
千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。
育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。
他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。ゴールドユニットとはいえ侮れないレアリティであったりします。
ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするのもいます。
プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。
今回は浴衣の見返り拳士マオを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 華の国/人間/サマー
【配置】 近接タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:物理攻撃
- 通常スキル時:物理攻撃or貫通攻撃
【HP】 ★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(やや速い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(初動は遅く、火力は期待できないが通常スキル中のブロック数増加と高い耐久性能が魅力的でクラス特性と合わさり物理攻撃の敵ならしっかり受け止められる能力を持っている。アビリティ効果のサマー属性へのHPアップ率も高く、ゴールドレアリティだが侮れないユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 12~7
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 1617~2041
- 【攻撃力】 374~467
- 【防御力】 180~230
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【クラス特性】モンク
- 50%の確率で物理攻撃を回避
- 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大20%)
- 天界と魔界の悪影響を20%軽減
配置中ドット絵



攻撃はパンチ。覚醒ごとに攻撃の変化が面白い。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 2188~2463
- 【攻撃力】 498~625
- 【防御力】 246~273
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】萌ゆる花浴衣
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%
【クラス特性】拳聖
- 50%の確率で物理攻撃を回避
- 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大30%)
- 天界と魔界の悪影響を30%軽減
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃が膝蹴りに変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2651~3220
- 【攻撃力】 533~735
- 【防御力】 246~280
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】萌ゆる花浴衣
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%
【クラス特性】拳王
- 50%の確率で物理攻撃を回避
- 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大50%)
- 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す
- 天界と魔界の悪影響を50%軽減
配置中ドット絵



水色の浴衣に色が変わり、攻撃は正拳突きに変化。
【スキル】

軟気功
- 40秒(47秒)ブロック数+1、物理ダメージを30%減少。30%の確率で貫通攻撃(スキルレベル1)
- 42秒(50秒)ブロック数+1、物理ダメージを32%減少。~(同上)(スキルレベル2)
- 44秒(52秒)ブロック数+1、物理ダメージを34%減少。~(同上)(スキルレベル3)
- 47秒(55秒)ブロック数+1、物理ダメージを37%減少。~(同上)(スキルレベル4)
- 49秒(58秒)ブロック数+1、物理ダメージを39%減少。~(同上)(スキルレベル5)
- 52秒(61秒)ブロック数+1、物理ダメージを42%減少。~(同上)(スキルレベル6)
- 54秒(64秒)ブロック数+1、物理ダメージを44%減少。~(同上)(スキルレベル7)
- 56秒(66秒)ブロック数+1、物理ダメージを46%減少。~(同上)(スキルレベル8)
- 58秒(68秒)ブロック数+1、物理ダメージを48%減少。~(同上)(スキルレベル9)
- 60秒(71秒)ブロック数+1、物理ダメージを50%減少。~(同上)(スキルレベル10)
※(赤)は好感度150%時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動49秒、再使用74秒(スキルレベル1)
- 初動48秒、再使用73秒(スキルレベル2)
- 初動48秒、再使用72秒(スキルレベル3)
- 初動47秒、再使用71秒(スキルレベル4)
- 初動46秒、再使用70秒(スキルレベル5)
- 初動46秒、再使用69秒(スキルレベル6)
- 初動45秒、再使用68秒(スキルレベル7)
- 初動44秒、再使用67秒(スキルレベル8)
- 初動44秒、再使用66秒(スキルレベル9)
- 初動43秒、再使用65秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
飛空脚
- 10秒(12秒)攻撃力1.8倍
- 物理攻撃を100%で回避
※(赤)は好感度150%時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動33秒、再使用50秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+132
【150%時】
- スキル効果時間+18%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「134:あやかし狸と浴衣の拳士」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。刻水晶75個、所持している場合刻水晶50個で交換が可能。
イベントヒストリーでは3体目のモンク。浴衣の見返り拳士マオ(サマーマオ、以下略)はシルバーレアリティの見習い拳士マオのレアリティ昇格ユニットでサマー属性と華の国属性を両方併せ持つ割と珍しいユニット。ゴールドレアリティなので覚醒素材としても貴重な存在となっています。
ゴールドレアリティと侮るなかれのユニットで全体的な性能がちぐはぐしておらず、しっかりまとまっているのが好印象。
攻撃よりは防御・受け身重視の性能で通常スキル中なら3ブロックに変化し、物理ダメージ軽減効果とクラス特性にある物理回避能力、敵を倒すと増える最大HPの効果で耐久性能の低いモンクですが、多ブロックもこなせる仕様になっています。
また、通常スキルは持続時間が長いので長時間安定した立ち回りができるようにもなっているところも使い勝手が良いなと感じます。
第二覚醒時のクラスは【拳王】。50%物理回避能力は第一覚醒からそのまま、敵の攻撃を回避するごとにHP2%増、最大でHP50%増。通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す。天界と魔界の悪影響を50%軽減と盛りだくさんのクラス特性。
別派生先と比較してレベルアップ時のステータスの伸びは控え目となっています。【拳王】の派生先の特徴は回避したときのHP増が50%と高いことでしょう。耐久面で優れたものを持っているサマーマオにはぴったり。
覚醒後アビリティは【萌ゆる花浴衣】。出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%。サマー属性のみ対象ですがHPバフ量は出撃メンバーにいるだけでいいのにかなりいい数値。サマー属性ユニット中心編成時に検討したいところ。
アビリティとクラス特性を合わせると、サマーマオ自身も最大でHP65%増になります。
通常スキルは【軟気功】。ブロック数+1増。物理ダメージ減少。30%で貫通攻撃。
覚醒スキルは【飛空脚】。攻撃力強化。物理攻撃100%回避。
スキルの選定は私的には絶対に通常スキルにします。スキルレベル最大にすれば60秒間と持続時間が長く、物理ダメージ減少が50%となるので物理攻撃に対してはかなりの耐久性能を発揮できます。ブロック数が3になり、耐久面に安心ができるので敵を止める役としてしっかり仕事をしてくれるでしょう。
一方、覚醒スキルは完全に物理攻撃を回避できるようになりますが、クラス特性と効果が被ってしまっていること、持続時間が10秒と非常に短いので使いづらさが目立ちます。
攻撃面では通常スキルは確率で貫通攻撃化。覚醒スキルは攻撃力強化が入りますがさほどの火力にならないので、受け身中心の立ち回りにして他のユニットから遠距離攻撃などでブロックしている敵を倒してもらう方が得策でしょう。
通常スキル、覚醒スキルどちらもゴールドレアリティなので初動の重さがデメリットになっていますが、通常スキルなら持続時間が長いので発動できてしまえばなんとかなるという感じになりやすいため、通常スキルをおすすめします。
また、初動と同じく再使用時間も長いため、後衛戦術家などの再使用時間短縮ユニットも必須ですね。
好感度ボーナスはスキル効果時間アップ。通常スキルでの運用ならぜひとも上げておきたい効果です。
通常スキル中の物理攻撃に対しての信頼性のある高い耐久能力、そしてクラス特性とアビリティ効果による最大HPアップと全体的にまとまりのある性能をしています。
ゴールドレアリティと言えど活躍できるユニットですし、アビリティ効果のサマー属性に対してHP15%アップは大きい効果になりますので育成しておくと何かと役に立つユニットだと私的には評価しています。
育成するならクラス特性の性能がグンと向上する第二覚醒まで育成しましょう。もちろん、覚醒素材としては大活躍です。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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