
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は湯上り魔物使いシュシュを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 獣人/魔界/温泉
【配置】 遠距離タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離魔法攻撃
- トークン:遠距離範囲貫通攻撃
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★(かなり低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(やや狭い)
- 通常スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(第二覚醒が「魔物使い」クラスのイベント産で初の魔獣調教師。本人の性能はかなり控え目だがトークンの性能がいかほどか確かめるにはいいかも。魔物使いモルテナを育成するか参考材料にはなるし、トークンは魔界適応なので魔界ミッションの攻略に使えるかもしれない。スキル効果は射程アップか防御力アップで「魔物使い」トークン全般に対してなので他の「魔物使い」とタッグを組んでみるのも面白みはある)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 965~1276
- 【攻撃力】 192~343
- 【防御力】 31~74
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 237(好感度100%時)
- 【攻撃速度】 0.51/秒(遅い)
【アビリティ】浄化の泉質
- 自身の毒、状態異常を完全に無効化
【クラス特性】魔物使い
- 範囲貫通攻撃を行うトークンを使役可能
- 自身は遠距離の魔法攻撃
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程237】

配置中ドット絵



トークン
【魔獣オルトロス】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1055~1417
- 【攻撃力】 191~354
- 【防御力】 155~212
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 3
【備考】
- 範囲貫通攻撃
- 魔界適応
【射程範囲(射程200)】

【配置中ドット絵】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1322~1538
- 【攻撃力】 365~413
- 【防御力】 80~85
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 237
- 【攻撃速度】 0.51/秒(遅い)
【アビリティ】極楽の秘湯
【クラス特性】魔獣使い
- 範囲貫通攻撃を行うトークンを使役可能
- 自身は遠距離の魔法攻撃
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程237】

配置中ドット絵


イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出が変化。
トークン
【魔獣ケルベロス】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1471~1593
- 【攻撃力】 378~406
- 【防御力】 220~249
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 4
【備考】
- 範囲貫通攻撃
- 魔界適応
【射程範囲(射程200)】

【配置中ドット絵】


頭が3つになり、敵に攻撃が当たった時の炎の火柱が3つに変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 18~13
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1444~1740
- 【攻撃力】 420~486
- 【防御力】 80~85
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 257
- 【攻撃速度】 0.51/秒(遅い)
【アビリティ】極楽の秘湯
【クラス特性】魔獣調教師
- HPが徐々に減るが、高性能で範囲貫通攻撃を行い、HP90%以下で与えるダメージがアップするトークンを使役
- 自身は遠距離の魔法攻撃
- 魔界でも能力が低下しない
- 射程+20
【トークンの攻撃力倍率詳細】
- トークンのHP90%以下で攻撃力1.14倍
- トークンのHP80%以下で攻撃力1.28倍
- トークンのHP70%以下で攻撃力1.42倍
- トークンのHP60%以下で攻撃力1.56倍
- トークンのHP50%以下で攻撃力1.7倍
※トークンのHPは最大HPの1%/0.5秒で減少
射程範囲
【射程257】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【魔獣ケルベロス】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 ?~4819
- 【攻撃力】 ?~1228
- 【防御力】 ?~760
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 0.75/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 4
【備考】
- 範囲貫通攻撃
- 魔界適応
- HP自動減少
- HP90%以下で攻撃力増加(50%で最大1.7倍)
【射程範囲(射程240)】

【配置中ドット絵】

第一覚醒のトークンと同じです。
【スキル】

ぽかぽかお風呂!
- 20秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮。トークン数+1(スキルレベル1)
- 21秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル2)
- 21秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル3)
- 22秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル4)
- 22秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル5)
- 23秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル6)
- 23秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル7)
- 24秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル8)
- 24秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル9)
- 25秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動22秒、再使用44秒(スキルレベル1)
- 初動22秒、再使用43秒(スキルレベル2)
- 初動21秒、再使用42秒(スキルレベル3)
- 初動21秒、再使用41秒(スキルレベル4)
- 初動20秒、再使用40秒(スキルレベル5)
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル6)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル7)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル8)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル9)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中ユニットの射程範囲
【射程359】

