
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は狼剣の魔姫ピリカを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 魔界/高貴
【配置】 近接タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:物理攻撃
- 通常スキル時:遠距離物理攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★~★★★★{普通~やや高い(敵残HPに対して変化)}
- 通常スキル時 ★★★~★★★★{やや高い~高い(敵残HPに対して変化)}
【防御力】 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★(やや低い)
【射程】
- 通常時:無
- 通常スキル時:★★★(やや狭い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★+(「イビルプリンセス」クラスのユニット全体育成をおすすめ。スキル発動時の敵HP残量に対しての割合ダメージが特定の高難易度ミッションに効果絶大で活躍できる。ピリカ自身は3秒間の敵全体停止効果も備わっていてかなり優秀)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1830~3900
- 【攻撃力】 482~665
- 【防御力】 413~657
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】狼剣の遠吠え
- スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】イビルプリンセス
- 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
- 敵のHP残量に応じ与ダメージアップ
- スキル発動時、敵全員の現在HPを10%減少
【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】
- 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.2倍
- 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.4倍
- 敵のHPが51%未満で与ダメージ1.7倍
- 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.0倍
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 4210~5072
- 【攻撃力】 691~828
- 【防御力】 694~913
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】ビーストハウリング
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%
- スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】イビルクイーン
- 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
- 敵のHP残量に応じ与ダメージアップ
- スキル発動時、敵全員の現在HPを10%減少
【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】
- 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.2倍
- 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.4倍
- 敵のHPが51%未満で与ダメージ1.7倍
- 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.0倍
配置中ドット絵



イラストの見た目と同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4450~5400
- 【攻撃力】 775~983
- 【防御力】 719~960
- 【魔法耐性】 15
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】ビーストハウリング
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%
- スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】デスブリンガー
- 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
- 敵HP残量に応じ与ダメージ大アップ
- スキル発動時、敵全員の現在HP10%減少
【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】
- 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.4倍
- 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.7倍
- 敵のHPが51%未満で与ダメージ2.0倍
- 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.3倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出がより派手に変化。
【スキル】

暴狼剣イペタム
- 10秒攻撃力1.1倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル1)
- 11秒攻撃力1.1倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル2)
- 12秒攻撃力1.2倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル3)
- 13秒攻撃力1.2倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル4)
- 15秒攻撃力1.3倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル5)
- 16秒攻撃力1.3倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル6)
- 17秒攻撃力1.4倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル7)
- 18秒攻撃力1.4倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル8)
- 19秒攻撃力1.5倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル9)
- 20秒攻撃力1.6倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
魔狼剣イペタム
- 10秒自身と獣人属性ユニットの攻撃力1.4倍
- 獣人属性ユニットが自動でスキル使用
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+144
【150%時】
- 物理攻撃回避+24%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「133:白き姫と魔獣の剣」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加。初回時は刻水晶100個、所持している場合は50個で交換可能です。
イベントヒストリー初の「イビルプリンセス」クラスのユニット。
最大の特徴としてユニットの高評価の理由に直結する「スキル発動時、敵全員の現在HPを割合減少」をクラス特性に持っていること。他のクラスユニットには少ない特性で活躍の幅が広いので育成しておくと特定のミッション攻略がラクになります。
超高HPの大ボス級の敵で倒せばミッション終了条件がある神級EXの大討伐ミッションが「イビルプリンセス」が複数いることによって攻略がラクになったりまた、神獣系の超高HPの敵への対応策になるとても優秀なクラスユニット。
「イビルプリンセス」は他にイベントヒストリーにプラチナレアリティが1体、虹水晶交換所にサファイアレアリティが1体いるので恒常的に複数体獲得ができます。また、妖狸スズネでコピーして増やすこともできるので誰でも最大4体は配置できます。
4体いれば全員のスキルが発動したときにHPを削れる効果は絶大。それが誰でも可能な戦略となっているのでかなりすごいことだと思います。
ただ、「イビルプリンセス」を複数体使用した攻略は上記のような高難易度ミッションでもあっさり味気なく終了してしまうので常套手段になってしまうと戦略に工夫が無くなってしまうくらいの影響力があるクラスユニットとも言えます。
他の特徴としては
- 敵の残HPに比例して攻撃力強化が入ること
- 他者からのHP回復は受け付けられない
- プリンセスですが通常時、魔法攻撃ではなく物理攻撃の点には注意
といった感じです。
狼剣の魔姫ピリカはスキル発動時に全体の敵を3秒間停止する効果を持っているのが特徴で魅力的。3秒間といえど戦況を立て直しできることもできたりします。
物理攻撃ですが敵の残HPが少ない時のスキル中の火力はなかなかのものなので味方が削ってくれた敵にとどめを刺しやすく普段使いとしても活躍できる性能を持っています。
第二覚醒時のクラスは【デスブリンガー】。他社からのHP回復は受けられない、魔界適応は基本特性。違いは敵の残HPに対しての攻撃力倍率が第一覚醒より向上する派生先です。詳細は
- 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.4倍
- 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.7倍
- 敵のHPが51%未満で与ダメージ2.0倍
- 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.3倍
となっています。自身のHPによって攻撃性能が変化するタイプは「グラディエーター」や「アベンジャー」などよく見かけますが、敵の状態によって変化するので使いやすいクラス特性だと思います。
覚醒前アビリティは【狼剣の遠吠え】。スキル発動時に3秒間の敵全体停止効果
覚醒後アビリティは【ーストハウリング】。覚醒後は上記の停止効果に加えて出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%が付与される。
ピリカ当人は獣人属性がありませんがアビリティと覚醒スキルに獣人属性に対してのバフ・サポート効果があるのもピリカの特徴と言えますね。
通常スキルは【暴狼剣イペタム】。攻撃力強化。遠距離攻撃化。自動発動。
覚醒スキルは【魔狼剣イペタム】。自身と獣人属性ユニットの攻撃力強化。獣人属性ユニットが自動でスキル使用する効果。
スキル選定は目的に応じてですが勝手がいいのは遠距離攻撃になり自動発動できる通常スキルですね。
獣人属性ユニット中心編成に組み込むなら攻撃力強化がある覚醒スキルですね。
アビリティの停止効果とクラス特性の敵HP残量に対してダメージを期待するならスキルの回転が良い方がいいですが、どちらを比較してもさほど変わりないのでどちらでもいいでしょう。
極端な話、アビリティの停止効果とクラス特性の敵HP残量に対してダメージを目的とするなら回転率が少しでも上がる通常スキルのレベルを1のままにしておいた方がいいです。もっというなら育成しなくてもいいくらいですね。それでも通常スキルの火力を活かすなら育成すべきですが。
自動発動と遠距離攻撃ができる通常スキルの方が攻撃参加ができ、勝手に発動して便利なので私的には通常スキルがおすすめです。通常スキルの火力はスキルレベル最大時、敵残HP31%未満で1.6×2.3=3.68倍になり、完全育成時(第二覚醒+最大レベル)で約4000の攻撃力になります。
好感度150%ボーナスは物理攻撃回避能力。HP回復ができないユニットなので被弾を減らすために上げておくのをおすすめします。
ピリカに限らず「イビルプリンセス」は育成しておくと、かなりの活躍を見込めます。ぜひ育成しておきたいユニットです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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