
千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。
育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。
他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。ゴールドユニットとはいえ侮れないレアリティであったりします。
ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするのもいます。
プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。
今回は仮装の弓騎兵ルナールを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 人間/弓兵/騎兵/ハロウィン
【配置】 近接タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理攻撃or遠距離即死攻撃
- 通常スキル時:遠距離鈍足物理攻撃or遠距離即死攻撃or遠距離貫通攻撃(第二覚醒時)
- 覚醒スキル時:遠距離強鈍足物理攻撃or遠距離即死攻撃or遠距離貫通攻撃(第二覚醒時)
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(やや低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★(普通)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(やや速い)
【おすすめ育成度】 ★★★(攻撃速度の速さがしっかりあるので自身が持つ即死攻撃と鈍足攻撃が活かしやすい。覚醒スキル中の強鈍足化はかなりの抑止力があり育成すれば役割・目的をしっかり持てそうなユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 1281~1537
- 【攻撃力】 332~446
- 【防御力】 138~180
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 290
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】即死攻撃
- 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)
【クラス特性】ボウライダー
- 撤退時にコストが80%回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が60%に減少
射程範囲
【射程290】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1627~1905
- 【攻撃力】 558~659
- 【防御力】 195~259
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 290
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】どっきりアロー
- 自身の攻撃力が15%上昇
- 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)。スキル中は確率が2倍
【クラス特性】ボウライダーエリート
- 撤退時にコストが全回復
- 遠距離攻撃が可能
- ブロック中は攻撃力が70%に減少
配置中ドット絵




イラストと同じように風貌が変化。連れのジャガーもハロウィンに仮装。攻撃演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1977~2436
- 【攻撃力】 583~734
- 【防御力】 195~274
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 290
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】どっきりアロー
- 自身の攻撃力が15%上昇
- 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)。スキル中は確率が2倍
【クラス特性】ボウストームキャバリア
- 遠距離攻撃可能 撤退時コスト全回復
- ブロック中は攻撃力が80%に減少
- 攻撃後の待ち時間を少し短縮
- 確率40%で貫通攻撃
配置中ドット絵




イラストと同じように風貌が変化し、よりハロウィンらしい恰好になる。攻撃演出が変化。
【スキル】

パンプキンアロー
- 20秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル1)
- 22秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル2)
- 24秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル3)
- 27秒攻撃力が1.5倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル4)
- 29秒攻撃力が1.5倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル5)
- 31秒攻撃力が1.6倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル6)
- 33秒攻撃力が1.6倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル7)
- 36秒攻撃力が1.7倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル8)
- 38秒攻撃力が1.7倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル9)
- 40秒攻撃力が1.8倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動32秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動32秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動31秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動30秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動30秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動29秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動28秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動28秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動27秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動26秒、再使用40秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
スキル中演出変化


矢の先端にかぼちゃが付くようになる。攻撃が当たった敵から植物のようなものが下から伸びてくる。
【覚醒スキル】
パンプキンヘルアロー
- 20秒攻撃力2.2倍、ブロック数0
- 攻撃した敵を強鈍足化
初動と再使用までの時間
- 初動30秒、再使用45秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+84
- 防御力+84
【150%時】
- 攻撃力+66
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「136:密林のハロウィンパーティー」のミッションクリアでドロップ入手が可能。
イベントヒストリーでは3体目の「ボウライダー」。近接タイプの弓兵で割と射程が広く遠距離からの攻撃参加がしやすいといった感じのクラスユニットですが、今までのイベントヒストリーの「ボウライダー」は聖夜の弓騎兵サラサ、純白の獣人フラフィーどれも火力は平凡で私的評価は微妙でした。
サラサに関しては味方に攻撃確率完全無効化とサポート寄りの性能、フラフィーはかなりの広射程になり魔法攻撃ができますが平凡な火力といった印象。サラサの方が役割が明確にある感じ。
今回の仮装の弓騎兵ルナール(以下略、仮装ルナール)はシルバーレアリティの密林の弓騎兵ルナールのレアリティ格上げのハロウィン属性のユニットとなっています。
ゴールドレアリティですが仮装ルナールは即死攻撃と鈍足攻撃ができ、攻撃速度が人並みに速くその2点の効果的に働きやすい性能を持っているので役割をしっかり持てるユニットになっています。
また、イベントヒストリー内で「ボウライダー」の初めての第二覚醒の派生先の【ボウストームキャバリア】となっています。
第二覚醒時のクラスは【ボウストームキャバリア】。撤退時コスト全回復は共通特性。ブロック中の攻撃力低下は80%と第一覚醒よりは低下率が下がりますが別派生先は90%となっていて劣っています。
特徴的なのは攻撃後の待ち時間を少し短縮し、確率40%で貫通攻撃できる点となっています。攻撃速度上昇は仮装ルナールの持っている即死攻撃と鈍足攻撃に効果的。第二覚醒のクラス特性と相性の良いものになっています。
覚醒前アビリティは【即死攻撃】。通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある効果。即死確率は2%となっています。
覚醒後アビリティは【どっきりアロー】。自身の攻撃力が15%上昇。通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがあり、スキル中は確率が2倍の効果で即死確率は4%になります。
通常スキルは【パンプキンアロー】。攻撃力強化、鈍足攻撃化。
覚醒スキルは【パンプキンヘルアロー】。攻撃力強化、ブロック数0、強鈍足攻撃化。
スキルの選定は私的にはやや覚醒スキルを推奨。ブロック数0になるので「ボウライダー」の短所を打ち消すことができますし、強鈍足化と攻撃速度が速い点で抑止力の効果はかなり高いものになります。
どちらも射程アップの効果はなく、初動、再使用はやや遅くなるものの覚醒スキルの方が仮装ルナールの特色が色濃くなります。
ただ、通常スキルは持続時間が40秒、覚醒スキルが20秒で半分になってしまうのが痛く、進行を抑止したい敵にピンポイントで打ち込む必要が出てくるので、扱いやすさは通常スキルの方がよいでしょう。
覚醒スキルの方が攻撃力強化倍率が高いですが火力はおまけ程度。完全育成時(第二覚醒+最大レベル+好感度150%時)、攻撃力2000程度で物足りなさがあります。
好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。自身の所感だと鈍足攻撃を活かすのが主なユニットとなっているのでリングに余裕があれば上げる程度でいいと思います。
仮装ルナールは持っているアビリティ効果とスキル性能が「ボウライダー」の攻撃速度と上手く嚙み合っているユニットと言えるでしょう。また、【ボウストームキャバリア】のクラス特性がどんなものか確認できるユニットでもあります。
全体の特徴が効果的にまとまった性能を持っており鈍足攻撃が強力なユニットなので必要と感じたミッションではゴールドレアリティと言えど十分採用検討ありだと思えるユニットだと私的には評価できます。
他、鈍足攻撃の抑止力が強いのでスキル中の確率4%の即死攻撃が射程範囲内で間に合う可能性が出る点も評価できます。
人間、弓兵、騎兵、ハロウィンと付いている属性が多いので他ユニットからのバフを受け取りやすいのも魅力的ですね。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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