通常スキル中魔獣ケルベロストークンの射程範囲
【射程336】

【覚醒スキル】
出湯の効能
初動と再使用までの時間
- 初動23秒、再使用45秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 射程+17
【150%時】
- 物理攻撃回避+24%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「142:王国軍の慰安旅行ー温泉編ー」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合50個で交換が可能となります。
イベントヒストリー内で初の「魔獣使い」クラス。湯上り魔物使いシュシュ(温泉シュシュ、以下略)は人気闘兵決定戦イベント開催時の対象ユニット、兎耳の魔物使いシュシュの温泉属性バージョン。
現状、恒常的に入手できる「魔物使い」は温泉シュシュのみ。確実に入手できるのは人気闘兵決定戦イベント開催時は兎耳シュシュが入手できますが開催は約半年に1回ほど。他、入手しやすいのはゲーム序盤で入手できるブラック交換チケットで魔物使いモルテナ。
「魔物使い」の特徴はその名の通り、魔物のトークンを使用するできることですが、一番の特徴はスキルの効果が魔物使いトークンをバフができるものが多く、効果が「魔物使い」ひとくくりにしているので他の「魔物使い」クラスユニットとシナジーを組みやすいこと。
「魔物使い」同士のスキル効果はグループ強化で同系統扱いなので重複せず効果が高い方のみ適用となりますが、効果が違う者同士を合わせれば無駄にはなりません(例えば、片方が攻撃力強化で片方が射程アップなど)。上手に組み合わせると面白いかもしれません。
「魔物使い」自身の攻撃性能は控え目であくまでもトークンが主体のクラスユニットとなっています。
第二覚醒のクラスは【魔獣調教師】。別の派生先と比べると、ユニットのステータスは低いがトークンの性能が高い特徴を持つ特性があります。
トークンはHPが徐々に減少し(最大HPの1%/0.5秒で減少)、HPの状態によって攻撃力強化倍率の高さが変化する「アベンジャー」クラスと同じ仕様。
- トークンのHP90%以下で攻撃力1.14倍
- トークンのHP80%以下で攻撃力1.28倍
- トークンのHP70%以下で攻撃力1.42倍
- トークンのHP60%以下で攻撃力1.56倍
- トークンのHP50%以下で攻撃力1.7倍
と攻撃力が変化していきます。トークンは貫通攻撃で範囲攻撃なので良性能。ただし攻撃力は最大レベルでも1000くらいというところが火力不足ではありますがトークンのHP状態による攻撃力アップと「魔物使い」ユニットの持つスキル効果を合わせるとまずまずの攻撃性能になるでしょう。
覚醒前アビリティは【浄化の泉質】。 自身の毒、状態異常を完全に無効化。
覚醒後アビリティは【極楽の秘湯】。毒、状態異常無効の効果に自身のトークン所持数+1。スキル発動時魔物使い系トークンのHPを回復する効果が加わる。トークンのHPの回復量は温泉シュシュのその時の攻撃力と同等のものになります。
温泉シュシュの持つトークンはHPが時間経過で削れていってしまいますがアビリティ効果で、ある程度はHPをカバーできるバランスが良い能力を持っています。
通常スキルは【ぽかぽかお風呂!】。自身と魔物使いの射程1.4倍、。魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮し、トークン数+1の効果。
覚醒スキルは【出湯の効能】。魔物使い系トークンの防御力を1.5倍。攻撃後の待ち時間を短縮し、トークン数+1。
スキルの選定は私的には射程アップする通常スキルがおすすめです。
温泉シュシュの持つ第二覚醒時のトークンはHP減少があるので防御力を上げたところでいつかは朽ちるため、防御力強化よりも射程アップして使い勝手を上げた方がいいでしょう。
また、覚醒スキルよりも通常スキルの方がスキルの回転率が良いのでアビリティのトークン回復効果も少しは働くようになるのも吉。
攻撃速度上昇は覚醒スキルの方が効果が高いのが魅力的。他の「魔物使い」クラスのユニットと編成を共にした時に、そのユニットのスキルに射程アップ効果があるなら温泉シュシュは覚醒スキルにするのがいいでしょう。
その辺りは臨機応変にといった感じで、上記の理由で基本的にはトークンの使い勝手に直結する通常スキルが私的にはおすすめとなっています。
好感度ボーナス150%は物理攻撃回避。温泉シュシュ自体は攻撃性能が低いので前線には不要。安全地帯からトークンを配る運用になるので無理に上げる必要はないでしょう。
温泉シュシュは兎耳の魔物使いシュシュとは違う第二覚醒の派生先となっており特徴が被らないのがいいところですね。
イベントヒストリー7年目まで来ている王子にとってはここで登場する温泉シュシュの全体的な性能は平凡なので、所持する「魔物使い」ユニットの厚みを持たせたい方にとっては育成の検討はアリかな思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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