
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は甘恋の山賊娘リーフを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 王国/人間/バレンタイン
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃/貫通攻撃(戦神の加護)
【HP】
- 通常時 ★★★★★(高い)
- スキル時 ★★★★★(非常に高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- 通常スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★★(やや低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(戦闘面の能力は控え目。男性ユニットをバフする女性ユニットは少ないので貴重なのでその効果が主な起用理由になるユニット。育成するならとりあえず第一覚醒まででもOK。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2770~3390
- 【攻撃力】 754~969
- 【防御力】 169~221
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.71/秒(やや遅い)
【クラス特性】バンデット
- アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3494~4789
- 【攻撃力】 1001~1114
- 【防御力】 228~260
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.71/秒(やや遅い)
【アビリティ】恋は一撃必殺!
- 10%の確率で攻撃力が3倍の攻撃を出す
- 出撃メンバーにいるだけで男性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】デストロイヤー
- アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手
配置中ドット絵



イラストのように風貌が変化し、攻撃時の演出も変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3858~5640
- 【攻撃力】 1091~1413
- 【防御力】 289~348
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.71/秒(やや遅い)
【アビリティ】恋は一撃必殺!
- 10%の確率で攻撃力が3倍の攻撃を出す
- 出撃メンバーにいるだけで男性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】フューリーブリガンド
- アーマータイプの敵に対して攻撃力3.5倍
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手
- 敵から受けるダメージを25%軽減
- 攻撃した敵の防御力が一定時間50%減少
配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

恋する全力乙女
- 10秒攻撃力1.8倍、最大HPが1.6倍に上昇(スキルレベル1)
- 11秒攻撃力1.8倍、最大HPが1.6倍に上昇(スキルレベル2)
- 11秒攻撃力1.8倍、最大HPが1.6倍に上昇(スキルレベル3)
- 12秒攻撃力1.9倍、最大HPが1.7倍に上昇(スキルレベル4)
- 12秒攻撃力1.9倍、最大HPが1.7倍に上昇(スキルレベル5)
- 13秒攻撃力2.0倍、最大HPが1.8倍に上昇(スキルレベル6)
- 13秒攻撃力2.0倍、最大HPが1.8倍に上昇(スキルレベル7)
- 14秒攻撃力2.1倍、最大HPが1.9倍に上昇(スキルレベル8)
- 14秒攻撃力2.1倍、最大HPが1.9倍に上昇(スキルレベル9)
- 15秒攻撃力2.2倍、最大HPが2.0倍に上昇(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
愛情チョコ(試作)(1回目)
- 永続的に最大HP1.2倍、攻撃力1.2倍
- 現在HPが半減しスキルが強化
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
愛情チョコ(試作)(2回目)
- 永続的に最大HP1.4倍、攻撃力1.3倍
- 現在HPが半減しスキルが強化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用30秒
愛情チョコ(試作)(3回目)
- 永続的に最大HP1.6倍、攻撃力1.4倍
- 現在HPが半減しスキルが強化
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用30秒
とっておき愛情チョコ
- 全味方のHPが最大値の50%回復
初動と再使用までの時間
- 初動-秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「124:誘惑のバレンタイン戦線」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、ユニットを所持している場合は50個と交換可能になります。
イベントヒストリー内では時系列的に3体目の登場。姫山賊イメリア、山賊娘ロロネに続き甘恋の山賊娘リーフ(以下略、甘恋リーフ)イベントヒストリー2年目以来の久々バンデットとなります。
イメリアはスキルで攻防強化ができるバンデット、ロロネは純正バンデットらしい捨て身が特徴の攻撃重視で尖った性能になっています。甘恋リーフはスキルで攻撃強化とHPアップとマイルドな性能をしています。特徴は三者三様となっています。
第二覚醒後のクラスは【フューリーブリガンド】。アーマータイプに対して3.5倍と超高倍率の特攻を持ち、敵から受けるダメージを25%軽減、攻撃した敵の防御力が一定時間半減する効果。バンデットの共通特性として敵を倒した時にゴールドを入手効果を持っています。
自身の防御に強化が入り、相対した敵の攻撃力を半減する耐久力に強化が入る派生先となっています。
覚醒後アビリティは【恋は一撃必殺!】。10%の確率で攻撃力が3倍の攻撃を出し、出撃メンバーにいるだけで男性ユニットの攻撃+7%。
女性ユニットが所持している男性ユニットに対してのバフはイベントヒストリーで5年目まで登場したイベント産のユニットでは初めてのはずです。男性限定ミッションや男性ユニットに厚みがある編成なら採用検討は全然アリでしょう。
通常スキルは【恋する全力乙女】は攻撃力強化と最大HPアップする効果。
覚醒スキルはステップアップタイプ。【愛情チョコ(試作)】が合計3回あり、最終的に【とっておき愛情チョコ】に変化。
【愛情チョコ(試作)】発動時は永続的に最大HPアップと攻撃力強化段階的に効果が大きくなる。最終の【とっておき愛情チョコ】は全体回復に変化。味方ユニットの最大HPに対して50%回復する。
永続的な効果の覚醒スキルの方が使い勝手がよいですが、最終段階の【とっておき愛情チョコ】のHP回復は再使用が30秒と長いのでその効果はおまけ程度。
【愛情チョコ(試作)】が3段階目の攻撃力強化と最大HPアップの効果が一番高くなるまで持続時間はないため発動即、次までの再使用時間に切り替わるので60秒とそこまで長くはないです。ですが、永続のためか通常スキルより強化が控え目なのが気になるところ。
私的には強化性能が高い通常スキルの方がおすすめです。持続時間は短いのがネックですがピンポイントで発動すればいいと思います。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。甘恋リーフが耐久力を得意としているユニットなので少しでも良くするために上げておくといいと思います。
甘恋リーフ自身はそこまで戦闘性能は控え目。戦闘面での良いところはスキル中のHPの高さくらいでしょうか。
男性ユニットへの出撃メンバーにいるだけでの攻撃力バフができるのが唯一の強みだと感じます。私的には男性ユニットのために第一覚醒まで育成すればいいのかなと感じるユニットですね。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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