
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は純白の獣人フラフィーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 獣人/弓兵/騎兵
【配置】 近接タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理攻撃
- スキル時:遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(やや低い)
【魔法耐性】 ★★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル時 ★★★★★(かなり広い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★(スキル中の広範囲の射程の魔法攻撃がダメージも出しやすく扱いやすいボウライダー。ただそれでも料理人がいないと火力は平凡。アビリティ効果が毒・状態異常の軽減でやや珍しいので獣人属性ユニットを中心とした編成の際の候補にするほうが有力。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1311~1608
- 【攻撃力】 390~541
- 【防御力】 145~195
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】ボウライダー
- 撤退時にコストが80%回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が60%に減少
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1656~1974
- 【攻撃力】 564~680
- 【防御力】 203~278
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】無垢なる白獣
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
- 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%
【クラス特性】ボウライダーエリート
- 撤退時にコストが全回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が70%に減少
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。騎馬も華やかな衣装に変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2072~2714
- 【攻撃力】 630~832
- 【防御力】 239~345
- 【魔法耐性】 16(好感度150%時)
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 290
- 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】無垢なる白獣
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
- 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%
【クラス特性】ボウライダーマスター
- 遠距離攻撃可能
- 撤退時コスト全回復
- ブロック中は攻撃力が90%に減少
- 攻撃速度が上昇
- スキル再使用時間を45%短縮
- スキル未使用時のみ攻撃力1.3倍
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

フェザーアロー
- 20秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル2)
- 22秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル3)
- 23秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、魔法攻撃(スキルレベル4)
- 24秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、魔法攻撃(スキルレベル5)
- 26秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、魔法攻撃(スキルレベル6)
- 27秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、魔法攻撃(スキルレベル7)
- 28秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、魔法攻撃(スキルレベル8)
- 29秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、魔法攻撃(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、魔法攻撃(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用49秒(27秒)(スキルレベル1)
- 初動24秒、再使用48秒(26秒)(スキルレベル2)
- 初動24秒、再使用47秒(26秒)(スキルレベル3)
- 初動23秒、再使用46秒(25秒)(スキルレベル4)
- 初動23秒、再使用45秒(25秒)(スキルレベル5)
- 初動22秒、再使用44秒(24秒)(スキルレベル6)
- 初動22秒、再使用43秒(24秒)(スキルレベル7)
- 初動21秒、再使用42秒(23秒)(スキルレベル8)
- 初動21秒、再使用41秒(23秒)(スキルレベル9)
- 初動20秒、再使用40秒(22秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程638(スキルレベル最大時)】

【覚醒スキル】
ピュアハートショット
- 20秒攻撃力1.5倍、射程1.7倍
- ブロック数0で魔法攻撃
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒(22秒)
※(青)は第二覚醒時
覚醒スキル中射程範囲
【射程493】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 魔法耐性+16
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「130:白き獣人と闇の組織」のミッションでドロップ獲得が可能。
ヒストリーイベントとしては2体目のイベント産「ボウライダー」。ボウライダーの特徴をを一言で言うと近接タイプのアーチャーといった感じで飛行タイプを優先して攻撃することはありませんが攻撃速度は速く、射程が広めなのでチクチクと遠方から敵へ攻撃ができるのがメリット。
騎手系らしくワルキューレなどと同様に撤退時に出撃コストがまるっと返ってくるので、ミッション序盤の立ち上がりで活躍してより強力なユニットにバトンタッチするといった行動をスムーズに行うことができるクラスユニットとなっています。
ただ、昨今の環境では再配置可能ユニットが増えてきているので「ボウライダー」の撤退時出撃コスト回収効率の良さはあまり魅力的ではない特性となっています。
召喚か召喚チケットで入手できるガチャ産には攻撃面の性能がとても魅力的なユニットは沢山いますが、イベント産に関しては残念な感じ。近接タイプなのでちびオーガスタの強化対象なのが一応幸いといったところでしょうか。
ガチャ産の「ボウライダー」は私的評価としては魅力的なユニットがいますので引き当てた時は育成検討をおすすめします。
というわけで純白の獣人フラフィーに関してですが特徴としてはスキルに射程アップが付いており、魔法攻撃化するので火力は出しやすいユニットとなっています。
特にスキル中の射程範囲はかなりの広範囲になるのでとても扱いやすい「ボウライダー」となっています。
第二覚醒後のクラスは【ボウライダーマスター】。ボウライダーはブロックすると攻撃力が落ちてしまうデメリットがありますが減少量が90%になりブロックしたとしても火力は出やすくなります。まぁそれでもブロックしない配置工夫をするほうをおすすめします。
スキル未使用時は攻撃力1.3倍となるため、通常時でもダメージが出しやすく、スキル再使用時間短縮効果が付いているスキが少ない派生先といったところ。
覚醒後アビリティは【無垢なる白獣】。出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの
毒、状態異常を20%軽減し、配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%の獣人属性中心の効果。
状態異常軽減があるアビリティ効果は珍しいです。攻撃力アップも付いているので獣人属性ユニット中心の構成をした編成ではフラフィーのアビリティが輝きを放つかもしれません。
通常スキルは【フェザーアロー】。攻撃力弱化はしますがと大幅に射程アップ。魔法攻撃化。
覚醒スキルは【ピュアハートショット】。攻撃力強化と射程アップ。0ブロックになり、魔法攻撃化。
射程は通常スキルが圧倒的でスキルレベル最大であれば射程638と特大。ほぼほぼどこに敵がいても攻撃が届く射程です。
ただ、火力面も考慮すると覚醒スキルの方がおすすめ。0ブロックになるのでブロックすると攻撃力弱化する「ボウライダー」のデメリットをカバーできるため、配置に幅が効くようになります。
また、覚醒スキル中は敵の遠距離攻撃だけを気にすればいいのでスキルの発動タイミングを管理すれば倒されるリスクを軽減できたりもします。なのでメリットが多い覚醒スキルをおすすめします。
好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。そもそもクラス特性の攻撃力弱体化やステータスの耐久力のなさを考慮すると被弾を避けるべきユニットなので無理してリングを上げる必要はないでしょう。余裕があれば神聖結晶回収のためといったぐらいですね。
スキル中の射程が広く、遠方から魔法攻撃でちくちくと敵を削ることができますが火力は平凡なので料理人などでの強化を入れないと厳しい感じです。
フラフィーは所持しているアビリティ効果はイベントユニットの中では珍しいので活用できる場面がありそう。獣人属性ユニット中心の編成の際は状態異常軽減と攻撃力バフのために候補として考慮するのは私的にはアリだと思いますよ。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!