
千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。
育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。
他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。ゴールドユニットとはいえ侮れないレアリティであったりします。
ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするのもいます。
プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。
今回は騎兵科新入生ミーシャを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 王国/人間/騎兵/学園
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★(やや高い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 ★★★★(高い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】
- 通常時 ★★★(やや速い)
- スキル時 ★★★★★(かなり速い)
【おすすめ育成度】 ★★(覚醒スキルの性能がワルキューレによく合っており、敵撃破時の出撃コスト回復に効果的に働いてくれる。初動の遅さが最大のネックなのでレシアを使用する方が賢明だが、出撃コスト回復ユニットが足りてないなら育成は一考すべき。覚醒素材としてはとても便利なユニット。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 1107~1513
- 【攻撃力】 369~454
- 【防御力】 289~357
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】ワルキューレ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1656~2094
- 【攻撃力】 484~567
- 【防御力】 381~426
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】先輩騎兵からの手解き
- フィールドに配置されているワルキューレ系クラス1体につき自身の攻撃力が7%アップ。5ユニットまで加算される
【クラス特性】ブリュンヒルデ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコスト全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。馬も大きく見た目が変化。攻撃モーションが突きに変化する。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1987~2640
- 【攻撃力】 760~897
- 【防御力】 450~506
- 【魔法耐性】 40
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.07/秒(やや速い)
【アビリティ】先輩騎兵からの手解き
- フィールドに配置されているワルキューレ系クラス1体につき自身の攻撃力が7%アップ。5ユニットまで加算される
【クラス特性】レギンレイヴ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
- 攻撃の後の待ち時間を少し短縮
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.8倍
配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

閃槍連撃【自己流】
- 20秒物理攻撃を30%回避。攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮(スキルレベル1)
- 21秒物理攻撃を32%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル2)
- 22秒物理攻撃を34%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル3)
- 23秒物理攻撃を37%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル4)
- 24秒物理攻撃を39%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル5)
- 26秒物理攻撃を41%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル6)
- 27秒物理攻撃を43%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル7)
- 28秒物理攻撃を46%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル8)
- 29秒物理攻撃を48%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒物理攻撃を50%回避。攻撃速度が~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動29秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動28秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動28秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動27秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動26秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動26秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動25秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動24秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動24秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動23秒、再使用35秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
フラッシュスピア
- 20秒物理攻撃を70%回避
- 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮
- 敵撃破時コスト回復2倍
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用40秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+660
【150%時】
- 攻撃力+66
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー4年目の戦い「127:学園騎兵科の新入生」のミッションをクリアするとドロップで獲得ができます。
騎兵科新入生ミーシャ(以下略。新入生ミーシャ)はシルバーユニットの見習い騎兵ミーシャのレアリティ格上げユニット。
新入生ミーシャは見習い騎兵ミーシャより性能はいいのはもちろんですが、ここまでイベントヒストリーのユニットに触れているなら、より性能が高い「ワルキューレ」がいるため、覚醒素材としての用途がメインになるはず。
新入生ミーシャは恒常的に入手できる覚醒素材として貴重でそれだけでも大事なユニットの立ち位置となっています。
まだ、イベントヒストリー6年目を開放していない方はすぐに着手しておくと覚醒素材として使用する「ワルキューレ」の枯渇を防ぐことができます。
スキル性能など全体的な性能は英霊の守り手レシアと似たものがあり、レシアの方が優秀なのでレシアを使用するのをおすすめします。
第二覚醒時のクラスは【レギンレイヴ】。魔法耐性が+20と大幅に上昇。攻撃後の待ち時間を少し短縮。配置後45秒間攻撃力1.8倍と第一覚醒よりも強化されます。
【レギンレイヴ】は攻撃力がより強化され、攻撃速度が上昇するので「ワルキューレ」の出撃コスト回収の効率をよりよくしてくれる派生先となっています。
覚醒後アビリティは【先輩騎兵からの手解き】。フィールドに配置されているワルキューレ系クラス1体につき自身の攻撃力が7%アップ。5ユニットまで加算される効果。
新入生ミーシャの強化につながるアビリティですがワルキューレクラスを多量に編成に入れるのは現実的ではないですし、新入生ミーシャもミッション序盤の出撃コスト回収の仕事が終わったら引き下がることが多いのであまり魅力的なアビリティ効果ではないと感じるのが所感です。
通常スキルは【閃槍連撃【自己流】】。物理攻撃回避率付与と攻撃速度上昇と攻撃後の待ち時間を少し短縮効果。
覚醒スキルは【フラッシュスピア】。通常スキルと比べ物理攻撃回避率効果がよりアップし、敵撃破時の出撃コスト回復2倍になる。
スキルの選定は私的には覚醒スキル。出撃コスト回収が2倍になるので「ワルキューレ」としての仕事を果たしやすく、回避率が高いのも配置後の安定感が増します。
通常スキルより初動はやや遅くなってしまい、持続時間も短いですが覚醒スキルの方が一気に出撃コスト回収ができる可能性を持っているので覚醒スキルがおすすめです。
好感度ボーナスは攻撃力アップ。少しでも攻撃力が高い方が敵撃破による出撃コスト回収のしやすさにつながるのでリングを上げておくのをおすすめします。
上記のように新入生ミーシャは基本、覚醒素材として活躍してくれます。ブラックレアリティであるレシアの方がスキル初動で優位なので性能面でレシアを使用する方が賢明です。
新入生ミーシャはスキル初動の遅さがかなりネックですがスキル性能が「ワルキューレ」のクラス特性とマッチしているので全体的な性能は良好。ですので育成しておけば、大総力戦ミッションの出撃コスト回収役としてなど使い道はあるかもしれません。
出撃コスト回復が足りていないようであれば育成を検討してみてもいいと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!