
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は強欲の魔神マンモンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 デーモン/魔界
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:魔法攻撃
- スキル時:魔法攻撃&ドレイン回復
【HP】 ★★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(クラス特性により変動)}
【攻撃力】
- 通常時 ★★★~★★★★{普通~やや高い(クラス特性により変動)}
- スキル時 ★★★★~★★★★{やや高い~高い(クラス特性により変動)}
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★★★(高い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★(HP回復は受け付けられないがスキルはドレイン効果があるため自立でき、再出撃可能なので使いやすいさは抜群。ただ、どれも平均的な性能なのが△)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 24~19
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1572~4000
- 【攻撃力】 304~581
- 【防御力】 196~303
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.83/秒(普通)
【アビリティ】ゴールドゲット!
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
【クラス特性】魔神
- 魔法攻撃を行う
- 魔界でも能力が低下せずHPが回復しない
- 自身が死亡した場合撤退扱い
- 自身か味方が敵を倒すごとにHPと攻撃力が5%上昇する(最大50%)
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 4360~5050
- 【攻撃力】 623~788
- 【防御力】 317~361
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.83/秒(普通)
【アビリティ】魔神転生【強欲】
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
- 自身が死亡あるいは撤退した場合一定時間後に再出撃可能(20秒で再出撃可能)
【クラス特性】魔神王
- 魔法攻撃
- 魔界でも能力が低下せずHPが回復しない
- 自身が死亡した場合撤退扱い
- 自身か味方が敵を倒すごとにHPと攻撃力が5%上昇する(最大50%)
配置中ドット絵



イラストのように風貌が変化し、攻撃モーションも変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4617~5504
- 【攻撃力】 692~909
- 【防御力】 403~451
- 【魔法耐性】 36(好感度150%時)
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.83/秒(普通)
【アビリティ】魔神転生【強欲】
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
- 自身が死亡あるいは撤退した場合一定時間後に再出撃可能(20秒で再出撃可能)
【クラス特性】魔神帝
- 魔法攻撃
- 自身が死亡時、撤退扱い
- 魔界でも能力が低下せずHPが回復しない
- 撤退時に出撃コスト100%回復
- 自身か味方が敵を倒すごとにHPと攻撃力が10%上昇する(最大100%)
- 出撃コスト-4
配置中ドット絵



