
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は呪術師カタラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 華の国/人間/魔術師
【配置】 遠距離タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離マルチ魔法攻撃
- スキル時:継続ダメージ(DoT)
【HP】 ★★★(低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】 ★★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(一度きりしか使用できないが覚醒スキルで高い攻撃力デバフ効果を持っているのが。スキル中の継続ダメージ化は与ダメージこそ低いがクラス特性と相性良く、育成すれば活躍できる性能を持っている)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 12~7
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 941~1211
- 【攻撃力】 214~284
- 【防御力】 83~114
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 320
- 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する(攻撃力1.1倍)
【クラス特性】呪術使い
- 敵2体に魔法攻撃を行う
- 範囲内の敵は攻撃力が10%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲
【射程320】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1254~1534
- 【攻撃力】 294~379
- 【防御力】 119~140
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 350
- 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】守り人の呪力
- 攻撃力+10%
- 出撃コスト-1
【クラス特性】大呪術師長
- 敵3体に魔法攻撃を行う
- 範囲内の敵は攻撃力が10%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
- 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲
【射程350】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化し、攻撃時の演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1879~2250
- 【攻撃力】 322~413
- 【防御力】 169~202
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 350
- 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】守り人の呪力
- 攻撃力+10%
- 出撃コスト-1
【クラス特性】妖厄神
- 敵3体に魔法攻撃を行う
- 範囲内の敵は攻撃力が15%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲
【射程350】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

呪界
- 20秒(24秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル1)
- 21秒(25秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル2)
- 22秒(26秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル3)
- 23秒(27秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.2倍(スキルレベル4)
- 24秒(29秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.2倍(スキルレベル5)
- 26秒(31秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.3倍(スキルレベル6)
- 27秒(32秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.3倍(スキルレベル7)
- 28秒(33秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.4倍(スキルレベル8)
- 29秒(35秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.4倍(スキルレベル9)
- 30秒(36秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.5倍(スキルレベル10)
※少継続ダメージは0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ
※(赤)は好感度150%時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル1)
- 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル2)
- 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル3)
- 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル4)
- 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル5)
- 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル6)
- 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル7)
- 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル8)
- 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル9)
- 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
絶呪界
- 25秒(30秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ)
- クラス特性の効果が2.5倍
- 戦闘中1回しか使えない
初動と再使用までの時間
- 初動10秒、再使用-秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「137:終末の戦士たち」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合50個で交換が可能となります。
イベントヒストリー3年目の忘我の呪術師レヴィ登場以降の「呪術使い」。
主な仕事は射程範囲内の敵への攻撃力デバフ。マルチ魔法攻撃でHP5%以下の瀕死の敵には即死攻撃化する特徴を持っていて攻撃を散らすことができますがメインの運用は攻撃力デバフになるでしょう。
敵へのデバフ効果は別系統(同じクラスや同じ発動条件で無ければ)であれば重複が可能。少しだけまとめると、敵への攻撃力デバフの系統はおおまかに4種類あります。
- 出撃メンバーにいるだけで系
- 呪術使いのように物理・魔法攻撃の指定がない系
- 攻撃命中時に効果が発揮される系(※)
- 攻撃属性が指定されていてそれだけを対象にデバフできる系
- ※アビリティやクラス特性による命中時デバフは、効果量に関わらず後発のアビリティやクラス特性による命中時デバフを無効化する
- ※スキルによる命中時デバフも同様に効果量に関わらず後発のデバフが無効化される
- ※スキルによる命中時デバフは順番や効果力に関わらず、アビリティやクラス特性による命中時デバフを上書きする
3がややこしいですが基本1~4の系統で別物同士なら重複。被っているなら効果が高い方が採用される仕様です。
情報は千年戦争アイギスの記事を書かれているニキやいつもお世話になっている「千年戦争アイギス Wiki」のデバフに関する記事を多大に参考にさせて頂いています。この場を借りてお礼申し上げます。
呪術師カタラの第二覚醒のクラス特性は攻撃力デバフ率が高く、覚醒スキル中でのデバフ率は高水準なのが魅力的。攻撃力デバフ要員として頼れる場面があるため、カタラの育成の一考は大いにありと私的には評価します。
また、スキル中は継続ダメージ(DoT)に変化。継続ダメージはかなり利点がある攻撃となっていて、特徴としては
- 自身の攻撃力に比例
- ダメージ判定は0.1秒ごと
- 貫通属性(敵の防御力・魔法耐性を無視)
- 反撃ダメージの対象外
- 隠密状態の敵にもダメージを与える
- 自身が麻痺中もダメージを与える
と敵の状態を気にせずダメージを与えられます。継続ダメージは「呪術使い」のクラス特性にある瀕死の敵を一撃で倒せる効果と相性が良いのでその点もカタラの魅力となっています。
第二覚醒時のクラスは【妖厄神】。敵3体に魔法攻撃を行う、HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる特性は第一覚醒と同じ。範囲内の敵は攻撃力が15%低下と攻撃力デバフの効果が別派生先よりも高いものを持つ派生先となっています。
覚醒前アビリティは【攻撃力アップ】。攻撃力+10%。覚醒後アビリティは【守り人の呪力】。攻撃力+10%と出撃コスト-1の効果。「呪術使い」にとって効果薄なアビリティとなっています。
通常スキルは【呪界】。0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージを与える継続ダメージ攻撃化。クラス特性の効果アップ。
覚醒スキルは【絶呪界】。0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージを与える継続ダメージ攻撃化。クラス特性の効果が大きくアップ。戦闘中に1回しか使えない。
通常スキルのクラス特性効果アップはスキルレベル最大で1.5倍。覚醒スキルは2.5となっていてスキル中の攻撃力デバフ効果は覚醒スキルが圧倒的。
通常スキルで15%×1.5=22.5%。覚醒スキルは15%×2.5=37.5%となります。
一番の特徴はどちらのスキルも継続ダメージ化することでしょう。
攻撃間隔が0.1秒なので瀕死の敵を一撃で倒せるクラス特性が活きやすく効果がより期待できます。当人の継続ダメージの火力自体は攻撃力に比例したもので低いので他の味方がしっかり削ってもらう必要はありますが即死攻撃が効くHP7.5%以下の敵なら溶けるように消えていきます。
覚醒スキルはボス級の敵の高火力の一撃を耐えしのぐ対策として1回のみのピンポイントな使用になるでしょう。初動は10秒と速いので配置のタイミングは悩む必要がなく使いやすいのもいいところです。
スキルの選定は普段は通常スキル、高火力の敵の攻撃対策には覚醒スキルといった感じになるでしょう。
通常スキルは回転率がかなり悪いので後衛戦術家を同行させるのは必須級となっています。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。スキル中に力を発揮するユニットなので是非上げておきましょう。
レヴィは基本の「呪術使い」といった純粋な性能をしたユニットでしたがカタラは継続ダメージ攻撃ができたりと独自の個性があるユニット。特に覚醒スキルの37.5%の強力な攻撃力デバフができる魅力があります。
カタラを育成しておけば活躍する場面はあるので私的には育成しておくのをおすすめします。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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