
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は可憐な吸血姫エストリエを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 ヴァンパイア/アンデッド/高貴
【配置】 近接
【攻撃の種類】 魔法攻撃
【HP】
- 通常時 ★★★★★(かなり高い)
- 通常スキル時 ★★★★★(非常に高い)
【攻撃力】 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★(やや低い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(自身のドレインのみの回復で他社から回復を受け付けない少々癖のある特性だが、スキル効果によって最大HPが大幅にアップし回復の自己管理能力が高く、撤退扱いも付与されているので無理な配置を取りやすい。進行を遅らせたい敵への対処策に一役買ってくれる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 3052~6570
- 【攻撃力】 361~648
- 【防御力】 472~742
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
【アビリティ】攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する(攻撃力1.1倍)
【クラス特性】ヴァンパイアプリンセス
- 他者からHP回復を受けられない
- 魔法攻撃を行う
- 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 7832~8663
- 【攻撃力】 675~774
- 【防御力】 781~922
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
【アビリティ】不死狩りの魔剣
- 自身の攻撃力とHP+10%
- スキル発動時、アンデッド系の敵の動きを短時間止める
【クラス特性】ヴァンパイアクイーン
- 他者からHP回復を受けられない
- 魔法攻撃を行う
- 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する
配置中ドット絵



イラストの見た目と同じように風貌が変化。攻撃モーションも変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 21~16
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 7971~9474
- 【攻撃力】 813~949
- 【防御力】 817~972
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
【アビリティ】不死狩りの魔剣
- 自身の攻撃力とHP+10%
- スキル発動時、アンデッド系の敵の動きを短時間止める
【クラス特性】ノスフェラトゥ
- 他者からHP回復を受けられない
- 魔法攻撃を行う
- 攻撃毎に最大HPの6%HPが回復する
- 自身が死亡した時撤退として扱う
配置中ドット絵




イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出がより派手に変化。
【スキル】

魔剣リジル
- 10秒(12秒)HP1.5倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル1)
- 11秒(13秒)HP1.5倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル2)
- 12秒(14秒)HP1.6倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル3)
- 13秒(15秒)HP1.6倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル4)
- 14秒(17秒)HP1.7倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル5)
- 16秒(19秒)HP1.7倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル6)
- 17秒(20秒)HP1.8倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル7)
- 18秒(22秒)HP1.8倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル8)
- 19秒(23秒)HP1.9倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル9)
- 20秒(24秒)HP2.0倍、攻撃力1.3倍。攻撃毎のHPの回復力が5倍(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
※(赤)は好感度150%時
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
紅魔剣リジル
- 20(24秒)HP1.6倍、攻撃力1.5倍
- 攻撃後の待ち時間を短縮し、攻撃毎のHPの回復力が5倍
※(赤)は好感度150%時
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+108
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「128:吸血姫と砕かれし魔剣」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加。初回時は刻水晶150個、所持している場合は100個で交換可能です。
「ヴァンパイアプリンセス」クラスのユニットはイベントヒストリーでは1年目にいる黒衣の花嫁カルマ以来、久しい登場になります。
「ヴァンパイアプリンセス」クラスはHPの回復が受けられず、HP管理は自身の最大HPを基準として比率で攻撃行動時の回復のみと少々扱いにクセがある特性を持っています。
ただ、2025/05/22のバランス調整により第二覚醒になった時、攻撃毎にHPが回復する量が格段とアップしたため、以前より生存しやすいクラスユニットとして変化しました。
可憐な吸血姫エストリエはスキルで自身の最大HPをアップすることができるため、クラス特性との相性がよく、スキル中の生存率がとても高いというのが最大の特徴であるユニットとなっています。
また、エストリエは第二覚醒になれば倒されても撤退扱いになるので比較的扱いやすい「ヴァンパイアプリンセス」となっています。
第二覚醒時のクラスは【ノスフェラトゥ】。攻撃毎に最大HP6%回復し、第一覚醒時よりも回復量が増加。倒されても撤退扱いになるクラス特性になっています。
覚醒前アビリティは【攻撃力アップ】。覚醒後アビリティは【不死狩りの魔剣】。覚醒後は攻撃力アップの効果にHP10%アップとスキル発動時、アンデッド系への4秒間の停止効果が追加されます。
プラチナレアリティのユニットで初期時からアビリティを持っているものは少ないのでレアですね。
覚醒するとHPアップの効果が付与されるのでクラス特性との相性がよく、アンデッド系の4秒停止も活用できる場面がまずまずありそう。私的にはエストリエは良い感じに効果的なアビリティを持っているといった印象。
通常スキルは【魔剣リジル】。最大HPアップ、攻撃力強化。回復量が5倍の効果。
覚醒スキル【紅魔剣リジル】。最大HPアップ、攻撃力強化。回復量が5倍の効果に加え、攻撃後の待ち時間短縮効果。
私的にはスキルの評価は通常スキル寄り。効果は似ていて、ドレイン回復量が5倍、持続時間、初動、再使用時間は同じ。覚醒スキルなら攻撃力強化倍率がより高く、攻撃の待ち時間短縮効果のおかげで敵を削りやすくなりますが、攻撃力はそれほど高くなく、私的には進行させたくない敵を抱える立場の方が役に立つと思います。
攻撃力に関して料理人などを同行させれば話は少し変わりますが、エストリエ本人の資質だけを深堀りすると上記のように特定の敵の進行阻止役が適任でしょう。
もともとHPは高いユニットでスキル効果が最大HPがアップし、攻撃時のドレイン回復量が膨大になるため、耐久できうる性能を持っているからです。完全育成状態(第二覚醒+最大レベル)で攻撃時のドレイン回復量は
- 通常スキル中:9834×2.0×30%なので回復量約5900(最大HPは19668)
- 覚醒スキル中:9834×1.5×30%なので回復量約4400(最大HPは14751)
通常スキルは攻撃を1回行えば回復量として破格の量。覚醒スキルは回復量が落ちますが攻撃速度上昇でカバーしているといった感じの使用感です。
通常スキルならスキルレベル最大で最大HPが2.0倍で約20000と高水準な数値。それに伴って耐久力が大幅上昇し、回復量にも直結。「ヴァンパイアプリンセス」らしい特徴を発揮できるので私的には通常スキルがおすすめとなっています。
好感度150%はスキル効果時間アップ。スキル時に力を発揮するユニットなので必ず上げておきましょう。
もともと回復は自己管理のユニット、プラスして1ブロックで対集団には不向きなのもあり、無理をした配置での厄介な敵の待ち伏せがエストリエを活かす運用だと思います。
遠距離攻撃だけは本当に苦手なクラスユニットなのでそこは配慮が必要です。
通常時でも完全育成状態(第二覚醒+最大レベル)なら攻撃時の回復量は600くらいあるので後衛戦術家などでスキル回転を上げておけば敵を抱えていれば早々には倒されないはずです。
「ヴァンパイアプリンセス」の一番の要になるのは最大HP量なのでサナラのトークンなどのHPバフを積極的に供給してあげると立ち回りに安定感が生まれるはずですよ。もちろん料理人も相性抜群ですね。
倒されても撤退扱いでノーリスクですし、先回りした立ち回りができるので育成すればなにかと役に立つユニットとなっていると思うのが私的所感です。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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