
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は王妃人を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 華の国/仙人/飛行
【配置】 近接
【攻撃の種類】 遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時:★★★(やや高い)
- スキル時:★★★★(高い)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 ★★★(高い)
【射程】
- 通常時 ★★(やや狭い)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★(近接タイプ0ブロックの遠距離攻撃ユニットは取り回しが効きやすく、何かと便利で基本的にどのユニットでも私的評価は高い。火力もあるし、育成すればなにかと活躍できるものを持っている。スキルの魔法耐性デバフも自身の攻撃を活かすので相性良し)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 973~1906
- 【攻撃力】 466~693
- 【防御力】 266~432
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【クラス特性】邪仙
- 空を飛び、遠距離の魔法攻撃を行う
【射程200】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2046~2586
- 【攻撃力】 728~906
- 【防御力】 457~565
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】妖仙宴楽
- 出撃メンバーにいるだけで仙人、妖怪属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】大邪仙
- 空を飛び、遠距離の魔法攻撃を行う
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3006~3600
- 【攻撃力】 853~1050
- 【防御力】 709~780
- 【魔法耐性】 36(好感度150%時)
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 230
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】妖仙宴楽
- 出撃メンバーにいるだけで仙人、妖怪属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】邪神仙
- 空を飛び、遠距離の魔法攻撃
- 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す
- 射程+30
射程範囲
【射程230】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

奏でし花の音
- 20秒攻撃力1.2倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力1.2倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル2)
- 22秒攻撃力1.2倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル3)
- 23秒攻撃力1.3倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル4)
- 24秒攻撃力1.3倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル5)
- 26秒攻撃力1.3倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル6)
- 27秒攻撃力1.4倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル7)
- 28秒攻撃力1.4倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル8)
- 29秒攻撃力1.4倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力1.5倍。全ての敵の魔法耐性を10減少(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
風雅なる調べ
- 15秒攻撃力2.2倍、射程1.5倍
- 全ての敵の魔法耐性を20減少
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 魔法耐性+16
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「126:琵琶の仙女と憂愁なる調べ」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。
イベントヒストリーで初登場のクラス「邪仙」。仙人系のクラスユニットで空中を漂い、0ブロックの遠距離魔法攻撃ができるのが特徴。クラス特性は複雑性はなくいたってシンプル。
近接タイプで0ブロックの遠距離攻撃ができるのは何かと価値が高いです。
敵からの攻撃は遠距離攻撃だけに気を付ければいいので、配置順を配慮するだけで倒されるリスクを軽減できますし、近接タイプは配置場所が柔軟で遠距離攻撃は攻撃参加がしやすく攻撃効率がいいので何かと頼もしいものですね。
王妃人はわかりやすい性能で0ブロックで遠距離魔法攻撃ができるユニットでおおよそ王妃人の説明は終わります。けど、このシンプルさが強さでもあったりします。
第二覚醒後のクラスは【邪神仙】。通常時は30%でスキル中は100%攻撃力が1.3倍になる攻撃強化の派生先。射程が30アップします。
第二覚醒になると射程アップし、使い勝手が良くなるので育成を検討する場合は第二覚醒に絶対にしたほうがいいクラスユニットですね。
覚醒後アビリティは【妖仙宴楽】。出撃メンバーにいるだけで仙人、妖怪属性ユニットの攻撃力+7%。
覚醒後アビリティは特定の属性へのバフ効果ですが仙人は王妃人は対象ですが、妖怪属性は王妃人に関係していないのが面白い効果ですね。
仙人系のユニットはニッチなので、どちらかというと妖怪属性に対しての方が効果がありそうな感じはします。バフ関連は基本重複しますし、「出撃メンバーにいるだけ」系なので他の仙人と妖怪属性ユニットへのバフ役の候補として検討はアリでしょう。
通常スキルは【奏でし花の音】。攻撃力強化、全ての敵の魔法耐性を10減少。
覚醒スキルは【風雅なる調べ】。攻撃力強化、射程アップ、全ての敵の魔法耐性を20減少
スキルの選定は覚醒スキルがおすすめです。通常スキルより持続時間が半減してしまうデメリットはありますが攻撃力強化倍率は優秀でなにより、射程がアップするのがととても大きいメリットになります。
また、敵の魔法耐性を20固定減少させるので王妃人自身の攻撃に対しても効果的なのが王妃人の魔法攻撃とかみ合っていていいところです。
覚醒スキル中の火力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル)で自身のアビリティバフのみでも攻撃力強化倍率が2.2×1.3×1.07=3.06倍になり、約3600の攻撃力になるので火力として頼りになる数値になります。
単体攻撃かつ攻撃速度もそこまで速いものではないので少々物足りなさは感じますが配置も割と自由が効きますし、ピンポイントで敵に攻撃しやすいので十分かなといった感じです。
再使用時間が40秒と長めなので、後衛戦術家などの再使用時短ユニットは同行必須ですね。
敵への魔法耐性デバフに関しては他のユニットと重複できます。重複の詳細はそこまで重要ではないのでさらっと書き記しておきます。以下の系統と被っていなければそれぞれで重複します。
- 系統1A:編成タイプ(割合型)(編成しているだけで敵の魔法耐性を割合で減少するデバフ)
- 系統1B:編成タイプ(減算型)(編成しているだけで敵の魔法耐性を固定値で減少するデバフ)
- 系統2:スキル時デバフ(割合型/射程内)(スキルによる魔法耐性を割合で減少するデバフの中で、射程内の敵にのみ適用されるデバフ)
- 系統3:スキル時デバフ(割合型/全体対象)(スキルによる魔法耐性を割合で減少するデバフの中で、射程を問わず全敵に適用されるデバフ)
- 系統4:スキル時デバフ(減算型)(スキルによるデバフの中で、敵の魔法耐性を固定値で減少するデバフ)
計算の順番は【系統1A→系統1B→系統2×系統3(乗算)→系統4(スキル/減算)】の順番になります。
- 例)魔法耐性90の敵がいたとして、陰陽師コヨミの覚醒スキルで50%減(系統2)で敵の魔法耐性が45になり、王妃人の覚醒スキルで20減少で敵の魔法耐性が最終的に25になるといった計算になります。
魔法耐性は90が最高値ですし、下げやすいのでそこまで気にする方はいないと思いますが一応記しておきます。
好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。王妃人自身、HPがそこまで高くないので攻撃を受けることは向いていないユニット。無理に上げる必要はないのでリングに余裕があればでいいと思います。
育成すれば結構取り回しが効きやすく、覚醒スキル中の射程は広く、火力も期待できるので何かと活躍できるユニットとなっています。
0ブロックで配置しやすく、近接ユニットなので簡単に入手ができるちびオーガスタでステータスをしっかり強化できる点も私的にはこのユニットの高評価につながっています。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!