
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は迷子の悪魔召喚士アイラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 デーモン/魔術師/魔界
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離継続(DoT)貫通攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★(低い)
- スキル時 ★(かなり低い)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 ★★★★(高い)
【射程】
- 通常時 ★★★(やや狭い)
- スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(スキル中の射程の広さが魅力的な「デモンサモナー」。代わりに攻撃力低下がありますが「ダンサー」で補填すれば十分火力になり、覚醒スキルなら攻撃力デバフもできる使い勝手のよさが光るユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 828~1263
- 【攻撃力】 88~162
- 【防御力】 50~101
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【クラス特性】デモンサモナー
- トークンを使役可能
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵

トークン
【インプ】

【コスト】
- 4
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1263~1443
- 【攻撃力】 148~211
- 【防御力】 99~147
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【配置中ドット絵】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 29~24
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1335~1661
- 【攻撃力】 174~211
- 【防御力】 109~161
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 230
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【アビリティ】悪天候無効
- 悪天候の影響を受けない
【クラス特性】デモンマスター
- トークンを使役可能
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
射程範囲
【射程230】

配置中ドット絵

イラストと同じように見た目が変化。
トークン
【デーモン】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1790~2262
- 【攻撃力】 317~457
- 【防御力】 154~173
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【配置中ドット絵】


第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 29~24
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1456~1815
- 【攻撃力】 174~215
- 【防御力】 109~166
- 【魔法耐性】 30
- 【射程】 257(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 DoT(Damage over Time)
【アビリティ】悪天候無効
- 悪天候の影響を受けない
【クラス特性】デモンルーラー
- 遠距離攻撃可能なトークンを使役
- 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ)
- 魔界でも能力が低下しない
- 射程+10
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【アークデーモン】

【コスト】
- 9
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1895~2415
- 【攻撃力】 359~514
- 【防御力】 154~198
- 【魔法耐性】 50
- 【ブロック数】 1
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 7
【射程範囲(射程200)】

【配置中ドット絵】


【スキル】

広域魔力解放
- 15秒(18秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.3倍(スキルレベル1)
- 16秒(19秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.3倍(スキルレベル2)
- 17秒(20秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.4倍(スキルレベル3)
- 18秒(22秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.4倍(スキルレベル4)
- 20秒(24秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.5倍(スキルレベル5)
- 21秒(25秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.5倍(スキルレベル6)
- 22秒(26秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.6倍(スキルレベル7)
- 23秒(28秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.6倍(スキルレベル8)
- 24秒(29秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.7倍(スキルレベル9)
- 25秒(30秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.8倍(スキルレベル10)
※(赤)は好感度ボーナス150%時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動37秒、再使用74秒(スキルレベル1)
- 初動37秒、再使用73秒(スキルレベル2)
- 初動36秒、再使用72秒(スキルレベル3)
- 初動36秒、再使用71秒(スキルレベル4)
- 初動35秒、再使用70秒(スキルレベル5)
- 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル6)
- 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル7)
- 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル8)
- 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル9)
- 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程
【射程432(第二覚醒+スキルレベル最大)】

【覚醒スキル】
悪魔の赤い本
- 30秒(36秒)攻撃力が0.6倍になるが射程を1.7倍
- 範囲内の敵の攻撃力15%減少
初動と再使用までの時間
- 初動38秒、再使用75秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー4年目の戦い「144:迷子の悪魔召喚士」のミッションでドロップ獲得が可能。
迷子の悪魔召喚士アイラはイベントヒストリー2体目のクラス「デモンサモナー」。
「デモンサモナー」の特徴は何といっても攻撃方法。DoT(Damage over Time)と呼ばれ、攻撃力に比例した継続貫通攻撃で範囲内にいる敵全員に0.1秒ごとに攻撃力10%のダメージを与え続けます。
隠密状態でブロックしないと攻撃できない敵にもブロックをしなくてもダメージを与えられることができたり、範囲内全体攻撃でもありとても便利で強力な攻撃方法となっています。
欠点は攻撃力の割合継続ダメージなので攻撃力〇〇以下の攻撃は受け付けないような敵にはダメージが通らないところです。
他、特徴としてはトークンを所持しています。攻撃面は残念ですがデーモン系なので魔法耐性が高く、魔法攻撃の避雷針役としてピッタリの性能をしています。
アイラはスキルで射程アップするので全体的に継続ダメージをばら撒くことができるのがとても便利。覚醒スキルになると攻撃力デバフ効果もあるため、いろいろな場面で活躍できる資質を持っています。
スキル性能の面ではイベントヒストリーで初めて登場した「デモンサモナー」の悪魔召喚士ヴェルティとは真逆といった感じです。ヴェルティの場合、攻撃力強化が付く代わりに射程が狭まるという弊害があります。
「デモンサモナー」は耐久面が紙なので前線に置くことは難しいため使いやすさは断然アイラの方が良いでしょう。
第二覚醒時のクラスは【デモンルーラー】。魔界属性なので魔界適応持ち。特徴としては射程がやや広くなる派生先。射程が広がるのはデモンサモナーの攻撃ととても相性が良いことでしょう。
所持トークンは遠距離攻撃ができる特徴がありますが、攻撃面は非力なのであくまでも魔法耐性を活かした魔法攻撃の受け役としてくらいの気持ちで。
覚醒後アビリティは【悪天候無効】。悪天候により、射程が狭くならないのがとてもうれしい効果で「デモンサモナー」と相性が良いアビリティです。
通常スキルは【広域魔力解放】。攻撃力低下するが射程アップ。
覚醒スキルは【悪魔の赤い本】。攻撃力低下するが射程アップし、範囲内の敵に攻撃力デバフする効果。
スキルの選定は攻撃力デバフが欲しいかどうかでといったところでしょうか。どちらのスキル性能も攻撃力低下の倍率は同じ、通常スキルの方がやや射程が広く、初動・再使用時間も短い。使い勝手は通常スキルの方がやや良好。
アイラの覚醒スキルの攻撃力デバフは属性不問系のもので同系統なら効果が高い方が優先されます。編成にいる同系統のデバフを持つ他のユニット(例えば「呪術使い」のクラス特性など)とは競合してしまいます。そういう状況なら通常スキルがいいでしょう。
基本的に攻撃力デバフが付く覚醒スキルでいいと思います。どの「デモンサモナー」のユニットのスキルの再使用時間はとても長いので後衛戦術家を共にするのは必須級となっています。
アイラのスキルは攻撃力低下するのが少々痛いところ。なのでできれば「ダンサー」でステータス加算バフをして穴埋めすると効果的です。加算バフはバフ・デバフを乗算したステータスのあとに加算される計算になるため効果的です。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間アップ。スキル中に力を発揮するユニットなので是非上げておきましょう。
アイラはスキル中は射程が広くとても使いやすく、悪天候に対する耐性を持っていて射程減少しないのもいいところですね。今では魔術師属性対象や遠距離タイプ対象の料理人がいるので火力面での大幅底上げも可能。育成しておくと何かと活躍できるユニットになるというのが私的総評です。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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