
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事では英傑プラチナユニットを紹介。
英傑ユニットは一般的なユニットとは少々異なる特徴を持っています。
- レアリティはプラチナとブラックのみ
- 同じユニットがプラチナレアリティとブラックレアリティでそれぞれいる
- 初期時から第一覚醒で第一覚醒のみ
- 所持しているだけで全ユニットもしくは対象ユニットに何らかのバフ効果を付与するものを持っている
- スキルレベル上げ・出撃コスト下げには英傑専用の精霊が必要
プラチナレアリティは基本的にイベントヒストリー対象で刻水晶で交換できたり、英傑の塔の英傑結晶で交換でき、ブラックレアリティは基本的にチケットやガチャでの入手となっています。
英傑ユニットは所持しているだけで発揮するバフ効果を持っているのが他にない特徴です。
また、英傑ユニットの性能は一般的なユニットと違った独自の個性があります。攻撃面で強力な性能を持っていたり、高いサポート効果を持っていたりと頼りになるユニットが多いのも魅力的。
とにもかくにも所持しているだけでバフ効果が発揮するので入手できる状況なら育成はひとまず置いといて積極的に入手することをおすすめします。
というわけで今回は大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/英傑
【配置】 遠距離タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:鈍足物理攻撃
- 通常スキル時:鈍足範囲物理攻撃
【HP】 ★(低い)
【攻撃力】
- 通常時:★★★(普通)
- スキル時:★★★(やや高い)
【防御力】 ★(かなり低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時:★★★(やや狭い)
- 覚醒スキル時:★★★★★(広い)
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(イベントヒストリー初のプラチナ英傑ユニット。風水使いが得意とする地形影響を緩和する能力を持ち、バフトークンが魅力。育成しなくても地形影響緩和、トークンには影響しないため極端な話、レベル上げなど育成しなくてもいいユニットとして育成度の評価は低め。ただ、所持効果バフがあるので所持はマストですべき)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 12~7
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1113~1667
- 【攻撃力】 282~488
- 【防御力】 116~167
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 257(好感度100%時)
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハイジオマンシー
【クラス特性】ジオマンサー
- 敵の移動速度を下げ、地上の敵に対して攻撃力1.3倍
- 配置マスを強化する特殊なトークンを使役
- 同系クラスは編成に1人まで
射程範囲
【射程257】

配置中ドット絵




宝石のようなものが付いた糸を振り回している。攻撃時、敵に突き刺さるように地上から岩のようなものが現れる。
トークン

【コスト】
- 10
【能力】
- 配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与
- 【初期時トークン数】 2
【配置時ドット絵】

【スキル】

アースオベリスク
- 20秒(24秒)攻撃力1.1倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル1)
- 23秒(28秒)攻撃力1.2倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル2)
- 25秒(30秒)攻撃力1.3倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル3)
- 28秒(34秒)攻撃力1.4倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル4)
- 30秒(36秒)攻撃力1.5倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル5)
※(赤)は好感度150%時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動44秒、再使用22秒(スキルレベル1)
- 初動43秒、再使用22秒(スキルレベル2)
- 初動42秒、再使用21秒(スキルレベル3)
- 初動41秒、再使用21秒(スキルレベル4)
- 初動40秒、再使用20秒(スキルレベル5)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中ドット絵

攻撃時、地上から生える岩のようなものが通常時の攻撃よりも特大になる。
【覚醒スキル】
グランドクリフ
- 20秒(24秒)攻撃後の待ち時間が増加
- 攻撃力と射程2.0倍
- 地上の敵はさらに1.2倍
- トークン所持数を1回復
※(赤)は好感度150%時
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程514(好感度100%時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+144
- 射程+17
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー6年目の戦い「138:英雄王を継ぐ者」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合50個で交換が可能となります。
大地を紡ぐ者サナラ(白サナラ、以下略)はイベントヒストリー初のプラチナレアリティの英傑ユニットの登場となります。
英傑ユニットの特徴は記事の冒頭で記しました。まず嬉しいのが所持しているだけでなんらかのバフ効果の能力があること。
編成にいれなくても効果が発揮するのでイベントヒストリー対象のユニットや英傑結晶で手軽に入手可能なものは片っ端から手にしておくのがおすすめです。
また、英傑ユニットはアビリティとクラス特性が個性的なものが多く、他ユニットとの性能と被りづらく中にはとても強力な性質をもったものもいるので何かと魅力的だったりします。
白サナラはバフトークンを使役できるのが一番の武器といえるでしょう。トークンを配置することで1.3倍のHPアップと攻撃力強化のバフ効果が発生し、そのマスにユニットを配置すれば付与される仕組みとなっています。1.3倍と大きめのバフ効果と手軽さが魅力。
トークンは7つまで同時に設置でき、効果時間は10分。普通のミッションでは足りる継続時間ですが、大討伐ミッションの神級や神級EXの500体以上敵が出現する長時間ミッションだと序盤に配置するとミッション途中で効果が切れてしまったり、ボス級の敵との長時間の餅つきをしていると普通に効果が切れるので注意。
トークンは白サナラが撤退しても継続します。少し面白い使い方ができて、大総力戦ミッションなどのwaveがあるミッションではwave1からwave2に移っても効果はきっちり10分間の効果が継続し、waveをまたぐのでwave1で先置きする戦略が可能です。
他、「風水使い」が専売特許である地形影響を緩和する力を持っています。風水使いの方が高い緩和能力ですが白サナラも60%軽減できるので十分働いてくれるでしょう。
第二覚醒時のクラスは【ジオマンサー】。敵の移動速度を下げる物理攻撃。地上の敵に対して攻撃力1.3倍になり、配置マスを強化する特殊なトークンを使役。同系クラスは編成に1人までしか入れられない特性となっています。
覚醒後アビリティは【ハイジオマンシー】。トークンは配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与。地形影響を60%軽減。悪天候時は攻撃力+10%で影響無し。地形影響の緩和が頼もしいアビリティ効果です。
英傑ユニットの特徴である所持効果は自身を含む全味方のHP+5%となっています。
通常スキルは【アースオベリスク】。攻撃力強化。鈍足効果が強化し、範囲攻撃化。トークン所持数+1。
覚醒スキルは【グランドクリフ】。攻撃の待ち時間増加。射程アップと攻撃力強化。地上の敵にはさらに1.2倍の特攻。トークン所持数+1。
スキルの選定は私的に覚醒スキルがおすすめ。白サナラの攻撃面の性能は非力なので地形影響緩和とトークン利用がメインの使用目的となるでしょう。
スキルの回転が速い方がトークンが貯まるのが早くなります。スキルレベル1の通常スキルと覚醒スキルはどちらも効果時間は同じでスキルレベル1の分、通常スキルの初動と再使用時間が若干長くなる分、覚醒スキルの方がスキルの回転が良いのでおすすめとしています。
トークンは最大7つまで配置可能で最初の所持数は2つで5つ増やすまで覚醒スキルなら100秒と結構かかります。トークンの効果をたくさんのユニットに活かしたいならできるだけミッション序盤に優先して白サナラを配置したいところですね。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。トークンの利用が目的ならスキル効果時間延長効果はスキル点火時のトークン所持数増加の効率の邪魔になります。リングを上げる必要はないでしょう。
白サナラは地形影響緩和、トークン利用が目的ならレベルもスキルレベルも育成しなくても十分働けますし、英傑ユニットなので所持バフ効果があるため、所持していない方はすぐに獲得しておくことをおすすめします。
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