【千年戦争アイギス】滅蟲の狙撃手エイル 覚醒スキル中の魔法範囲攻撃が魅力的な対インセクト系の敵を相手にするのが得意なモンスタースレイヤー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #128】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【モンスタースレイヤー】

滅蟲の狙撃手エイルのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は滅蟲の狙撃手エイルを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 王国/人間/銃士

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離鈍足物理攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離鈍足広範囲魔法攻撃

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★★(やや高い)
  • スキル時(対インセクト系) ★★★★(高い)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★★★★(かなり広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(覚醒スキルの広範囲魔法攻撃が魅力的。魔法攻撃化でダメージを出しやすくなり、攻撃が当たった敵は鈍足状態になるのでクラス特性をしっかり生かすことができる攻撃性能になる。対インセクトのために育成の一考はあり。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

モンスタースレイヤーの滅蟲の狙撃手エイル

【コスト】(初期~下限)

  • 21~16

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 750~1178
  • 【攻撃力】 831~1136
  • 【防御力】 38~91
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 430
  • 【攻撃速度】 0.30/秒(かなり遅い)
【クラス特性】モンスタースレイヤー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 攻撃した敵の移動速度を下げる
射程範囲

【射程430】

モンスタースレイヤーの滅蟲の狙撃手エイルの射程

配置中ドット絵

モンスタースレイヤーの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

モンスタースレイヤーの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

モンスタースレイヤーの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

第一覚醒

モンスターバスターの滅蟲の狙撃手エイル

【コスト】(初期~下限)

  • 21~16

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1244~1521
  • 【攻撃力】 1185~1555
  • 【防御力】 100~166
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 410
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】クイックトリガー
  • 攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる(射程-20)
【クラス特性】モンスターバスター
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 攻撃した敵の移動速度を下げる
射程範囲

【射程410】

モンスターバスターの滅蟲の狙撃手エイルの射程

配置中ドット絵

モンスターバスターの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

モンスターバスターの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

モンスターバスターの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

ヘビートリガーの滅蟲の狙撃手エイル

【コスト】(初期~下限)

  • 21~16

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1616~1984
  • 【攻撃力】 1361~1735
  • 【防御力】 118~209
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 420
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】クイックトリガー
  • 攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる(射程-20)
【クラス特性】ヘビートリガー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 攻撃した敵の移動速度をやや長めに下げる
  • スキル再使用時間を45%短縮
  • スキルの効果時間が30%増加
  • 射程+10
射程範囲

【射程420】

ヘビートリガーの滅蟲の狙撃手エイルの射程

配置中ドット絵

ヘビートリガーの滅蟲の狙撃手エイルの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

滅蟲の狙撃手エイルのスキル

対インセクト

  • 20秒(26秒)攻撃力1.0倍。相手がインセクトの場合さらに攻撃力1.7倍。インセクト優先攻撃(スキルレベル1)
  • 21秒(27秒)攻撃力1.0倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル2)
  • 22秒(29秒)攻撃力1.1倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル3)
  • 23秒(30秒)攻撃力1.1倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル4)
  • 24秒(31秒)攻撃力1.2倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル5)
  • 26秒(34秒)攻撃力1.2倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル6)
  • 27秒(35秒)攻撃力1.3倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル7)
  • 28秒(36秒)攻撃力1.3倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル8)
  • 29秒(37秒)攻撃力1.4倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒(39秒)攻撃力1.5倍。相手がインセクトの~(同上)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動25秒、再使用49秒(27秒)(スキルレベル1)
  • 初動24秒、再使用48秒(26秒)(スキルレベル2)
  • 初動24秒、再使用47秒(26秒)(スキルレベル3)
  • 初動23秒、再使用46秒(25秒)(スキルレベル4)
  • 初動23秒、再使用45秒(25秒)(スキルレベル5)
  • 初動22秒、再使用44秒(24秒)(スキルレベル6)
  • 初動22秒、再使用43秒(24秒)(スキルレベル7)
  • 初動21秒、再使用42秒(23秒)(スキルレベル8)
  • 初動21秒、再使用41秒(23秒)(スキルレベル9)
  • 初動20秒、再使用40秒(22秒)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

