
千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。
育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。
他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。
ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするものもいるので侮れません。
プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。
今回は炎夏の魔術師マーヤを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 人間/魔術師/サマー
【配置】 遠距離タイプ
【攻撃の種類】 遠距離範囲魔法攻撃
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★(かなり低い)
【魔法耐性】 ★★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★(狭い)
【コスト】 ★(重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(アビリティ効果にサマー属性への攻撃力バフを持ち、第二覚醒時はサポート重視の特性なので対象のユニットが集まった編成時には候補にしたいユニット。戦力としてはスキル中は射程が狭まるので少々使いづらいためバフ・サポートをメインとした役割がおすすめ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 32~27
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 941~1173
- 【攻撃力】 452~526
- 【防御力】 53~77
- 【魔法耐性】 15
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【クラス特性】メイジ
- 範囲魔法攻撃を行う
- 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 35~30
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1254~1503
- 【攻撃力】 551~666
- 【防御力】 84~97
- 【魔法耐性】 15
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】夏空マジック
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】アークメイジ
- 範囲魔法攻撃を行う
- 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 35~30
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1410~1750
- 【攻撃力】 606~748
- 【防御力】 89~116
- 【魔法耐性】 15
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】夏空マジック
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】メイガスアデプト
- 範囲魔法攻撃を行う
- 配置中、魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、攻撃力を20%上昇
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

サマーフレイム
- 20秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍(スキルレベル1)
- 21秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍(スキルレベル2)
- 22秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.1倍(スキルレベル3)
- 23秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.1倍(スキルレベル4)
- 24秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍(スキルレベル5)
- 26秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍(スキルレベル6)
- 27秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍(スキルレベル7)
- 28秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍(スキルレベル8)
- 29秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.4倍(スキルレベル9)
- 30秒射程が0.8倍になるが攻撃力2.5倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動32秒、再使用49秒(25秒)(スキルレベル1)
- 初動32秒、再使用48秒(24秒)(スキルレベル2)
- 初動31秒、再使用47秒(24秒)(スキルレベル3)
- 初動30秒、再使用46秒(23秒)(スキルレベル4)
- 初動30秒、再使用45秒(23秒)(スキルレベル5)
- 初動29秒、再使用44秒(22秒)(スキルレベル6)
- 初動28秒、再使用43秒(22秒)(スキルレベル7)
- 初動28秒、再使用42秒(21秒)(スキルレベル8)
- 初動27秒、再使用41秒(21秒)(スキルレベル9)
- 初動26秒、再使用40秒(20秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程208(スキルレベル最大時)】

【覚醒スキル】
サンサンフレイム
- 30秒射程が0.7倍になるが攻撃力3.5倍
- 使用後「サマーフレイム」にスキルが変化(通常スキルに変化)
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用40秒(20秒)
※(青)は第二覚醒時
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程182】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+132
【150%時】
- HP+330
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「132:砂浜を駆ける魔術師」のミッションのドロップで獲得できる。
イベントヒストリー内で3体目の「メイジ」クラス。面白いのが今までのイベントヒストリーの「メイジ」クラスは第二覚醒がすべて【メイガスアデプト】です。
炎夏の魔術師マーヤ(以下略、サマーマーヤ)はシルバーレアリティの魔術師マーヤのゴールドレアリティ昇格ユニットでサマー属性となっています。
上記のようにすべて【メイガスアデプト】で秘法の伝承者オデットは魔法ダメージ減少系の防御系メイジ、お菓子魔術師キャンディはハロウィン属性でアビリティ効果にウィッチ、クロノウィッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系とさまざまな系統に攻撃力バフを持つメイジ。
夏マーヤはアビリティにサマー属性に対して攻撃力バフを持つメイジ。【メイガスアデプト】のクラス特性が魔術師属性に対してのサポート効果が色濃いのでお菓子魔術師キャンディや今回のサマーマーヤのようにアビリティにバフ効果を持っている方がサポート系の性能にまとまります。
正直なところ現状、サマー属性と魔術師属性どちらも持つユニットは数少ないので夏マーヤはサマー属性か魔術師属性どちらかへのバフ役として利用することがメインになるでしょう。
覚醒後のアビリティは【夏空マジック】。出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%の効果。
第二覚醒のクラスは【メイガスアデプト】。配置すれば魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、攻撃力を20%上昇とサポート重視のクラス特性。
魔術師属性だけですがスキル再使用時間半減は大きい効果で攻撃力1.2倍も大きい効果です。アビリティと合わせればサマーマーヤと同じサマー属性と魔術師属性を持っていれば1.28倍の攻撃力強化が常時入るようになります。
通常スキルは【サマーフレイム】。射程減少するが高い攻撃力強化倍率。
覚醒スキルは【サンサンフレイム】。より射程減少するが通常スキルより高い攻撃力強化倍率。終了後、通常スキルに変化。
基本性能は同じで初動・再使用も同じ。スキル選定は覚醒スキル一択。
覚醒スキル中の火力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル)、クラス特性とアビリティ効果を合わせると3.5×1.2×1.07=約4.49倍の攻撃力アップになり、本人だけの性能でも約4000程度の火力になります。射程は182とかなり狭まりますが高火力ですね。
好感度150%ボーナスはHPアップ。スキル中は射程が狭いので積極的に攻撃参加する際はある程度敵との距離を狭めないといけないため耐久力を上げておくといいと思います。上げるかどうかは夏マーヤの運用方針次第といったところでしょうか。
自身の場合、戦力としてではなく完全にバフなどのサポート役として起用するので好感度ボーナスを上げる必要はあまり感じません。リングに余裕があればでいいと思います。
イベントヒストリー6年目くらいになってくると徐々にサマー属性のユニットが増え始めるのでサマーマーヤを育成しておくとどこかでサマー属性へのバフ役として尽力してくれる日が来るかもしれませんね。まずは覚醒素材として尽力してくれるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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