~2694
- 【攻撃力】 676~834
- 【防御力】 337~390
- 【魔法耐性】 10
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 120
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】ノーブルウインド
- 出撃メンバーにいるだけでペガサスライダー系、グリフィンライダー系の出撃コスト-2
【クラス特性】グリフィンナイト
- 通常時は空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃する
- 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
射程範囲
【射程120】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化し、鷲も見た目が変化。攻撃演出も少し変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2407~3120
- 【攻撃力】 701~875
- 【防御力】 385~480
- 【魔法耐性】 10
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 144
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】ノーブルウインド
- 出撃メンバーにいるだけでペガサスライダー系、グリフィンライダー系の出撃コスト-2
【クラス特性】グリュプスロード
- 通常時は空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃する
- 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
- 射程1.2倍
- 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を出す
射程範囲
【射程144】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化し、鷲も見た目が変化。攻撃演出が変化。
【スキル】

アサルトスイング
- 15秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍(スキルレベル1)
- 16秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍(スキルレベル2)
- 17秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍(スキルレベル3)
- 18秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍(スキルレベル4)
- 19秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍(スキルレベル5)
- 21秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍(スキルレベル6)
- 22秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍(スキルレベル7)
- 23秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍(スキルレベル8)
- 24秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍(スキルレベル9)
- 25秒攻撃力1.6倍、射程1.3倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程187(第二覚醒時)】

【覚醒スキル】
ウインドチャージ
- 15秒攻撃しなくなり力を蓄える
- 終了後スキルが変化
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用10秒
ストームランス
- 20秒攻撃力2.2倍、射程2.0倍
- 範囲内の敵最大3体まで同時に移動速度を下げる遠距離攻撃
- 終了後「ウインドチャージ」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程288(第二覚醒時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- HP+360
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー5年目の戦い「119:雄飛せし鷲獅騎兵」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。
イベントヒストリー初登場のクラス「グリフィンライダー」。ペガサスライダーに見た目は似ていますが性能は異なり常時、空中を飛び範囲内全体攻撃をする0ブロックタイプのクラスユニット。
0ブロックなので遠距離攻撃のみを気を付ければよく、クラス特性に物理攻撃回避能力を持っているので物理攻撃の敵に対しては割と安全に立ち回れる感じ。
範囲全体攻撃なので導線上の交差したところや敵の密集する場所に配置すると効率的に敵を捌ける性能を持っています。
第二覚醒後のクラスは【グリュプスロード】。通常時、空を飛び、周りの敵全てを同時に攻撃するのは基本特性。物理攻撃回避率50%は第一覚醒から変わらず。
射程1.2倍、通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を出す効果が追加される攻撃寄りの派生先。
アビリティは【ノーブルウインド】。出撃メンバーにいるだけでペガサスライダー系、グリフィンライダー系の出撃コスト-2。
「グリフィンライダー」は意外と出撃コストが重いです。対象クラスのメンバーが編成に固まっていたら効果は期待できるかも。クゥイル本人を含め、単体くらいの対象だとあまりうれしくない効果。
通常スキルは【アサルトスイング】。攻撃力強化と射程が1.3倍の効果。
覚醒スキルは二段階システムになっています。【ウインドチャージ】は次回攻撃時の溜め時間。その後、【ストームランス】に変化。
【ストームランス】は攻撃力強化と射程アップ。範囲内の敵3体に鈍足攻撃。終了後は【ウインドチャージ】に移行。
覚醒スキルの方が攻撃力強化倍率が高いので火力は出ます。ただ、クールタイムを挟み、【ストームランス】に移行するまで配置してから30秒必要。
【ストームランス】が終了してから【ウインドチャージ】への再使用時間は30秒とかなり効率が悪く、【ストームランス】の持続時間は20秒と短いのもマイナス点。
覚醒スキルの火力自体はそれなりにあります。完全育成時(第二覚醒+最大レベル)、1019×2.2×1.3(クラス特性)=素の状態で攻撃力約2900のマルチ攻撃が可能です。
ただ、覚醒スキルの仕様が微妙。通常スキルを使用した方が安定したダメージを出せるので私的には通常スキルがおすすめです。
好感度ボーナス150%はHPアップ。物理攻撃回避能力を持っていますし、HPは高い方がなにかといいと思います。耐久力が上がるので上げておくといいと思います。
覚醒スキルのマルチ鈍足攻撃自体は魅力的な攻撃。ただ、クウィルの覚醒スキルを使用するなら同じような攻撃ができる太公望がいます。太公望を育成しているのであればこちらのユニットの方が私的には断然魅力があります。
また、射程は全然狭くなり、ブロックは生じますが同じく範囲内全体鈍足攻撃ができる風神の娘フーコの方がおすすめです。
一応、イベントヒストリーで入手できる鍛冶職人ルミアンがグリフィンライダーの強化対象の「鍛冶職人」クラスなので簡単に強化は可能となっています。
範囲内全体攻撃ができるユニットはたくさんいますし、似たような攻撃性能を持つライバルは上記のようにいるので私的には現状、クウィルを使用する理由は少ないかなといった印象です。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!