滅蟲灰燼弾

  • 20秒(26秒)広範囲魔法攻撃
  • 相手がインセクトの場合攻撃力2.2倍
  • インセクト優先攻撃

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動23秒、再使用45秒(25秒

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

好感度ボーナス

滅蟲の狙撃手エイルの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • 攻撃硬直-14%

交流クエス

実装されていません。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「129:世界樹に巣食う妖虫」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換可能。

イベントヒストリー内では3体目の「モンスタースレイヤー」。帝国猟兵レーゼルは対オーク系、討妖の狙撃手アオバは対妖怪系の敵専用に特攻がありましたが今回の滅蟲の狙撃手エイルは対インセクト(昆虫)系となっています。

「モンスタースレイヤー」はそれぞれのユニットに役割がはっきりしているので育成するかの判断をしやすいのがいいところです。お困りの敵やミッションへの対抗策として検討してみてください。

「モンスタースレイヤー」は得意とする敵に対しては強さを発揮できますが対象外の敵に対しては正直貧弱な性能であることが多いです。射程は広いのはメリットですが物理攻撃で攻撃速度は遅く、単体攻撃がほとんどなので戦闘能力はいまいち。

やはり、得意とする敵に対して当て込むことで活躍するクラスユニットとなっています。

第二覚醒時のクラスは【ヘビートリガー】。第一覚醒よりも攻撃を当てた敵への鈍足効果が高くなります。また、スキルの再使用時間短縮と効果時間延長とスキル性能が向上する派生先となっています。

アビリティは【クイックトリガー】。射程ダウンの代わりに攻撃速度が早くなる効果。かなり遅い攻撃速度を少しでも改善できる相性に合ったアビリティ効果ですね。体感、それほど変化を感じませんが。

通常スキルは【対インセクト弾】。攻撃力アップし、更にインセクト系に対して1.7倍の特攻。飛行系ではなくインセクト系を優先的に攻撃するようになります。

覚醒スキルは【滅蟲灰燼弾】。広範囲の範囲魔法攻撃。インセクト系に対して2.2倍の特攻の効果。

スキルの選定はやはり、エイルの最大の特徴である広範囲魔法攻撃になる覚醒スキルが魅力的

というのも、通常スキルのインセクト系に対しての攻撃力強化倍率はスキルレベル最大で2.55倍と覚醒スキルとさほど差はないんですよね。

上記で記しましたがあくまでもインセクト系の敵に対して力を発揮できる性能をしたクラスユニットのため、対象の敵が発生しないミッションでの起用はあまり考えない方がいいと私的には感じます。

広範囲攻撃+魔法攻撃で効果的に敵へダメージを与えられるようになり、覚醒スキルがおすすめです。また、広範囲攻撃のおかげで攻撃が当たった敵は鈍足になるクラス特性をかなり活かせる仕様なのが良きです。

火力は完全育成状態(第二覚醒+最大レベル)でバフ無しでインセクト系に対して攻撃力約4000になるので魔法攻撃もあり、火力はそれなりにあります。

好感度ボーナス150%は攻撃硬直-14%。ざっと計測しましたがユニットの初期時と第二覚醒+好感度ボーナス150%時のスキル中の攻撃回数を比べると第二覚醒+好感度ボーナス150%時の方が攻撃回数が1.2回多かったです。

スキル中の攻撃回数が増えるのは大きな効果なので是非上げておきましょう。

「モンスタースレイヤー」のユニット全般ですが育成するなら、絶対に第二覚醒まで育成するのがおすすめです。攻撃力が段違いに良くなります。

さすがに「モンスタースレイヤー」のみで対インセクトの高難易度ミッション攻略の足掛かりになりづらいですが、同じような対インセクトの特徴を持ったユニット中心で編成してミッション攻略を考察すると面白いと思います。

千年戦争アイギスを面白く楽しむ方法の一つですのでその時はエイルの育成を検討してみてはいかがでしょうか。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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