
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが最もな強み。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になります。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回は錬金調合師ニコルを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 人間
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:範囲物理攻撃
- 覚醒スキル時:範囲3体マルチ物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル時 ★★★★()
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 なし
【射程】
- 通常時:★★★(やや狭い)
- 覚醒スキル時:★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(コスト生産ができ、防御力バフ効果があるトークンを持ち敵へデバフする本業以外にいろいろ仕事ができるユニット。ユニットが揃ってくると陰りが見える性能だがスキルに射程アップする効果があり、射程の狭さを補うことができるため他「アルケミスト」よりも使いやすいユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1344~1608
- 【攻撃力】 323~442
- 【防御力】 141~191
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】活力の秘薬
- 出撃人数に含まれずコストを生産するトークンを使役
【クラス特性】アルケミスト
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間半減(防御力減少効果は2秒間)
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



トークン
【エナジーアタノール】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 675~943
- 【攻撃力】 0~0
- 【防御力】 265~370
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【ブロック数】 0
- 【攻撃速度】 なし
- 【トークン数】 3
【スキル】エナジーエリクサー
- 出撃コストを徐々に増加。自動発動+効果時間無限
- 初動1秒、再使用29秒
- 約3.6秒(107.5フレーム)ごとに出撃コスト+1増加
【射程範囲(射程250)】

【配置中ドット絵】

第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1615~2211
- 【攻撃力】 444~603
- 【防御力】 192~254
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】ルベドの秘薬
【クラス特性】マスターアルケミスト
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間60%減少(防御力減少効果は2秒間)
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵


イラストとは服装が違う感じですが風貌が変化。攻撃モーションが変化し、試験管からフラスコに変化。
トークン
【ルベドアタノール】

【コスト】
- 7
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1010~1260
- 【攻撃力】 0~0
- 【防御力】 397~495
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【ブロック数】 0
- 【攻撃速度】 なし
- 【トークン数】 3
【スキル】レッドエリクサー
- 範囲内の味方の防御力1.5倍
- 出撃コストを徐々に増加。自動発動+効果時間無限
- 初動1秒、再使用29秒
- 約3.6秒(107.5フレーム)ごとに出撃コスト+1増加
【射程範囲(射程250)】

【配置中ドット絵】

第二覚醒

派生先は「ロードオブヘルメス」と「マグヌムオプス」があります。
ロードオブヘルメス

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1749~2345
- 【攻撃力】 539~737
- 【防御力】 192~254
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 235
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】ルベドの秘薬
【クラス特性】ロードオブヘルメス
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間60%減少(防御力減少効果は2.3秒間)
- スキル効果時間が30%増加
- 射程+15
射程範囲
【射程235】

配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。
トークン
【ルベドアタノール】

仕様は第一覚醒のものと同様です。詳細は第一覚醒をご参照ください。
マグヌムオプス

【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1881~2412
- 【攻撃力】 472~670
- 【防御力】 230~305
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.45/秒(遅い)
【アビリティ】ルベドの秘薬
【クラス特性】マグヌムオプス
- 攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の防御力と魔法耐性を一定時間70%減少(防御力減少効果は2.3秒間)
- 攻撃の効果範囲が1.3倍
射程範囲
【射程220】

