
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は魔鎧科新入生ライチを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/魔術師/重装/学園
【配置】 近接
【攻撃の種類】 遠距離範囲魔法攻撃
【HP】 ★★★★(高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★★★(高い)
【射程】 ★★★(やや狭い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】 ★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(アビリティに学園属性にHP、攻撃力、防御力と全体的にバフできる効果が魅力的。覚醒スキルは自身だけでなく範囲内全体効果になっているので周囲のユニットにサポートできる点が評価できる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2539~3184
- 【攻撃力】 467~583
- 【防御力】 530~731
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【クラス特性】メイジアーマー
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲
【射程200】

配置中ドット



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 32~27
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3292~4637
- 【攻撃力】 600~708
- 【防御力】 763~920
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 4
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】小さな新風
- 出撃メンバーにいるだけで学園属性ユニットのHP、攻撃力、防御力を+5%
【クラス特性】超魔導鎧将
- 4体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 32~27
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3580~5060
- 【攻撃力】 720~825
- 【防御力】 821~995
- 【魔法耐性】 36(好感度150%時)
- 【ブロック数】 4
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】小さな新風
- 出撃メンバーにいるだけで学園属性ユニットのHP、攻撃力、防御力を+5%
【クラス特性】極魔導鎧帝
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
- スキル使用中の射程1.2倍(射程240)
射程範囲
【射程200】

【射程240(スキル発動中)】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

大玉ファイアボール
- 15秒攻撃力を1.5倍。攻撃範囲を1.5倍にアップ(スキルレベル1)
- 15秒攻撃力を1.5倍。攻撃範囲を1.5倍にアップ(スキルレベル2)
- 15秒攻撃力を1.5倍。攻撃範囲を1.5倍にアップ(スキルレベル3)
- 15秒攻撃力を1.6倍。攻撃範囲を1.6倍にアップ(スキルレベル4)
- 15秒攻撃力を1.6倍。攻撃範囲を1.6倍にアップ(スキルレベル5)
- 15秒攻撃力を1.7倍。攻撃範囲を1.7倍にアップ(スキルレベル6)
- 15秒攻撃力を1.7倍。攻撃範囲を1.7倍にアップ(スキルレベル7)
- 15秒攻撃力を1.8倍。攻撃範囲を1.8倍にアップ(スキルレベル8)
- 15秒攻撃力を1.8倍。攻撃範囲を1.8倍にアップ(スキルレベル9)
- 15秒攻撃力を1.9倍。攻撃範囲を1.9倍にアップ(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル1)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル2)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル3)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル4)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル5)
- 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル6)
- 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル7)
- 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル8)
- 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル9)
- 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
チアフルアースアーマー
- 45秒範囲内の味方の防御力を1.3倍
- 全味方のHPを徐々に回復する(毎秒120)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒、再使用50秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+144
- 防御力+72
【150%時】
- 魔法耐性+16
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「143:トップを狙うふたつ星」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶交換100個、所持している場合50個で交換できる。
イベント産のプラチナレアリティでは2体目のメイジアーマー。もともとは年始に開催されるゴールドラッシュイベントで獲得でき、現在は魔水晶交換所にゴールドレアリティの妖精魔鎧兵ライチがいます。
魔鎧科新入生ライチ(以下、学園ライチ)はゴールドからプラチナにレアリティ昇格し、学園属性が付いたユニットとなっています。
学園ライチは妖精魔鎧兵ライチと似ていて、通常スキルは攻撃寄り、覚醒スキルは防御寄りとスキル性能が似通っているのが特徴的。
ステータス、スキルを比較すると妖精魔鎧兵ライチより性能がアップしている感じ。覚醒スキルの性能が自身だけでなく、範囲内のユニットにも効果があるのが学園ライチのいいところでしょう。
第二覚醒後のクラスは【極魔導鎧帝】。スキル中はブロック中でも遠距離魔法攻撃を行い、射程アップする派生先。射程アップで使い勝手が向上しますが、別派生先よりもステータスは控え目になります。
覚醒後アビリティは【小さな新風】。出撃メンバーにいるだけで学園属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力を+5%。出撃メンバーにいるだけ全体的なステータスアップ効果は珍しいと思います。出撃メンバー系はいくらでも乗算できるので学園属性の多い編成に入れたいところ。
通常スキルは【大玉ファイアボール】。攻撃力強化と攻撃範囲アップ効果。
覚醒スキルは【チアフルアースアーマー】。範囲内の味方の防御力1.3倍と秒間120秒の高リジェネ効果。
スキルの選定は「メイジアーマー」クラスを火力面か攻撃や敵を受け止めるためかプレイヤーの嗜好次第といったところでしょうか。
私的には覚醒スキルの方が好み。通常スキル中の火力は完全育成(第二覚醒+最大レベル)で攻撃力2000とそこそこで魅力は薄いですね。
学園ライチ自身がブロックするには少々物足りない耐久性能なので、前線のブロック役より後方から攻撃支援と覚醒スキルの範囲効果を活かした方が私的には向いていると感じたので覚醒スキルがおすすめとなっています。
好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。前線に出すことは少ないのでリングが余っていたら程度でいいと思います。
イベントヒストリーの「メイジアーマー」は南瓜魔導鎧兵エーリカ以来になりますが今までの「メイジアーマー」はスキル効果は自身の強化のみでした。
今回の学園ライチはスキル効果が自身の強化ではなく、範囲内のユニットも対象というところが強みであり、覚醒スキルの持続時間はやや長めで使いやすさが評価できます。
秒間120回復は侮れないリジェネ効果になります。
また、自力での火力面はあまり期待はできませんが「メイジアーマー」は近接タイプでちびオーガスタで手軽に強化できます。リジェネを配りながら攻撃面でも2役活躍できるようなユニットになっています。
出撃コストの重さなりの全体的に高めのステータスにもなっていて頼もしさもそれなりにありますし、アビリティ効果に学園属性への全体ステータスバフを持っているので育成しておいて損はないユニットだと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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