イラストのように風貌が変化し、攻撃モーションも変化。
【スキル】

グリードハート
- 20秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇。攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル2)
- 22秒攻撃力と防御力が1.6倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル3)
- 23秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル4)
- 24秒攻撃力と防御力が1.7倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル5)
- 26秒攻撃力と防御力が1.8倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル6)
- 27秒攻撃力と防御力が1.8倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル7)
- 28秒攻撃力と防御力が1.9倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル8)
- 29秒攻撃力と防御力が1.9倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇。攻撃~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動19秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動18秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動17秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動16秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動15秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
溢レ出ス欲望
- 40秒攻撃力と防御力1.6倍
- 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復し、敵撃破時のゴールド入手確率が2倍
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 魔法耐性+16
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「125:欲望の魔神と破滅の力」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、ユニットを所持している場合は50個と交換可能になります。
イベントヒストリー内では初めてのクラスユニット「魔神」。
特徴としては
- 魔神なので魔界への適応があること
- HPの回復を受け付けないこと
- 第二覚醒の派生先によりますが味方か自身が敵を倒すとHPと攻撃力が最大2倍まで強化できること
- 倒されても撤退扱いになり、アビリティに再出撃可能の効果が付与されているのでHPの回復を受けられませんが安心して配置できる
といった点ですね。
基本魔法攻撃なのでダメージを通しやすいのでリスクなしで前線に配置することができるのが「魔神」クラスの強みとなっています。
強欲の魔神マンモンはスキルがドレイン効果を持っていて自身で回復ができるので、ある程度の攻撃を受けても大抵の敵を相手にしても自立しやすいユニットとなっています。
第二覚醒後のクラスは【魔神帝】。魔法攻撃、死亡時撤退扱い、魔界適応は第一覚醒から変わらない基本特性。味方か自身が敵を倒すごとにHP・攻撃力最大200%までより強化が入る派生先となっています。
また、出撃コストが4減少するので再配置やミッション序盤の取り回しがしやすくなるメリットがある派生先でもあります。
覚醒前アビリティは【ゴールドゲット!】。その名の通り、敵を倒すとまれにゴールドをゲットできる。
覚醒後アビリティは【魔神転生【強欲】】。覚醒前アビリティの効果に加え、死亡・撤退後に再出撃可能になる効果が追加される。再出撃までは20秒と同様の再出撃可能効果を持つ他ユニットよりも10秒早いのが「魔神」クラスのひとつの特徴でしょう。
「魔神」クラスを使用するなら覚醒後アビリティから再出撃可能が付与されることが多いので最低でも第一覚醒までは育成してから使用する方がおすすめです。使い勝手が劇的に変化します。
通常スキルは【グリードハート】は攻撃力・防御力強化も攻撃毎に最大HP10%分、回復。
覚醒スキルは【溢レ出ス欲望】。通常スキルと同じ性能でゴールドゲット2倍効果が追加されます。
どちらのスキルもドレインはクラス特性の最大HPアップと相性がよし。
スキルの選定は迷うことなく通常スキルでOKでしょう。初動・再使用変わらず、持続時間は覚醒スキルに少し劣りますが攻撃力・防御力の強化倍率に差がありゴールドゲットよりも耐久力と火力を優先した方がいいでしょう。
理由はクラス特性でHPと攻撃力が強化される性能を持っているからです。少しでも強化倍率が高いスキル性能の方を選定した方がクラス特性とのシナジーを組めます。ゴールドゲットは他のユニットでも優秀なものがいるのでそちらにお任せしましょう。
魔界ミッションの起用などでもその方がミッション序盤の敵の対処もやりやすくなるでしょう。
好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。HPの回復が受けられないので自力の耐久力は上げておいた方が吉。好感度ボーナスを上げれば魔法耐性36となかなかの数値にもなるので上げておくといいと思います。
マンモンは回復が受け付けられないのがネックですが、自身に回復機能を持っているので全体的なバランスは取れているユニットだと感じます。スキルの初動の早さ、回転率と持続時間が割と長いところがマンモンの良さでしょう。
欠点としては敵を攻撃しないと回復できないので遠距離攻撃にはめっぽう不利。
スキル中の回復量に関して、仮に完全育成(第二覚醒+最大レベル)でクラス特性のHP強化が最大になっているなら、バフ無しでHPは約12000なので回復量1200とまぁまぁ微量。鋼の重装砲兵ヴァネッサや王子のバフなどで最大HPを伸ばしてあげたいところですね。
また、最大HPの割合による回復なので、料理人から受けるバフはとても相性がよいユニットにはなっています。
スキル中の防御力に関してはそこそこ高く、上記の条件ならバフ無しでも攻撃力は4000程度。攻撃時の回復はそれほど大きいものにはならないので耐えきるというよりかはスキルの持続時間中に火力で倒しきるための気持ち程度の延命となるでしょう。
雑魚的相手には無双ですが中堅の敵・強敵クラスには持ちこたえるのはやや難しいと感じるのが使用しての所感ですね。
亡国の守護騎士サリスと近しいスキル効果を持っているので比較してみてもいいと思います。
スキル中は同じく最大HP10%分のドレイン効果を持っています。サリスの方は防御性能が長けているユニットでブロック数4と多ブロック、30%で攻撃無効化、HP回復を受けれるので私的には使用用途の幅があると感じます。
マンモンは尖った性能がなく使いやすさは抜群ですが没個性的になってしまって使用する理由が見当たらないユニットかなと私的には感じるところですね。自立ができるユニットなので魔界ミッションの対応策としては活躍してくれるかもしれません。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!