配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。
トークン
【ルベドアタノール】

仕様は第一覚醒のものと同様です。詳細は第一覚醒をご参照ください。
【スキル】

貴金属錬成
- 10秒(13秒)攻撃力1.5倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル1)
- 11秒(14秒)攻撃力1.6倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル2)
- 11秒(14秒)攻撃力1.7倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル3)
- 12秒(16秒)攻撃力1.8倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル4)
- 12秒(16秒)攻撃力1.9倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル5)
- 13秒(17秒)攻撃力2.0倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル6)
- 13秒(17秒)攻撃力2.1倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル7)
- 14秒(18秒)攻撃力2.2倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル8)
- 14秒(18秒)攻撃力2.3倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル9)
- 15秒(20秒)攻撃力2.4倍。敵を倒すとゴールドを確実に入手できる(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(ロードオブヘルメス)
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用40秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
停滞の秘薬
- 30秒(39秒)射程1.5倍
- 射程内の3体まで、短時間敵の動きを停止させる攻撃を行う
※(青)は第二覚醒時(ロードオブヘルメス)
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用35秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+630
- 攻撃力+126
【150%時】
- 攻撃硬直-17%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「145:アルケウス・アルケミスト」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
錬金調合師ニコルはヒストリーイベント内で3体目の「アルケミスト」で初のブラックレアリティ。
「アルケミスト」の特徴的な能力は攻撃を当てた敵の防御力・魔法耐性を大幅にデバフできること。防御力の高い敵に効率的にダメージを与えたいときに活躍できる能力を持っています。
ニコルは他の「アルケミスト」とは異質の特徴があり、それは出撃コストを生産するトークンを所持している点。出撃コスト回復もできる万能型のユニットとなっています。
覚醒前アビリティは【活力の秘薬】。覚醒後アビリティは【ルベドの秘薬】。どちらもトークンに関するアビリティとなっています。
トークンの基本性能は出撃コスト生産。約3.6秒ごとに出撃コスト+1増加できます。コスト生産性能は同様に時間経過ごとに出撃コスト生産できる他のユニットと比較するとニコルのトークンは倍くらい時間がかかる増加量なので低性能と言えます。
トークンは覚醒後になると出撃コスト生産ができ、防御力1.5倍のバフを配ることができる万能トークンに変化します。
第二覚醒時のクラスの派生先は【ロードオブヘルメス】と【マグヌムオプス】。
【ロードオブヘルメス】
攻撃を当てた敵への防御力・魔法耐性デバフ効果は60%減少と第一覚醒から変わらず。射程がやや広くなり、スキル効果時間が30%増加する派生先。
【マグヌムオプス】
攻撃を当てた敵への防御力・魔法耐性デバフ効果は70%減少と最もデバフ効果が高くなる。攻撃の効果範囲が1.3倍に上昇する派生先。
使用感がいいのは射程が広くなり、スキル効果時間が長くなる【ロードオブヘルメス】です。第二覚醒の選定は基本【ロードオブヘルメス】でいいと思います。
ブラックレアリティの場合、第二覚醒の選定はスキル効果との相性にもよりますよね。スキルとの相性を考慮してもニコルの場合、【ロードオブヘルメス】でいいでしょう。
通常スキルは【貴金属錬成】。攻撃力強化。敵を倒すとゴールドを確実に入手できるGG効果。
覚醒スキルは【停滞の秘薬】。射程アップ。射程内の3体までの敵に短時間停止効果を持つマルチ攻撃に変化。
使い勝手がいいのは射程アップが付いてマルチ攻撃になる覚醒スキル。「アルケミスト」の欠点は射程の狭さ。攻撃参加ができなければ特性を活かすことができませんが耐久力の面でそれほど主だった場所に配置することができないので射程アップは重要。
ですので、スキルの選定は覚醒スキル一択。GGが付く通常スキルはゴールド稼ぎ時の限定的な時は変更すればいいと思います。
好感度150%ボーナスは攻撃硬直緩和。好感度150%にしなくても次の攻撃までデバフは続きますが割と遅い攻撃速度のネックを少し緩和してくれるので上げておくといいと思います。
特に通常スキルでゴールド回収する場合は攻撃速度が速くなるので好感度150%ボーナスの恩恵はあるはずです。
ニコルの特徴は
- 味方に防御力1.5倍の効果と出撃コストを生産できるトークンを所持していること
- 覚醒スキルは射程が広くなりマルチ攻撃になるため、「アルケミスト」の防御力・魔法耐性デバフを敵に与えやすい性能になっていること
- 通常スキルはGG持ちなので金策目的で使用ができること
といった感じです。コスト生産できる味方への防御力バフ・敵への防御力デバフと万能型なのでどちらかとうとユニットがあまり揃っていない初心者のプレイヤーにとっては何でも屋として活躍できると感じるのが私的評価。
ユニットに厚みが出てくると、ニコルの攻撃面での火力の物足りなさが目立つはず。コスト生産に関してはもっと性能が良いものがたくさんいますし、味方への防御力1.5倍バフできるのもまぁまぁ出てくるようになります。
ニコルは万能型で平凡な性能ですが、優秀な面がしっかりあり、射程アップして他の「アルケミスト」より使いやすいこと。倒されるリスクを抑えて防御力・魔法耐性デバフを一気に複数の敵に配りたいときには活躍してくれることは評価できるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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